Рубрики Обзоры

Обзор комикса «История видеоигр в комиксах» / The Comic Book Story of Video Games

Опубликовал
Павло Чуйкін

История видеоигр насчитывает немногим больше, чем 70 лет. За это время случилось множество интересных, судьбоносных, а иногда и случайных открытий. Все они так или иначе повлияли на видеоигры и наше к ним отношение. «История видеоигр в комиксах» интересно и детально рассказывает о самых главных моментах становления игровой индустрии, о технологиях и компьютерах, об игровых консолях и автоматах, о самых главных людях, изобретениях и, конечно, играх.

«История видеоигр в комиксах» / The Comic Book Story of Video Games: The Incredible History of the Electronic Gaming Revolution

Автор Джонатан Хеннеси, Джек МакГоуэн
Жанр Комикс
Год выпуска оригинала 2017
Год выпуска перевода 2020
Перевод Никита Тищенко
Издательство Yakaboo Publishing
Страниц 192
Формат 70×100/16 (165×235 мм)
Обложка Твердая
Язык Украинский
Сайт kniga.biz.ua

На рынке достаточно книг, а также документальных фильмов об истории видеоигр. Но автор Джонатан Хеннеси решил пойти иным путем. Заручившись поддержкой художника Джека МакГоуэна он создал интересный и познавательный комикс с отличной рисовкой и захватывающим сюжетом.

«История видеоигр в комиксах» рассказывает не сколько о самих видеоиграх, сколько объясняет научную основу для их развития, прослеживает становления электроники, влияние войн и политики на технологии, и даже раскрывает принцип работы осциллографов и первых компьютеров.

Психологічний профорієнтаційний тест для IT-фахівців від Ithillel.
Пройдіть психологічний профорієнтаційний тест для IT-фахівців щоб дізнатися ваші сильні сторони, вподобання і інтереси і з'ясувати, яка IT-спеціальність вам підходить.
Пройти тест

Читатели узнают удивительные вещи об огромном влиянии науки и, казалось бы, совершенно посторонних изобретений, на видеоигры. Например, в книге прослеживается взаимосвязь создания электронно-лучевой трубки немецким физиком Карлом Фердинандом Брауном в конце ХIX века с дальнейшим появлением первых телевизоров, а после мониторов, экранов ЭВМ, а также игровых автоматов.

Не оставляют без внимания британского ученого Алана Тюринга, разработавшего машину для расшифровки посланий немецкими «Энигмами» во время Второй мировой войны. Считается, что именно он написал первую в мире компьютерную программу-игру.

Паутина истории видеоигр плетется все сложнее, повествование переходит к первым электронно-вычислительным машинам, появлению первых устройств для видеоигр в конце 1940-х годах, созданию транзисторов, игре Spacewar, развитию электроники в Японии и прочим важным моментам истории.

Комикс захватывающе объединяет интересные моменты истории с Ноланом Бушнеллом, ATARI, Nintendo, Sony, кризисом видеоигр 1983 года, поколением 16-бит, созданием первой PlayStation и так далее. Шаг за шагом комикс ведет читателя за руку, выстраивая невероятное переплетение фактов и событий, которые повлияли друг на друга и привели нас к тому, что мы имеем сейчас — видеоигры один из самых популярных способ развлечения и проведения досуга. Хотя еще сорок лет назад этот сегмент считали временной модой, которая очень скоро забудется.

«История видеоигр в комиксах» много рассказывает о людях, ведь это именно они сделали видеоигры такими популярными. Читатель больше узнает о том же основателе ATARI Бушнелле, о конструкторе первой в мире домашней игровой приставки Ральфе Баере, о создателе первой в мире приставке с картриджами Джерри Лоусоне, о разработчике игрового автомата Donkey Kong Шигеру Миямото и многих других.

Не забывают и про сами игры, выделяя легендарные проекты, включая некоторые описанные выше игры, а также Pong, Super Mario, Pac-Man, серию Sonic the Hedgehog, Mortal Combat, Halo и многие другие.

Комикс интересно написан, а история видеоигр подана с широким размахом и множеством деталей. Правда, под конец, при описании 1990-х годов и дальше, повествование ощутимо ускоряется, касаясь лишь самых главных, по мнению автора, событий, опуская множество других не менее важных моментов.

Это создает впечатление, что автор либо меньше знает об этом периоде, либо считает его не таким важным, как другие. Хотя именно в последние три десятилетия игровая индустрия сделана невероятный рывок. Возможно, автору бы стоило расширить комикс еще на страниц 20, но уделить больше внимания именно этим 30 годам.

«История видеоигр в комиксах» достаточно компактный комикс с габаритами 165×235 мм. В издании 192 глянцевые страницы и твердая глянцевая обложка. Комикс достаточно тяжелый, что нормально для таких изданий, поэтому долго держать в руках его не выйдет — придется либо класть на стол, на колени или на что-то еще подобное.

Рисовка приятная, но, как и любой стиль, она все же на любителя. Перевод качественный. Опечаток или ошибок не замечено. Шрифт сделан в виде классического варианта для комиксов, поэтому по удобству для чтения он средний.

Disqus Comments Loading...