
Si te fijas en el nombre Commandos: Origins, podrías pensar que estamos ante otra precuela-reboot que intenta capturar la nostalgia sin desmoronarse bajo el peso de los méritos del pasado. Dejamos atrás nuestras dudas, nos sumergimos tras las líneas enemigas con la vieja guardia y ya estamos listos para responder a la pregunta: ¿ha conseguido Origins evitar deshonrar la leyenda y merece la pena dedicarle tiempo a este juego?
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Commandos: héroes pixelados de la Segunda Guerra Mundial
Tiempo atrás, cuando las palabras «tácticas en tiempo real» sonaban tan exóticas a los jugadores como «sushi» a un pescador ucraniano a finales de los 90, apareció Commandos. Y no sólo apareció, se quedó grabado en la memoria. Porque no era un juego, sino una prueba de estrés para tu pensamiento, tus nervios y la motricidad del ratón del ordenador.
Quién lo organizó todo? Pyro Studios. Los españoles. Sí, Pyro Studios no es alemán, ni británico, ni siquiera yanqui. Commandos fue realizado por españoles que antes habían creado presentaciones multimedia y vídeos corporativos. Pero en 1998 se pegaron un batacazo «Behind Enemy Lines» — que todavía alguien lleva jamón en algún lugar de la sede de Eidos en señal de respeto y agradecimiento.











Para sumergirme en el pasado de la serie Commandos, necesitaba una improvisada «máquina del tiempo» del armario para vivir una experiencia auténtica de aquellos años.
El estudio se hizo famoso al instante. Commandos vendió cientos de miles de copias, se convirtió en un juego de culto en el espacio postsoviético (porque todos los clubes de informática tenían un pirata), e incluso en los círculos de jugadores estratégicos serios, Commandos se consideraba un juego «para adultos» — porque los niños eran demasiado nerviosos para jugar.
Es importante entender que Commandos tenía competidores en aquella época. Y la mayoría eran de otros géneros, porque las tácticas en tiempo real eran de nicho en aquella época.
Juego | Año | Género | En qué se diferenciaba de Commandos |
StarCraft | 1998 | RTS | Escala, construcción de bases, ciencia ficción, microcontrol |
Desperados: Wanted Dead or Alive | 2001 | RTT | Un análogo más cercano, pero con vaqueros y un sheriff.. |
Sudden Strike | 2000 | Un RTS con un sesgo realista | Más sobre batallas militares, menos sobre sigilo |
Metal Gear Solid | 1998 | Acción furtiva | Héroe solitario, cinematografía, japonesidad |
Command & Conquer | 1995 | RTS | Todo lo contrario: extras, explosiones, zerg rush |
Este fue el juego de Dark Souls antes de que apareciera el propio Dark Souls.
Los comandos molaban. Incluso muy chulos. En el momento de su lanzamiento, era un efecto wow. Los mapas isométricos se percibían como dioramas militares. Todo estaba detallado: podías ver huellas en la nieve, los enemigos miraban a determinadas zonas, podías nadar bajo el agua y dentro de los edificios podías moverte entre habitaciones.












El juego daba la sensación de un campo de batalla en vivo en el que todo depende de ti. No del guión, ni del parche, ni de las fichas de equilibrio. Depende de ti y… de tus nervios.
Commandos sufrió un colapso cuando en 2006 lanzaron Strike Force — un shooter fallido sin alma. Pyro Studios desapareció en la oscuridad de los tiempos (ahora forma parte de un conglomerado mediático español), y la serie se convirtió en una leyenda hasta hace poco.
El regreso de una leyenda
Por fin. Lo estábamos esperando. La leyenda española de los juegos de sigilo táctico, la serie Commandos, vuelve con una precuela llamada Commandos: Origins. Las expectativas eran altas: queríamos volver a ver a Boina Verde en toda su furia pixelada, oír las mismas voces, ver las mismas coreografías mortales con la retaguardia nazi como telón de fondo. Y que todo fuera como antes. Pero somos adultos. Sabíamos que no sería así.







