За последнее десятилетие рынок видеокарт пережил настоящую революцию. От последнего поколения NVIDIA GTX, которые в свое время позволяли комфортно играть не только при FullHD, а даже в 4К, до монструозных GeGorce RTX 5090 с поддержкой трассировки лучей и DLSS4. Вместе с технологическим прогрессом менялись и цены видеокарт, причем не в лучшую сторону для потребителей. В этой статье мы вспомним, как это все происходило и как теперь сложились пазлы» большой корпоративной «видеоигры».
Казалось бы, что такое десять лет в рамках исторического процесса? С одной стороны — это всего лишь песчинка в пустыне Арракиса. Однако за это время произошло очень много интересного, учитывая какими семимильными шагами идет общий технологический прогресс.
За эти годы геймеры стали свидетелями двух масштабных криптовалютных бумов, уменьшения техпроцесса, глобального дефицита полупроводников, пандемии COVID-19 и беспрецедентного роста спроса на графические процессоры в ИИ сфере и центрах обработки данных (ЦОД).
Все эти факторы кардинально изменили ландшафт рынка и повлияли на цены видеокарт, превратив обычную покупку комплектующих в настоящее испытание терпения и кошелька.
Содержание
2015 год неспроста взят за точку отсчета: эпоха майнинга еще не наступила, остается совсем недолго до выхода последнего поколения NVIDIA GTX 1000-й серии и появляется ряд популярных игровых проектов с солидными требованиями к видеоподсистеме.
В это время геймерский мир выглядел совсем иначе, чем теперь, но было и много общего. Самым популярным разрешением было 1920×1080 пикселей (Full HD), которое использовали около 35% пользователей Steam. В то же время 1366×768 занимало второе место с показателем около 27%.
Более того, 7% ретроградов все еще использовала мониторы с соотношением сторон 4х3 (1280×1024 и 1024х768), которое считалось стандартом среди устройств вывода «ламповой» эпохи.
Ничего удивительного, что для таких нужд абсолютному большинству пользователей хватало до 2 Гигабайт видеопамяти.
Самое интересное, что из десяти самых популярных видеокарт четыре были интегрированными. Обычно это была встроенная графика от Intel, но мы будем рассматривать только дискретные решения и не будем учитывать iGPU и APU.
Среди самых популярных видеоадаптеров актуального поколения доминировали NVIDIA GTX 970 и NVIDIA GTX 960. Видеокарты AMD Radeon согласно статистике Steam были менее популярны. Тем не менее среди рядовых геймеров пользовались уважением уже возрастные AMD Radeon HD 7000-й и 8000-й серии, а также R9 200 Series, построенные на том же видеоядре.
Эти карты стоили от $200 до $400 и обеспечивали комфортный гейминг в FullHD. Со стороны геймерского сообщества часто можно было услышать обвинения в проблемных драйверах «красного» лагеря.
В эпоху GTX, если у вас были «прямые руки», можно было неплохо сэкономить, выбрав одну из видеокарт от AMD.
В те времена вопрос разгона стоял очень остро и позволял выжать дополнительное быстродействие без лишних затрат. Поэтому на компьютерных форумах кипела настоящая жизнь среди энтузиастов, где делились прошивками и бесценным опытом.
В 2015 году уже хватало требовательных хитов, которые стали настоящим испытанием для тогдашнего железа. The Witcher 3: Wild Hunt — лучшая игра всех времен, требовала как минимум NVIDIA GTX 660 или Radeon HD 7870, но для максимальных настроек рекомендовали NVIDIA GTX 770 или выше.
В свою очередь NVIDIA GTX 970 могла позволить своему владельцу насладиться игрой с частотой кадров 45-60 FPS на ультра-настройках в Full HD.
Grand Theft Auto V на PC также стала настоящим бенчмарком для видеокарт своего времени. NVIDIA GTX 960 позволяла попробовать себя в лице одного из трех персонажей с частотой 40-50 FPS на высоких настройках, тогда как NVIDIA GTX 970 позволяла выкрутить «максималки», увеличив количество толпы, дальность «прорисовки» и общее улучшение детализации, при этом играя на комфортных 50-60 к/с.
