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Análisis de Diablo IV Vessel of Hatred. Un nuevo comienzo que decepcionó

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Artem Lysaychuk

Autor de artículos y reseñas

Análisis de Diablo IV Vessel of Hatred. Un nuevo comienzo que decepcionó

Diablo IV Vessel of Hatred debería abrir un nuevo aliento para el juego y continuar la historia de la caída o el ascenso de Mephisto. Averigüemos si los desarrolladores han conseguido enriquecer el juego con nuevos contenidos y continuar la historia del juego original de forma interesante en el análisis de la expansión Vessel of Hatred para Diablo 4.

Análisis de Diablo IV Vessel of Hatred. Un nuevo comienzo que decepcionó
Diablo IV Vessel of Hatred

Ventajas:

Nuevos contenidos, nuevas mecánicas, nueva progresión

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Contras:

La trama y el planteamiento de su promoción.

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8.5/10
Calificación
ITC.ua

Sólo el principio

Diablo IV Vessel of Hatred trajo demasiados cambios, así que para evitar convertir este análisis en un recuento de notas de parche, solo entraré en detalle sobre los puntos principales, que resultaron ser bastantes. Estoy seguro de que a muchos les interesa la continuación de la historia, así que empezaré por ella.Es imposible describir la trama de la expansión sin pequeños spoilers, así que avisados quedáis. Pero no os contaré más que los propios desarrolladores.

Diablo IV Vessel of Hatred

Tras derrotar a Lilith, Nirelle y Mephisto parten con la piedra del alma, Mephisto queriendo ser libre y Nirelle queriendo destruir el Mal Primario. El problema es que esta piedra del alma en particular, en la que se oculta Mephisto, no está destinada al Mal Primario, y por tanto su suciedad penetra parcialmente en nuestro mundo, causando daños a la fauna, la flora circundantes y a la población del Santuario. Vimos algunas de las consecuencias de estas acciones en el tráiler CGI del juego.

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La Catedral de la Luz también ha sufrido cambios. La Reverenda Madre Rectitud sobrevivió a la batalla en el infierno, pero el poder en la Catedral ha sido tomado por Urivar, otro héroe de guerra que no conoce el concepto de compromiso. Se lanza a la caza de Nyirel, y nuestra tarea consiste en adelantarnos a los guerreros de la Luz y salvar a la pobre chica de la iglesia y arrebatársela de las manos del demonio que poco a poco se está apoderando de su mente.

El comienzo del nuevo capítulo es dinámico e intrigante, y la llegada a Naganta es inesperada y cita el inicio de la trama principal del juego. Sin embargo, a mitad, la trama empieza a decaer, y los personajes que parecían interesantes al principio desaparecen hasta casi el final. Como en el juego principal, el arco de la Catedral de la Luz, esta vez con Urivar, es el más flojo, aunque el personaje es interesante.

Diablo IV Vessel of Hatred

Me ha gustado más cómo se está desarrollando la trama principal y hacia dónde se dirige, que no. Se nos recuerda constantemente que Mefisto es uno de los Males Primarios, que sólo puede ser encarcelado, y muchos otros puntos del lore que los fans de la serie conocen desde hace tiempo. También hay indicios del regreso de sus hermanos en el futuro. Y aquí, quizás, la única decepción sea la clásica falacia de «expectativa y» realidad.

Incluso antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores anunciaron la publicación anual de nuevos complementos, por lo que mucha gente se preguntaba cómo se desarrollaría la trama del juego. Muchos jugadores, entre los que me incluyo, quedaron decepcionados con el concepto narrativo elegido. En primer lugar, esto es mérito del departamento de relaciones públicas del juego. Esperábamos, si no el final de la saga de la familia Odio (Mefisto es un aspecto de Odio), al menos la mitad

Vessel of Hatred se percibe como el primer episodio de la nueva temporada de la serie, aunque bastante largo

Si nos abstraemos de las expectativas, el final se desarrolla en un lugar precioso, tiene varios giros argumentales interesantes y da un buen comienzo para el futuro con el regreso de personajes clave del juego original.

Diablo IV Vessel of Hatred

Pero volvemos a nuestros planes de lanzar una expansión cada año. Se espera que Diablo IV viva entre 7 y 10 años, y si los autores quieren estirar todo el arco de Lilith y Mephisto a lo largo de estos años, es probable que la historia se convierta en un chicle que perderá su sabor en mitad del viaje. Y realmente no queremos eso.

