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¿Cómo funciona Stalker2.exe: estado técnico del juego, optimización, gráficos, errores?

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Dmytro Spasyuk

Autor de artículos y reseñas

¿Cómo funciona Stalker2.exe: estado técnico del juego, optimización, gráficos, errores?

Finalmente, los fans han esperado el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl y ya han sobrecarga proveedores ucranianos el día de su lanzamiento. Como era de esperar, el juego resultó ser ambiguo, con sus propios matices técnicos, por lo que en esta breve reseña, evaluaremos Stalker2.exe desde el punto de vista técnico, sin entrar en la trama, porque más adelante, tendremos un artículo clásico al respecto. ¿Es tan malo como dicen los críticos? Veamos el ejemplo de varios PC.

¿Cómo funciona Stalker2.exe: estado técnico del juego, optimización, gráficos, errores?
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
1399 грн.

Ventajas:

Atmósfera de alta calidad; gama de colores realista; gran mundo abierto; gran detalle de las texturas básicas; buena banda sonora; compatibilidad con FSR, TSR, DLSS y generadores de fotogramas para todas las tarjetas de vídeo;

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Contras:

graves problemas con la iluminación; las texturas de los objetos de fondo dejan mucho que desear; animaciones faciales pobres; física poco realista del movimiento de los personajes y severas restricciones en la interacción con el mundo; física del agua desfasada; problemas con las colisiones de objetos; pequeños fallos con la lógica y el movimiento de los PNJ; sombras primitivas del personaje principal; excesivos requisitos de procesador y tarjeta de vídeo;

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5.5/10
Calificación
ITC.ua

Ordenadores de prueba

Hemos buscado errores, evaluado la calidad de los gráficos y medido el rendimiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl en los siguientes sistemas:

  • AMD Ryzen 7 9800X3D + AMD Radeon RX 7900 XTX + 32 GB DDR5 6000CL28 + SSD;
  • Intel Core i7-10700K + AMD Radeon RX 7800 XT + 32 GB DDR4 3200CL16 + SSD;

El primer PC cubre plenamente los requisitos recomendados, y el segundo es la media de oro al alcance de la mayoría de los jugadores. Por desgracia, las tarjetas de vídeo MSI RTX 4070 Ti SUPER 16G GAMING SLIM STALKER 2 EDITION ya no estaba disponible en el momento de redactar este informe, por lo que no fue posible probar el DLSS.

Compilar shaders y ejecutarlos por primera vez

Cuando lanzas el juego por primera vez, tarda mucho en compilar los shaders. En un ordenador con un AMD Ryzen 7 9800X3D, tardó casi seis minutos (con el procesador calentándose más que en la prueba de estrés Cinebench 2024). Los sistemas más antiguos tardan aún más en compilar los shaders. Parece que no hay ningún problema, porque basta con pasar por este procedimiento una vez, pero no.

Al cambiar de perfil gráfico, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl te pide que reinicies el juego para aceptar todos los cambios. Después, se reinicia la compilación de sombreadores y tienes que esperar unos minutos más. Esto ocurre siempre. No tienes que reiniciar el juego, pero entonces seguirás teniendo texturas de la calidad actual.

Durante el primer lanzamiento, Stalker2.exe ofrece seleccionar el idioma y la configuración básica de la pantalla. El ruso está presente oficialmente, pero sólo para el texto del juego y los subtítulos. El doblaje está disponible en ucraniano e inglés.

Compatible con monitores superanchos y ultraanchos

El juego funciona en monitores anchos sin problemas, pero con una salvedad — los vídeos de los juegos se siguen mostrando en formato 16:9, lo que deja marcos en los bordes. Por un lado, es desagradable, pero algunos juegos de 2024 no funcionan con monitores anchos en absoluto (Spacemarine 2), y algunos sólo funcionan en proporción 21:9 (Hellblade 2).

Escalado inteligente, suavizado

Por defecto, el juego no establece ningún anti-aliasing, lo que hace que parezca increíblemente artificial. La nitidez es tan alta que literalmente te saca los ojos. La imagen parece sacada de un smartphone chino, con su inherente exceso de nitidez. El juego pide a gritos un TAA o, mejor aún, un antialiasing inteligente AMD FSR, Intel XeSS o Nvidia DLSS, dependiendo de la tarjeta de vídeo del usuario.