К тому же в начале 2015 года состоялся релиз без преувеличения легендарного Dying Light с его непревзойденным паркуром и огромным детализированным городом Харан. Конечно, цена этой красоты была довольно высокой и требовала мощного железа.
NVIDIA GTX 960 еле тянула 30-40 к/с на высоких настройках, а если уж мечтать о стабильных 60 FPS, то тут уже нужна была NVIDIA GTX 980, либо «адский монстр» от конкурентов — AMD Radeon R9 390.
Если не принимать во внимание профессиональное решение — Titan X с 12 ГБ видеопамяти, то самых состоятельных геймеров того времени могла заинтересовать GeForce GTX 980 Ti, которая содержала 2816 потоковых процессоров и 6 ГБ видеопамяти GDDR5.
Ценой флагманского быстродействия стало соответствующее энергопотребление — 250 Вт. Для сравнения, предфлагманская GTX 980 потребляла лишь 165 Вт электричества. Ничего удивительного, ведь видеочипы того времени создавались по 28-нанометровому техпроцессу.
| Модель | Дата выпуска | Цены видеокарт (USD) | Техпроцесс | Количество транзисторов (млрд) | TDP (Вт) | Видеопамять |
| GTX 1050 | Октябрь 2016 | $109 | 14 нм | 3.3 | 75 | 2 ГБ |
| GTX 1050 Ti | Октябрь 2016 | $139 | 14 нм | 3.3 | 75 | 4 ГБ |
| GTX 1060 3GB | Август 2016 | $199 | 14 нм | 4.4 | 120 | 3 ГБ |
| GTX 1060 6GB | Июль 2016 | $249 | 14 нм | 4.4 | 120 | 6 ГБ |
| GTX 1070 | Июнь 2016 | $379 | 14 нм | 7.2 | 150 | 8 ГБ |
| GTX 1070 Ti | Ноябрь 2017 | $449 | 14 нм | 7.2 | 180 | 8 ГБ |
| GTX 1080 | Май 2016 | $599 | 14 нм | 7.2 | 180 | 8 ГБ |
| GTX 1080 Ti | Март 2017 | $699 | 14 нм | 12.0 | 250 | 11 ГБ |
Поколение Pascal от NVIDIA ожидал без преувеличения весь геймерский мир. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обещала производительность едва ли не уровня предфлагманской NVIDIA GTX 980 предыдущего поколения. GTX 1070 за $379 и GTX 1080 за $599 установили новые стандарты производительности в пересчете соотношения Вт/FPS.
Они справлялись с самыми требовательными играми очень долгое время и продолжают использоваться до сих пор. Так, например Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 выдавала около 50-55 к/с на высоких настройках в FullHD, тогда как GeForce GTX 1070 с легкостью рендерила стабильные 60+ FPS.
Assassin’s Creed Origins мог стать настоящим испытанием на максимальных настройках даже для NVIDIA GTX 1080, которая не всегда держала стабильные 60 кадров в секунду. GeForce GTX 1060 в свою очередь обеспечивала 35-45 к/с на комбинации высоких настроек.
Довольно популярная в то время кооперативная игрушка — PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS долгое время после раннего доступа славилась своей нестабильностью. Олды вспомнят этот решающий момент, когда идет приземление после начального прыжка с самолета
GTX 1060 без проблем обеспечивала 50-70 к/с на средне-высоких настройках, а GTX 1070 так вообще позволяла спокойно «двигать настройки вправо» и играть на высоких с 60-80 FPS.
AMD также не стояла в стороне, выпустив серию RX 400 и RX 500. Radeon RX 480 за $239 успешно конкурировала с NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярным выбором для FullHD гейминга по цене $229.
Беда пришла откуда не ждали — в 2017 году начался первый криптовалютный бум. Цены на видеокарты начали расти, а NVIDIA GTX 1070, которая стоила $379, продавалась за $600-700. Хотя даже это не спасало их от стремительного исчезновения с полок как оффлайновых магазинов, так и сетевых площадок.
Последним счастливым событием для игроков стал выход настоящего и финального геймерского «GTX Титана». 1 марта 2017 года во время мероприятия GDC компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую Дженсен Хуанг назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире
Новинка была на 35% производительнее GeForce GTX 1080 и обходила даже Titan X Pascal. К тому же она могла похвастать феноменальным количеством видеопамяти — целых 11 Гигабайт.