Diablo IV Vessel of HatredEl spiritborn cuenta con el apoyo de cuatro espíritus: el jaguar, el águila, el gorila y centípedos. Spiritborn cambia la percepción de las clases unificadas. Si empiezas a jugar como Bárbaro, no podrás convertirlo en Pícaro o viceversa. Los espíritus permiten adaptar la clase con flexibilidad a las preferencias del jugador, desde el rápido Jaguar y Águila hasta el tanque más lento apoyado en el espíritu del Gorila. Por supuesto, la diferencia no es tan significativa como entre las clases Pícaro y Bárbaro antes mencionadas, pero los espíritus y sus combinaciones hacen que Spiritborn sea el más flexible de todos los arquetipos disponibles.

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Dependiendo de la build que elijas, la clase se siente como un Rogue o Monk o Witch Doctor del juego anterior. Y no los copia, sino lo que se siente en sus elementos individuales.El clásico «enfermedad» nueva clase — clásica «nueva clase tampoco se libra, ya que el Spiritborn destaca demasiado sobre las demás clases y seguirá siendo la fuerza más poderosa del juego hasta los primeros nerfeos importantes. No es para tanto, porque en los juegos de Blizzard, y de otros desarrolladores, las clases nuevas suelen ser un poco mejores que las existentes, sobre todo si pagas por acceder a ellas. Estoy seguro de que veremos alguna subida de nivel la próxima temporada, pero por ahora, jugar como Spiritborn es divertido e interesante, y eso es lo más importante.

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Exclusivo

Además de la nueva región y clase, los propietarios de la expansión recibieron varias mecánicas nuevas y contenido exclusivo. Empezaré por los mercenarios. Dos mercenarios pueden ayudarnos al mismo tiempo, el primero es un PNJ auxiliar que nos acompaña por el Santuario, y el segundo sirve como habilidad adicional. En el primer caso, el mercenario actúa de forma autónoma. Tiene sus propios niveles, que aquí se llaman Informe, así como una pequeña rama de talentos y un conjunto de habilidades que utiliza a su discreción.

En el segundo caso, podemos elegir a otro mercenario que acudirá al rescate en un momento determinado y utilizará una habilidad específica. Esta mecánica se llama Refuerzo. Por ejemplo, cuando active una habilidad de ultimátum, el mercenario arrollará a todos los enemigos. Las habilidades tienen sus propios enfriamientos, y puedes elegir entre siete habilidades y nueve condiciones cuándo se aplicarán.

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A medida que aumenta el nivel del Informe, el mercenario desbloquea nuevas habilidades, puntos para la rama de talentos, así como una caja de recursos u objetos, y moneda especial que se puede gastar en la tienda de mercenarios. Allí se venden objetos legendarios, aspectos y paquetes de recursos para invocar jefes y mejorar el equipo. No recomiendo ignorar esta tienda, ya que los objetos que hay son realmente valiosos, sobre todo en las primeras fases del juego. El número de ofertas aumenta con el nivel de todos los mercenarios.

Si juegas en un grupo con otros jugadores, el mercenario deja de estar disponible, pero se mantienen los refuerzos.

Conseguimos el primer mercenario de la historia. Para conseguir tres más, hay que completar misiones especiales que revelan la historia y el carácter de estos mercenarios. Las misiones no son muy largas y suelen ser interesantes, e incluso tienen sus propias escenas en el motor del juego.Los mercenarios no sustituyen a un compañero de pleno derecho, pero son un buen complemento para el héroe. Las habilidades de refuerzo pueden ser especialmente útiles, ya que crean sinergia con nuestras habilidades para acelerar el exterminio de los espíritus malignos.

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La segunda mecánica exclusiva son las Runas, que han migrado desde el legendario Diablo 2. Son de dos tipos: de invocación y de ritual, y funcionan por parejas. Las primeras otorgan una cantidad específica de Ofrendas (por ejemplo, 50) para realizar acciones concretas, como usar Evasión. La runa ritual activa un efecto específico cuando la cantidad de Ofrendas alcanza la cantidad requerida.