Como en la prueba no había ninguna tarjeta gráfica Nvidia compatible con DLSS, compararemos el escalado de AMD con el de Intel, así como con TSR. De cara al futuro, el ganador es obvio. XeSS no deja ninguna posibilidad a FSR con el mismo nivel de escalado. La diferencia es lo suficientemente grande como para que, después del upscale de Intel, no quieras cambiar a uno inferior.

A una escala del 100%, XeSS también funciona mejor, produciendo una imagen más realista. Los bordes de los objetos afilados se suavizan correctamente. Esto es claramente visible en imágenes estáticas y cuando el personaje se mueve. Con AMD FSR, la imagen es más artificial.

XeSS Balanced(50%) vs FSQ Balanced(58%) – Imgsli

Cuanto más bajamos en el nivel de escalado, mayor es la diferencia. Con un perfil del 50%, Intel XeSS sigue viéndose bien en un monitor Quad HD de 27″, pero con AMD FSR, la hierba se convierte en papilla.

XeSS UltraQ(66%) vs TSR Q(65%) – Imgsli

La mejora TSR funciona casi al nivel de XeSS, pero en este ejemplo, la niebla ha desaparecido con esta tecnología. XeSS sigue siendo más suave, subjetivamente más agradable a la vista, pero sólo en estático, porque TSR es más estable y ofrece una imagen más clara durante la conducción.

Por lo tanto, los modestos propietarios de tarjetas de vídeo Nvidia RTX definitivamente debe tratar de DLSS en primer lugar, y para los orgullosos propietarios de AMD Radeon (y Nvidia GTX de edad), es mejor elegir entre XeSS y TSR, porque FSR se implementa más débil en Stalker2.exe. Con un escalado del 65-75%, la imagen no será agradable, porque el juego tiene una nitidez exagerada por defecto, que es dolorosa de ver.

Cara, expresiones faciales

El detalle facial de los personajes del juego no está mal, algunos mejor, otros peor, pero ahí se acaban las ventajas. En este sentido, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es idéntico a Robocop Rogue City. Ambos juegos están en Unreal Engine 5, ambos tienen un nivel similar de gráficos y problemas parecidos con las expresiones faciales. El sonido no llega a los labios y otras emociones faciales están mal implementadas, por decirlo suavemente. Este es el nivel de hace 10-15 años, pero no el proyecto AAA de 2024.

Se puede justificar a los desarrolladores diciendo que se trata de un juego de mundo abierto, no de un juego de pasillos, pero hay un argumento en contra para este caso. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es ante todo un juego de atmósfera centrado en el realismo, así que las curvas y las animaciones faciales de mala calidad nos vienen gordas.

Texturas

La mayoría de las texturas del juego son de gran calidad, y hay muchos detalles (por ejemplo, las uñas sin recortar de la protagonista y la suciedad bajo ellas), pero hay lugares en los que la imagen parece mediocre. El juego provocará a menudo el paso sigiloso del jugador, por lo que veremos bastantes texturas de baja calidad de hojas y objetos circundantes.

El fuego parece sacado de un juego de PlayStation 2, pero no es un adorno, y daña al personaje si el jugador decide meterse en él.

Lo principal es que los personajes están hechos con alta calidad, el detalle está al nivel de los juegos modernos, pero debido al hecho de que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ocupa 150+ GB en el disco, las texturas secundarias podrían ser mejores. Después de las texturas de Star Wars Battlefront 2 (2017), el juego ucraniano no tiene nada que sorprender. En la misma demo en Unreal Engine 5 The Matrix Awakens, el detalle de los objetos ambientales es mayor.

Interacción con el mundo, colisión, física

La mayoría de los objetos del juego están encadenados a su ubicación, pero algunos objetos pequeños (latas en el suelo, por ejemplo) se pueden mover. Apuñalar un árbol con un cuchillo deja marcas realistas, pero las ramas y los arbustos no reaccionan al movimiento del personaje, como ocurría en el legendario Crysis de 2007 o en Lara Croft and The Guardian of Light de 2010.

El personaje interactúa con la mayoría de los objetos de forma bastante realista. Su pie pisa un banco falso, un neumático, piedras, un coche, pero algunos objetos siguen atravesando la textura del protagonista.