Commandos: Orígenes — es una precuela que trata de explicar cómo se formó el equipo de héroes. Todo suena pretencioso y potencialmente genial. El problema es que aquí la historia existe más como telón de fondo: la trama está casi telegrafiada en escenas entre misiones, y los personajes… bueno, están ahí. Pero también podrían haber asentido con la cabeza y haber dicho «vamos».
Pero lo principal es que volvemos al mismo formato: controlamos a varios especialistas con distintas habilidades, nos abrimos paso por rutas cuidadosamente calibradas, robamos uniformes, cortamos alambre de espino y matamos en silencio. Y a primera vista, parece que — bueno, ya está, es el mismo Commandos. Hasta que empiezas a jugar en serio.
Origins es como una película basada en una película favorita de la infancia, que se vuelve a rodar 20 años después: sabe lo que queríamos, intenta recrearlo, pero aun así algo falla. Todo parece familiar, pero no sabe igual.
Jaque mate estratégico y táctico
Conocí el género «tácticas en tiempo real» mucho más tarde que cuando jugué por primera vez a Age of Empires, StarCraft y la nuestra Cosacos. Así que qué sorpresa fue cuando, después de la RT a gran escala, pero la estrategia, me mudé, como me pareció, a una liga inferior. De alguna manera, todo es muy íntimo y sin conducción. La isometría es familiar, pero los planteamientos son diferentes: unos seis guerreros en lugar de enjambres de zerg. ¿Cómo se organiza aquí una acometida zerg?
Te agarras la cabeza, preparas té a las ocho de la tarde, y vas poco a poco a lidiar con la interfaz no intuitiva, el precio de un error son reinicios cíclicos desde el último guardado. Muchas veces, es literalmente como una película de Tom Cruise «Edge of Tomorrow». No puedes hacer nada a toda prisa, así que empiezas a planear.
Y cuando lanzas un guijarro a un lado y distraes a un guardia del almacén, noqueas a otro, mientras un zapador coloca explosivos, y el que estaba distraído es arponeado por un marine, sientes una especie de alegría infantil.
Y entonces, a eso de las 5 de la mañana, ya has completado dos misiones y conseguido el logro de Steam. Y cuando ves que solo el 2,3% de los jugadores han conseguido este logro, ¡te reta a ser uno de los primeros en completar la siguiente misión!









El juego consigue transmitir tan bien al jugador esta sensación de pionerismo y victoria triunfante — olvidada hace mucho tiempo que parece una especie de magia especial de David Blaine. Todo en el juego funciona como un reloj suizo.
Cada error se toma como un reto y estás listo para seguir adelante. En total, Commandos: Origins tiene 14 misiones únicas, desde el Ártico hasta África, en las que puedes pasar una cantidad de tiempo obscena. Porque siempre hay lugar para la improvisación, y después de completarlas, ya puedes ver por dónde podrías haber ido de otra manera. O incluso intentar recorrer el mapa a través del sigilo continuo, sin matar alemanes.
Por cierto, al principio del juego, puedes elegir libremente en los ajustes la forma visual de mostrar los símbolos alemanes de la época: históricamente verídica o velada. Para que nadie se ofenda o deje entrar inadvertidamente a Saludo romano.
Las mecánicas de juego de finales de los 90 se recuperan con respeto y cariño. Es un buen ejemplo de reinicio moderno de una serie de culto, aunque formalmente es una precuela del primer juego. Pero en 2025 tiene competidores, aunque el juego en sí es bastante de nicho. Pero sin duda encontrará su jugador: un jugador nostálgico o un neófito.
Si te olvidas del original y le das una oportunidad al juego — puedes divertirte. Sobre todo cuando preparas una trampa de varias fases: atraes al guardia con un silbato, le disparas, escondes su cuerpo, lanzas una bomba de humo al siguiente y rodeas al tercero con uniforme de oficial. Esta coreografía aún goza del calor de la nostalgia.









Pero lo que definitivamente falta — es verdadera libertad de acción. Las soluciones que parecen lógicas a menudo no funcionan. Y te sorprendes a ti mismo pensando: estoy jugando a un puzle, no a un simulador de operaciones de fuerzas especiales. Y son cosas distintas.
Tras las líneas enemigas
Todas nuestras aventuras de juego no tienen lugar en el crisol de las batallas del frente, sino a muchos kilómetros de distancia. Pero eso no significa que haya menos enemigos. El estilo Call of Duty está condenado al fracaso aquí: nada de masacres masivas en grupo, el enfoque más individual. A alguien en un charco se le puede dar una descarga eléctrica, se le puede tirar un viejo armario en la cabeza o se le puede hablar como a un espía y ponerle una soga. Espera, ¿eso es Hitman?
Hay un poco de eso, sin duda. Pero se parece más a un juego de «Cómo atrapar al vecino». Depende del jugador dejar un rastro sangriento o, por el contrario, colarse sigilosamente en el ferrocarril y volar un puente importante para desbaratar la logística de los nazis.
Sin embargo, toda la campaña de Commandos: Origins, el equipo «Vengadores» solo tendrá la oportunidad de reunirse unas pocas veces. En la mayoría de las misiones, dispondrás de tres o cuatro comandos. Esto añade variedad a tus decisiones tácticas. Sin embargo, seguirás teniendo tus «tochos» caseros favoritos y, lo que es más importante, eficaces, con combinaciones de conjuntos de habilidades del escuadrón de Soldados de la Fortuna.