Por ejemplo, la runa QAX se activa al llegar a 400 de Dar, utiliza todo el maná disponible (u otro recurso de la clase) y aumenta el daño del siguiente talento en un 100%. Y la runa legendaria YUL otorga 50 de Dar cada vez que usamos una habilidad con enfriamiento.Las runas se insertan en las celdas de piedra y no siempre son una buena elección. Sin embargo, para algunas builds, una combinación específica de runas puede dar buenas bonificaciones. Además, un gran número de runas activan talentos mejorados de otras clases, por ejemplo, Decrepitar de un nigromante o Nova de Escarcha de un brujo.

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El contenido nuevo y exclusivo para los propietarios del complemento incluye dos tipos de mazmorras: El Subterráneo de Kurast y la Ciudadela Oscura. El Subterráneo es una versión rediseñada y mejorada de El Guantelete. Tiene tres bloques, esencialmente biomas, que difieren en apariencia y jefes finales. Pero lo principal es que, a diferencia de The Gauntlet, el subsuelo se genera aleatoriamente cada vez. La tarea consiste en recoger cuatro niveles de ofrendas en el tiempo asignado matando monstruos y activando altares especiales.

La carrera puede ser modificada por Tributo y Trato. Aumentan la recompensa, pero aplican penalizaciones al tiempo inicial y al tiempo de bonificación concedido por matar mobs especiales.

El subterráneo es mucho más interesante y divertido que el Guantelete, y da una buena recompensa, incluso sin la complicación añadida.

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La novedad más interesante es la Ciudadela Oscura. Se trata básicamente de una incursión para cuatro jugadores. La Ciudadela es exclusivamente cooperativa, lo que significa que se necesitan al menos dos jugadores para completarla. Esta limitación se debe principalmente a la mecánica de los jefes y algunas localizaciones. Y mientras que con las localizaciones la necesidad de dos jugadores a veces parece artificial, como que un jugador tenga que mantener pulsado un botón para que el otro pase a la siguiente sala, los jefes son harina de otro costal.

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En total, la Ciudadela tiene tres alas, o instancias si tienes experiencia en World of Warcraft. Se completan por separado, y al final de cada una hay un jefe principal, cuya batalla es bastante larga, pero interesante gracias a la mecánica cooperativa.

Puede que a los que les guste jugar en solitario no les guste la restricción a lo puramente cooperativo, pero al menos podrán probar fácilmente este contenido gracias al sistema de búsqueda de jugadores.

Lo explicaré usando el ejemplo del jefe de la primera ala, pero sin spoilers. En un momento dado, se vuelve invulnerable y suelta mobs que llevan semillas especiales. Tras recoger el número necesario de granos, se abre un portal al mundo de los espíritus donde al menos un jugador debe saltar para realizar una mecánica especial. Los jugadores que permanezcan en la arena principal deben volver a recoger los granos y abrir el portal para el jugador que esté en el otro mundo. Y hay que hacerlo rápido, porque el jugador que está en la otra dimensión recibe un debuff que le matará si no escapa lo antes posible. Durante este ciclo, el jefe permanece invulnerable.

En realidad, la mecánica no es muy complicada. Pude descifrarlos en el primer, como mucho, segundo intento. Lo principal es tener cuidado. Y los jugadores que estén acostumbrados a jugar con una oleada de zerg pueden tener problemas con esto. Tuve una partida en la que la mitad del equipo se negó obstinadamente a seguir la mecánica de batalla y se limitó a golpear a un sinfín de monstruos, lo que provocó que nos viparan media docena de veces.

Las recompensas por completar la Ciudadela son bastante jugosas, así que no deberías ignorarla. Solo aquí está garantizado que caiga un pergamino que restablece el temple de los objetos.

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Una nueva perspectiva

Se han introducido cambios significativos en la base del juego. Ahora hay hasta ocho niveles de igual dificultad, que pueden dividirse en dos grupos: Básico y Tormento, cada uno con cuatro dificultades. Puedes empezar el juego con cualquier dificultad del grupo Básico (Normal, Difícil, Experto y Penitente), salvo que para Penitente necesitas completar la campaña de la historia.

La diferencia entre los niveles de dificultad es significativa. Si acabas de empezar el juego, te aconsejo que juegues en Normal al menos hasta que consigas la habilidad de clase, y luego pases a Garde y juegues al menos la campaña de la historia y subas de nivel hasta el máximo. Una vez que tengas un equipo más o menos decente, puedes probar Penitente e incluso Tormento 1.