Особенно хорошо добывали Ethereum видеокарты от AMD: Radeon RX 570 и Radeon RX 580, а также новая Radeon RX Vega. Найти их в магазинах было просто невозможно. Счастливчики завозили в Украину видеокарты из стран Европы и США, а некоторые даже налаживали целый бизнес в условиях тотального дефицита.
Параллельно этому исследователи искусственного интеллекта начали массово использовать GPU для обучения нейронных сетей. Оказалось, что параллельная архитектура видеокарт идеально подходит для обработки огромных массивов данных, необходимых для машинного обучения.
К 2019 году доход NVIDIA от ЦОД вырос до $2.9 млрд — почти в 9 раз за 4 года. Но это была лишь разминка перед настоящим взрывом.
| Модель | Дата выпуска | Цены видеокарт (USD) | Техпроцесс | Количество транзисторов (млрд) | TDP (Вт) | Видеопамять |
| GTX 1650 | Апрель 2019 года | $149 | 12 нм | 4.7 | 75 | 4 ГБ |
| GTX 1650 Super | Ноябрь 2019 | $159 | 12 нм | 6.6 | 100 | 4 ГБ |
| GTX 1660 | Март 2019 | $219 | 12 нм | 6.6 | 120 | 6 ГБ |
| GTX 1660 Super | Октябрь 2019 | $229 | 12 нм | 6.6 | 125 | 6 ГБ |
| GTX 1660 Ti | Февраль 2019 | $279 | 12 нм | 6.6 | 120 | 6 ГБ |
| RTX 2060 | Январь 2019 | $349 | 12 нм | 10.8 | 160 | 6 ГБ |
| RTX 2060 Super | Июль 2019 | $399 | 12 нм | 10.8 | 175 | 8 ГБ |
| RTX 2070 | Октябрь 2018 | $499 | 12 нм | 10.8 | 175 | 8 ГБ |
| RTX 2070 Super | Июль 2019 | $499 | 12 нм | 13.6 | 215 | 8 ГБ |
| RTX 2080 | Сентябрь 2018 | $699 | 12 нм | 13.6 | 215 | 8 ГБ |
| RTX 2080 Super | Июль 2019 | $699 | 12 нм | 13.6 | 250 | 8 ГБ |
| RTX 2080 Ti | Сентябрь 2018 | $999 | 12 нм | 18.6 | 250 | 11 ГБ |
Осенью 2018 года NVIDIA представила революционную технологию RTX — аппаратную трассировку лучей в реальном времени. RTX 2080 за $699 и RTX 2070 за $499 обещали новую эру фотореалистичной графики.
Главной витриной для RTX стал Cyberpunk 2077. Игра с включенной трассировкой лучей выглядела очень футуристично. Этому способствовали реалистичные отражения, мягкие тени, глобальное освещение. Все это создавало невероятную атмосферу неонового города будущего. Но цена за красоту оказалась непомерной.
RTX 2060 еле выдавала 30-35 к/с с RTX на минимальных настройках, а для относительно комфортной игры нужна была RTX 2080.
Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) частично решала проблему производительности, используя искусственный интеллект для апскейлинга изображения. С DLSS 2.0 даже RTX 2060 могла обеспечить 45-50 FPS с включенной трассировкой лучей.
В общем, ничто не мешало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всяких лучей на какой-нибудь GTX 1660 Ti в FullHD.
AMD ответила серией Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурировала с RTX 2070, но без поддержки трассировки лучей
Тем не менее, как одну, так и вторую найти было почти нереально, ведь осенью 2020 года, раздался новый майнинг бум, на этот раз осложненный дефицитом электронных компонентов из-за пандемии коронавируса COVID-19.
Если в период майнинг бума 2017-2018 годов цены на маломощные видеокарты почти не выросли, то в 2021 и в начале 2022 года ситуация со стоимостью была просто ужасная и люди от безысходности скупали даже видеокарты GeForce GT 1030 за 4500 гривен. Мало того, майнить стали даже на игровых ноутбуках, и они тоже взлетели в цене в полтора-два раза.