Aquí necesitarás algo de suerte. La inteligencia artificial no coge estrellas del cielo, pero la forma en que están dispuestas en el tablero de ajedrez frente al jugador — te dará dolor de cabeza. Los desarrolladores saben lo que hacen. Te recomiendo que completes la primera misión en el nivel de dificultad de recluta, y luego solo el de veterano.
Los mapas están muy bien diseñados, y puedes recoger coleccionables peinándolos. Un juego de postales con información histórica. Una parte opcional del programa, pero es como los carteles «?» del mapa del Tercer Brujo. No darán tranquilidad a un perfeccionista.
El acompañamiento musical es pretencioso incluso en la etapa del menú del juego, estableciendo el estado de ánimo adecuado. Nada inusual o significativo, pero no distrae. Lo cual es bueno, porque aquí se necesita la máxima concentración.
Las frases de los comandos rinden homenaje al original tanto en la voz como en la entonación. Cuando oigas a Boina Verde decir: «¡Déjamelo a mí!
Atmosféricamente, esto no es un Guy Ritchie cualquiera, y todo parece serio y patetico. Pero en algunos momentos, el juego se da cuenta de que necesita aligerar un poco el ambiente y produce un diálogo divertido entre los miembros del equipo. No hay química, pero las historias de guerra son bien recibidas.
Gráficos y optimización
Se conserva el aspecto isométrico — y por eso +100 a la nostalgia. Pero todo el escenario parece demasiado pulido. No hay un efecto de «yo tras las líneas enemigas». Da la sensación de estar jugando a un puzzle 3D con soldados. Uno muy bonito, pero un puzzle.
Nada hacía presagiar problemas, porque para Commandos: Origins se desarrolló con el conocido Unreal Engine 5. No pretendía ser una revolución gráfica, pero se puede optimizar bastante bien. Eso es lo que se hizo. Un ejemplo reciente de ello es el juego de rol Avowedque puede ejecutarse con seguridad incluso en tarjetas de la serie GTX.







No hay caídas de Fps durante el juego, pero a veces hay microcongelaciones al moverse por el mapa con los botones, si se trabaja con el cursor, todo sucede sin problemas. Las animaciones de los personajes están al nivel de los proyectos de los años 2000. Los efectos especiales que intentan parecerse a las superproducciones de Hollywood siguen ahí. Pero no se puede engañar al ojo del jugador.
Los modelos de los personajes y los PNJ no son más que marionetas en manos de un titiritero. Los gráficos no pretenden ser realistas.
Pero lo que realmente puede molestarte no menos que pulsar la tecla F8 repetidamente es que el juego se cuelgue en los momentos más insidiosos. Esto, por supuesto, no es ni bueno ni malo. Ya hay un par de parches: uno arregla el problema del sonido cuando el juego no encontraba la fuente en el PC y sólo oíamos silencio, y el otro es una actualización menor. Pero los desarrolladores prometen arreglar los fallos en un futuro próximo.
Mientras tanto, podemos observar trucos de breakdance inferiores anormales de los enemigos que has dormido o enviado a sus antepasados. A veces alguien o algo cae a través de las texturas.
Pero un problema muy flagrante ocurre a veces con el cursor, la herramienta que utilizamos para crear la historia en el juego. A veces simplemente no funciona y no le importan tus tiempos ni tus errores de cálculo. Tienes que recargar el juego. La única panacea es asegurarte con el Shift izquierdo y planificar los movimientos importantes del equipo en el modo de pausa táctica.







La forma en que los desarrolladores han afinado el diseño de niveles para la experiencia multijugador es admirable, pero la imagen general es imprecisa. Sí, es un escenario familiar. Sí, «¡Ya se ha hecho antes!» – como sugiere el clásico. Pero los autores no han conseguido sorprender al jugador con algo interesante y que merezca la pena. No hay nada que llame la atención, pero lo principal aquí es la jugabilidad.
Por lo tanto, para resumir, podemos decir que el proyecto podría haber sido lanzado en una condición técnica mucho mejor, pero al parecer el editor ya no podía permitirse el lujo de la transferencia, por lo que tenemos lo que tenemos. Leonid de nuevo, pero Makarovych.
A pesar de todo, el componente gráfico de Commandos: Origins no debería asustar a los nuevos jugadores, y para los veteranos siempre será sólo un escenario sandbox donde la imaginación lo puede todo y donde no hay lugar para falsos brillos. Sólo vieja escuela, sólo hardcore.
Precios
Commandos: Origins se presenta en varias ediciones — cada una por su propio nivel de nostalgia, profundidad de interés y disposición a exponer archivos de espionaje.
- Edición estándar (1.199 UAH) — la versión básica del juego, sin adornos, pero con todas las misiones, voces conocidas y la posibilidad de sabotear al estilo de 1998. Ideal para aquellos que quieran sumergirse en el mundo de Commandos por primera vez.
- Edición Deluxe (1.499 UAH) — añade una banda sonora digital y la actualización Deluxe, que incluye bonificaciones cosméticas que refrescan el aspecto del escuadrón de élite.
- Edición de lujo y archivos clasificados (1.626 UAH) — el juego digital más completo. Además de todo el contenido Deluxe, el jugador recibe el set «Archivos Clasificados» —, una colección de arte conceptual, documentos de espionaje y, probablemente, un par de secretos que ni los Boinas Verdes conocen.
Commandos: Origins también está disponible en Game Pass (PC y Xbox).
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