El cuerpo está muy tenso, como una cuerda. Un atleta.

La interacción con el agua es aterradora en el sentido más estricto de la palabra. Los charcos en el asfalto reflejan la imagen, pero son una textura plana, como un cristal que no se rompe. Moverse sobre el agua no hace nada, puedes ver la reacción en el vídeo.

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¿Es este el nivel AAA de un juego de 2024? ¿Tal vez debería ser Stalker2.apk y no Stalker2.exe?

En aguas más profundas, la situación es algo mejor, aunque aún dista mucho de ser realista. El nivel de Cyberpunk 2077, pero no el de Red Dead Repemption. Saltar sólo crea pequeñas salpicaduras, pero no olas en el agua. La física es C- con un gran punto negativo.

El parkour está disponible en lugares limitados del juego, así que no te sorprendas cuando no puedas escalar una valla de 90 cm de altura o subirte al techo de un coche. El personaje tiene un número limitado de movimientos e interacciones con el mundo.

La inteligencia de los PNJ es baja. Reaccionan mal ante el jugador, no oyen sus pasos, como si fueran sordos, lo que hace que sean fáciles de engañar.

A veces hay errores con personajes no jugadores que caminan en bucle o pierden la colisión.

Stalker2.exe es uno de esos videojuegos que intentan atraer al jugador con realismo, pero en realidad, tenemos mecánicas sólo ligeramente mejores que Counter Strike, portadas a un motor moderno.

Podemos destacar brevemente las siguientes características físicas:

  • El personaje casi no tiene inercia, no se siente la masa de un personaje de cartón;
  • El movimiento es algo «de madera», los movimientos laterales son demasiado bruscos y entrecortados;
  • Es imposible superar pequeños obstáculos, engancharse a salientes, etc;
  • Los disparos son imprecisos y requieren una puntería cuidadosa;
  • El mundo abierto es grande (+ de 20 kilómetros cuadrados), pero la interacción con él es mínima;
  • El agua tiene una física primitiva, sobre todo si hay poca cantidad;

Iluminación, sombras

El juego es atmosférico, bello, pero demasiado oscuro. Y esto no se debe a que los desarrolladores quisieran, sino a errores críticos en el proceso de creación del juego. La luz en Stalker2.exe simplemente no se comporta como debería.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tiene un argumento muy graves problemas con la iluminación. Parece que el motor Unreal Engine 5 no debería sufrir esto (nunca lo habíamos visto en ningún juego), pero algunas zonas no son sólo oscuras, sino literalmente negras. La exposición está rota, y las fuentes de luz se comportan de forma poco realista.

Es molesto cuando hay una fuente de luz potente (fuego o lámpara) a unos metros, y en la esquina de la habitación de al lado está oscuro como en un agujero negro. Hacía mucho tiempo que no veía un videojuego AAA con fallos de iluminación como Stalker2.exe.

Mientras estamos en el interior, fuera parece un día soleado, con una temperatura de color cálida, claro y luminoso, pero nada más salir por la puerta es de noche. Habrá muchas cosas similares durante el pasaje, lo que estropea mucho la impresión del juego, no te permite sumergirte en la atmósfera.

Las sombras también son problemáticas. Esto es lo primero que se nota al pasar de los gráficos máximos a los mínimos, porque las sombras se vuelven nítidas. Pero este no es el único inconveniente. ¿Recuerdas las terribles sombras del protagonista de Cyberpunk 2077? Aquí no son mejores.

Las animaciones de las sombras del protagonista parecen simplistas cuando se mueve, sus brazos parecen estar agarrados a su espalda y girados en la otra dirección.

La situación es similar al saltar o apuñalar con un cuchillo. Menos mal que el juego es en primera persona y el jugador no ve esas animaciones tan malas del personaje, sino sólo sus sombras.

Productividad

No hubo problemas de rendimiento en el sistema con AMD Radeon RX 7900 XTX y AMD Ryzen 7 9800X3D, pero me habría gustado ver más FPS con esos gráficos. El juego ultraexigente Alan Wake 2 sin trazado de rayos produce casi el doble de fotogramas que escenas similares en Stalker2.exe, aunque este último tiene un mundo abierto y un motor diferente.