В период майнинг бума 2020-2022 годов царствовал Ethereum, и если в прошлом были десятки, если не сотни новых альткоинов, которые приносили прибыль, то сейчас новых практически не появилось, а большинство старых оказались окончательно забыты.
Геймеры ждали лишь одного, когда монета Ethereum перейдет в режим Proof of Stake и майнинг на видеокартах станет не нужен
| Модель | Дата выпуска | Цены видеокарт (USD) | Техпроцесс | Количество транзисторов (млрд) | TDP (Вт) | Видеопамять |
| RTX 3050 | Январь 2022 года | $249 | 8 нм | 8.7 | 130 | 8 ГБ |
| RTX 3060 | Февраль 2021 | $329 | 8 нм | 13.25 | 170 | 12 ГБ |
| RTX 3060 Ti | Декабрь 2020 | $399 | 8 нм | 17.4 | 200 | 8 ГБ |
| RTX 3070 | Октябрь 2020 | $499 | 8 нм | 17.4 | 220 | 8 ГБ |
| RTX 3070 Ti | Июнь 2021 | $599 | 8 нм | 17.4 | 290 | 8 ГБ |
| RTX 3080 | Сентябрь 2020 | $699 | 8 нм | 28.3 | 320 | 10 ГБ |
| RTX 3080 Ti | Июнь 2021 | $1,199 | 8 нм | 28.3 | 350 | 12 ГБ |
| RTX 3090 | Сентябрь 2020 | $1,499 | 8 нм | 28.3 | 350 | 24 ГБ |
| RTX 3090 Ti | март 2022 года | $1,999 | 8 нм | 28.3 | 450 | 24 ГБ |
Сентябрь 2020 года мог стать триумфом для геймеров. RTX 3080 предлагала производительность на уровне RTX 2080 Ti за половину цены, а RTX 3070 вообще бросала вызов RTX 2080 Ti. Но реальность оказалась жестокой.
Пандемия COVID-19, глобальный дефицит чипов и взрывной рост криптовалют создали идеальный шторм. Ethereum достиг исторических максимумов, а майнеры массово скупали видеокарты. RTX 3080, которая должна была стоить $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 вместо $499 в Украине продавалась за 40+ тысяч гривен.
Ситуация была настолько критичной, что NVIDIA даже выпустила специальные версии карт с ограничением хешрейта для майнинга, но это мало помогло. К тому же через какое-то время вышли новые версии майнеров, которые научились обходить блокировку на уровне драйверов NVIDIA.
Некоторые майнинг-фермы использовали по 78 RTX 3080 одновременно, зарабатывая до $154,000 в год. Для обычных геймеров это означало невозможность обновить свои системы в течение почти двух лет.
Также был второй вариант — купить видеокарту по большой цене и самому вступить в ряды «домашних» майнеров, чтобы хотя бы частично окупить её стоимость. Так в свое время я и сделал.
AMD в свою очередь выпустила серию RX 6000, которые потенциально должны были предложить конкурентные цены, но и эти карты мгновенно исчезали с полок, попадая в руки майнеров и перекупщиков.
И вот, 15 сентября 2022 года Ethereum перешёл на POS и гигантские мощности майнинга по всей планете распределились по другим монетам. Случилось то, о чем давно говорили опытные майнеры. Избыточные мощности, которые до этого были задействованы на Ethereum, начали переключаться на все доступные для майнинга монеты, опустив прибыль до такого уровня, что даже потраченное на майнинг электричество не окупалось.
Можно смело говорить, что майнинг на видеокартах умер. «Дождь не может длиться вечно» (с) — эпоха закончилась и геймеры наконец-то вздохнули с облегчением, ожидая видеокарты «для всех — даром».