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El segundo cambio importante se refiere al Foso. Ahora es el determinante de la dificultad del juego y es el único que sube de nivel los Glifos de Paragón. Las dificultades básicas se abren inmediatamente, pero para cambiar a Tormento 1, necesitas completar el Foso en el nivel 20. Y si ya tienes legendarios y aspectos ajustados a tu build, no será una tarea difícil.

Es importante cambiar a Tormento 1 lo antes posible, ya que es la dificultad que desbloquea todas las mecánicas, jefes, objetos mágicos y todo el contenido del juego. Es con Tormento 1 que el juego se vuelve completo.

Para desbloquear la dificultad de Tormento 2 hay que pasar por el foso de nivel 35. Y la diferencia entre Tormento 1 y Tormento 2 es que en T1 maté a Lilith en segundos, pero en T2 ya fue una batalla en toda regla. Y esta diferencia se nota inmediatamente incluso en monstruos básicos, mazmorras y otras actividadesUn punto importante es que los niveles más altos de Tormento no te dan mejor botín, sino que aumentan la cantidad de botín. Es decir, puedes conseguir equipo Místico en T1, pero en T2, T3 y T4, las posibilidades de conseguirlo aumentan sólo por la mayor cantidad de botín que cae de los jefes.

Diablo IV Vessel of Hatred

El sistema de botín se rediseñó en la cuarta temporada y, con el lanzamiento de la expansión, se ajustó para reflejar los cambios en el resto de la mecánica. Y parece que los legendarios caen con mucha menos frecuencia en la dificultad básica. Ahora es realmente una celebración cuando ves el color naranja de un objeto. Aunque, ya en T1, la mayoría de legendarios son descartados, y sus versiones mejoradas (Ancestral), que tienen al menos uno de los parámetros sobreestimado, son un festín.

Diablo IV Vessel of Hatred

Сa progresión ha sufrido cambios significativos. El nivel máximo de un personaje se ha reducido a 60, tras lo cual el personaje sigue ganando niveles de Paragón. Ahora están unificados para todos los personajes y tienen un tope de 300 niveles. Da la sensación de que estos 60 niveles tardan mucho más en ganarse que los 60 niveles del sistema anterior. Pero eso si tienes en cuenta el personaje completamente desnudo y el énfasis en completar la historia. Si coleccionas el códice de aspecto y unos cuantos buenos libros de historia, alcanzar el nivel máximo con el segundo personaje puede ser incluso más rápido.

Diablo IV Vessel of Hatred

La nueva progresión combinada con el sistema de nivelación actualizado resulta armoniosa y funciona mejor en general. No es que el sistema anterior fuera malo, sino que el nuevo es simplemente mejor. Esto se aplica a todo el juego. Las nuevas mazmorras son más extensas. Si antes era una tubería, ahora puede ser una gran cueva desde la que hay que encontrar el camino hasta el jefe.

Los nuevos jefes de mazmorra también tienen mecánicas interesantes, y las nuevas Fortalezas son aún más interesantes que las del juego principal. Incluso en la historia de la expansión hay misiones con puzles, y realmente espero que haya más de ellos en las próximas expansiones.

Diablo IV Vessel of Hatred

Diablo IV no tuvo un gran comienzo a los ojos de los fieles seguidores de la serie y, sobre todo, del género, pero fue un gran comienzo para los que están empezando a conocer los aRPG. Con todos los cambios del último año, y especialmente con el lanzamiento de Vessel of Hatred, el juego no ha hecho más que confirmar su condición de trampolín en el género. Se trata de un proyecto muy fácil de usar y comprensible para los principiantes, que ofrece una interesante y rica campaña argumental, así como meses de absorción de contenidos. Los fans acérrimos del género acostumbrados a Path of Exile seguirán sin quedar satisfechos con Vessel of Hatred, pero en mi opinión, estos juegos no son competidores. Existen en el mismo planeta, pero en polos diferentes, y cada uno prevalece en su nicho específico y funciona bien para su público específico.

Conclusión:

Diablo IV Vessel of Hatred fue un excelente reinicio de la mecánica del juego y una buena continuación argumental de la historia de supervivencia de la familia Mephisto. Que, sin embargo, resultó ser sólo el comienzo de un nuevo capítulo, no su desarrollo completo. Diablo IV sigue siendo un punto de entrada ideal al género y un juego destinado principalmente a un público casual dispuesto a no dedicar más de 5-10 horas a la semana a sus juegos favoritos.

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