En las resoluciones Ultra HD y Quad HD, se utilizó la calidad Intel XeSS, y para Full HD no fue necesario ningún reescalado. Además, no olvidemos que Wide Ultra HD 5120x2160p contiene un 33% más de píxeles que Ultra HD 3840x2160p clásico, por lo que los propietarios de monitores 4K 16:9 con una tarjeta gráfica similar pueden añadir al menos un 10-15% de FPS para averiguar el rendimiento en su sistema.

Con una tarjeta de vídeo de este tipo, puede ejecutar con confianza 4K Ultra HD con la configuración de gráficos Ultra, pero vale la pena señalar una pequeña diferencia entre los gráficos mínimos y máximos. Es decir, los propietarios de sistemas económicos no pierden casi nada.

El generador de fotogramas de AMD será útil, pero sólo si los FPS iniciales son altos. Por ejemplo, subir la tasa de fotogramas de 35 a 60 FPS no es una buena idea, porque los retardos y los artefactos visuales serán un problema, pero de 70 a 130 FPS es otra cosa. 4K no requiere mucha memoria de vídeo, pero el juego consume mucha RAM. Los propietarios de tarjetas de vídeo con 8 GB de VRAM pueden estar seguros de que el juego funcionará sin problemas si tienen 32 GB de RAM.

Reducir la resolución no mejora demasiado el rendimiento, al menos en el caso de la RX 7900 XTX con bus ancho. El procesador carga completamente la GPU con cualquier configuración gráfica y resolución. Curiosamente, en 1080p sin XeSS/TSR, la imagen se ve peor que en 1440p con antialiasing inteligente.

AMD Radeon RX 7900 XTX es para los grandes, eso está claro, pero ¿hay algo para las masas, para los jugadores de ordenador normales? En un ordenador con AMD Radeon RX 7800 XT e Intel Core i7-10700K (todo el PC es más barato que una sola tarjeta gráfica RX 7900 XTX), el juego funciona igual de bien. Simplemente no vayas al territorio Ultra HD 4K y estarás bien.

El juego también es exigente con el procesador. Mientras que AMD Ryzen 7 9800X3D no tendrá problemas, los sistemas de gama alta más antiguos no siempre ofrecerán 60 FPS estables. Por ejemplo, el Intel Core i7-10700K a menudo cae por debajo de los 60 FPS. Pero esto no es un problema, porque para esos casos hay un generador de fotogramas con el que sigue siendo cómodo jugar.

La jugabilidad de Stalker2.exe es relativamente lenta (lejos de un shooter de eSports), por lo que los retardos de entrada a 90-100 FPS no son críticos. La generación de fotogramas es un salvavidas no solo para la GPU, sino también para la CPU.

Pero los propietarios de sistemas DDR3 antiguos (incluso HEDT) pueden olvidarse de una jugabilidad fluida en este juego. Además, no olvides bajar el perfil gráfico, experimenta hasta que consigas la mejor relación entre calidad de imagen y suavidad, porque ultra Los gráficos no merecen la pena, y Stalker2.exe tampoco.

Conclusión:

Stalker2.exe para ordenadores es otro juego AAA incompleto que se pulirá durante mucho tiempo tras su lanzamiento, al igual que Cyberpunk 2077. Si realmente quieres, puedes jugar al juego, pero tendrás impresiones encontradas. La mediocre optimización y los problemas gráficos no te permitirán sumergirte por completo en la atmósfera de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Puedes comprar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl por 1400 UAH sólo como muestra de apoyo a los desarrolladores ucranianos, ya que es más racional completar el proyecto mediante suscripción o esperar a los descuentos que llegarán con los nuevos parches. Por ahora, Stalker2.exe puede considerarse una prueba abierta al dinero de los jugadores. Los desarrolladores aún tienen mucho trabajo por hacer, y los jugadores deberían enviar cualquier fallo, error o carencia para acelerar el proceso.

En los comentarios, por favor, comparte tus propias deficiencias que hayas encontrado durante el paso, y por ahora, le damos al juego una puntuación de 5,5/10 por el estado técnico del juego. Tal vez S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl merezca más si tenemos en cuenta no solo la optimización, los gráficos, la física y los bugs, sino también la historia, la jugabilidad y la experiencia en general, que sin duda tendremos en cuenta en el segundo y clásico análisis del juego.

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