| Модель | Дата выпуска | Цены видеокарт (USD) | Техпроцесс | Количество транзисторов (млрд) | TDP (Вт) | Видеопамять |
| RTX 4060 | июнь 2023 года | $299 | 5 нм | 18.9 | 115 | 8 ГБ |
| RTX 4060 Ti 8GB | Май 2023 года | $399 | 5 нм | 22.9 | 160 | 8 ГБ |
| RTX 4060 Ti 16GB | Июль 2023 года | $499 | 5 нм | 22.9 | 160 | 16 ГБ |
| RTX 4070 | Апрель 2023 года | $599 | 5 нм | 35.8 | 200 | 12 ГБ |
| RTX 4070 Super | Январь 2024 года | $599 | 5 нм | 35.8 | 220 | 12 ГБ |
| RTX 4070 Ti | Январь 2023 года | $799 | 5 нм | 35.8 | 285 | 12 ГБ |
| RTX 4070 Ti Super | Январь 2024 года | $799 | 5 нм | 44.4 | 285 | 16 ГБ |
| RTX 4080 | Ноябрь 2022 года | $1,199 | 5 нм | 45.9 | 320 | 16 ГБ |
| RTX 4090 | октябрь 2022 года | $1,599 | 5 нм | 76.3 | 450 | 24 ГБ |
Осень 2022 года принесла долгожданные изменения. Крах криптовалютного рынка и переход Ethereum на Proof-of-Stake сделали майнинг на видеокартах неприбыльным. Рынок заполонили подержанные RTX 3000, которые майнеры массово распродавали. К тому же жаждущие геймеры ожидали, что серия RTX 4000 наконец-то станет «по карману».
NVIDIA RTX 4070 за $599 предлагала производительность RTX 3080, но с меньшим энергопотреблением. RTX 4060 за $299 стала самой доступной картой с поддержкой DLSS 3.
RTX 4080 вышла по цене $1,199, от которой становилось неловко, ведь это почти вдвое дороже RTX 3080. NVIDIA оправдывала это значительным приростом производительности и новыми технологиями, включая DLSS 3 с генерацией кадров. Но дело было совсем не в этом.
Запуск ChatGPT в ноябре 2022 года изменил все. Мир увидел потенциал генеративного ИИ, и началась настоящая «золотая лихорадка» в сфере искусственного интеллекта. Годовой доход от ЦОД в 2024 фискальном году достиг $47.5 млрд — рост на 217% по сравнению с предыдущим годом.
Вместе с тем массовая распродажа карт предыдущего поколения создала уникальную ситуацию — RTX 3080 можно было купить за $400-500 на вторичном рынке, что делало ее выгоднее новой RTX 4070. RTX 3060 Ti падала до $250-300, становясь лучшим выбором для бюджетного гейминга.
Хотя версии Ti славились очень горячей видеопамятью, о чем хорошо знали бывшие майнеры. AMD ответила серией RX 7000 на архитектуре RDNA 3 RX 7900 XTX за $999 конкурировала с RTX 4080, предлагая больше памяти (24 ГБ против 16 ГБ) за меньшую цену.
К тому же в конце 2024 года Intel представила довольно интересные решения в low-middle сегменте. Видеокарты на основе архитектуры Intel Arc Xe2 Battlemage несмотря на некоторые детские болезни сразу нашли своих поклонников.
| Модель | Дата выпуска | Цены видеокарт (USD) | Техпроцесс | Количество транзисторов (млрд) | TDP (Вт) | Видеопамять |
| RTX 5050 | Июль 2025 года | ~$179 | 3 нм | ~25 | 100 | 8 ГБ |
| RTX 5060 | Май 2025 года | ~$349 | 3 нм | ~35 | 140 | 12 ГБ |
| RTX 5070 | Январь 2025 года | $549 | 3 нм | ~50 | 250 | 12 ГБ |
| RTX 5080 | Январь 2025 года | $999 | 3 нм | ~80 | 350 | 16 ГБ |
| RTX 5090 | Январь 2025 года | ~$1,799 | 3 нм | ~100 | 450 | 32 ГБ |
Начало 2025 года ознаменовалось выходом серии RTX 5000 на архитектуре Blackwell и конкурентных решений в виде AMD Radeon 9000-й серии, основой которых стала архитектура RDNA четвертого поколения.
Несмотря на то, что майнинговые баталии остались в далеком прошлом, стартовые цены на новенькие видеокарты в реальной продаже катастрофически отличались от заявленных. Причем эта проблема наблюдалась не только в Украине, но и в Европе и даже в США.
Например, официальная цена на NVIDIA RTX 5080 составляла $999, хотя в Украине ее было трудно купить даже за 2 000 долларов. Ситуация доходила до абсурда, когда за RTX 5090 просили 200 000 гривен, или почти $4 000. Не трудно понять возмущение ПК игроков, которые не хотели платить такую огромную сумму.
К счастью с момента запуска уже прошло немало времени, цены успокоились, а рынок постепенно насыщается не только флагманскими версиями, но и «народными» решениями среднего и low-middle сегмента.
RTX 5070 позиционируется как карта для 1440p гейминга с возможностью комфортной игры в QuadHD и большой «натяжкой» в 4К, ее можно приобрести за 34 000 гривен. AMD дала достойный ответ в виде Radeon RX 9070 XT, которая благодаря 16 гигабайтам видеопамяти может использоваться даже для 4К гейминга.
К тому же Radeon RX 9060 XT может прийтись по душе любителям альтернативы «зеленому» лагерю в FullHD и QuadHD. Тем более, что AMD не пожалели достаточного количества видеопамяти, хотя она и осталась стандарта GDDR6.
Intel также не стоит в стороне со своей серией Arc Battlemage Intel Arc B580 все еще может стать альтернативой в сегменте бюджетных игровых решений. К тому же объем его видеопамяти составляет 12 Гигабайт, что убирает неприятный «ботлнек», который уже теперь заставляет владельцев 8-гигабайтных видеокарт уменьшать настройки в таких играх, как Indiana Jones and the Great Circle или Doom: The Dark Ages.
Благодаря поддержке DLSS 4 даже RTX 5050 за 11 500 гривен может позволить своим владельцам поиграть в FullHD и даже в QuadHD, хотя в некоторых проектах понадобится снизить качество текстур. Если вам кажется, что прогресс стоит на месте, то это всего лишь иллюзия, ведь RTX 5050 сейчас производительнее, чем десятилетний флагман — GTX 980 Ti.
За последние 10 лет цены на видеокарты прошли через драматические изменения. Среди геймеров нередко можно встретить мнение о сговоре производителей, который сделал ПК гейминг в QuadHD или 4К уделом меньшинства, о чем красноречиво свидетельствует статистика Steam.
Именно поэтому разрешение FullHD даже спустя 10 лет все еще популярно среди геймеров. Но ответ нужно искать не в жадности Дженсена Хуанга или Лизы Су, а в совокупности общемировых факторов, которые повлияли на изменение цен видеокарт.
В первую очередь следует учитывать то, что они уже довольно давно перешли из разряда сугубо геймерских решений в инструмент, которым зарабатываются большие деньги. С тех пор как видеокарты NVIDIA массово используются в ЦОД, задачах различных LLM и ИИ генерации, о прежних ценах флагманских и субфлагманских решений стоит забыть.
Также стоит учесть, что себестоимость видеокарт также растет, плюс инфляцию доллара никто не отменял. Если взять 28 нанометровый техпроцесс серии GTX 900, представители которой стояли в компьютерах 2015 года и современные 3-нанометровые решения, то это «небо и земля» не только в технологичности, но и в себестоимости и сложности производства.
Однако все же остается много вопросов касательно маркетинговых уловок, в том числе объема видеопамяти. Так от доступных NVIDIA GTX 1060 с шестью гигабайтами в 2016 году мы пришли к RTX 5060 8GB за 16 000 гривен. Если учесть инфляцию и значительный рост производительности, картина становится не такой однозначной.
Два криптовалютных бума показали уязвимость рынка к внешним факторам, когда геймеры были вынуждены переплачивать в 2-3 раза за карты или ждать годами нормализации цен.
Технологический прогресс также повлиял на ценообразование. Трассировка лучей, DLSS, генерация кадров требуют сложных чипов, что увеличивает себестоимость производства. В то же время они позволяют картам среднего и нижнего класса демонстрировать производительность, которая ранее была недоступной в своем сегменте.
Будущее рынка видеокарт остается непредсказуемым. С одной стороны, конкуренция между NVIDIA, AMD и Intel должна положительно повлиять на цены. С другой — плохо оптимизированные игры и развитие ИИ могут снова нарушить баланс спроса и предложения.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.