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Crítica «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». ¡No hemos esperado en vano!

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Pavel Chuikin

Redactor jefe adjunto, jefe del departamento de reseñas

Crítica «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». ¡No hemos esperado en vano!

El lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 creó lógicamente un enorme revuelo en todo el mundo, sin exagerar. Por supuesto, el proyecto, largamente esperado por millones de jugadores, fue más popular en Ucrania. Sin embargo, este análisis clásico se centrará en el juego en sí. ITC.ua ya ha tenido material sobre el estado técnico del juego. También tocaré este tema y compartiré mi propia experiencia, además de contarte cómo jugar a «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» no solo en PC, sino también en la consola Xbox Series S.

Crítica «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». ¡No hemos esperado en vano!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Від 1399 грн.

Ventajas:

efectos visuales; atmósfera increíble; idioma ucraniano en todas partes; música, sonidos y radio; el mismo S.T.A.L.K.E.R. que llevamos 15 años jugando y esperando

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Contras:

problemas técnicos y mala optimización; definitivamente no es un proyecto moderno «clásico» AAA que lleve al jugador de la mano; la trama — no es el punto más fuerte del juego.

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8.5/10
Calificación
ITC.ua

La historia y el mundo «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»

Han pasado 15 años desde el juego anterior, pero S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene lugar poco después de la historia de la primera trilogía. Jugamos como un acosador llamado Scythian, cuya casa en la Gran Tierra fue destruida por un artefacto inusual. En busca de las causas de este suceso, y con la ayuda de un científico conocido por todos, el protagonista se adentra en la Zona para recargar el artefacto. Sin embargo, una serie de acontecimientos obligan al escita a cambiar sus planes y sumergirse en el mundo local.

La historia y la trama de «S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Chornobyl» se han vuelto definitivamente más amigables para el jugador. Y aunque nos dan mucha más información masticada que en los juegos antiguos, aún no es suficiente para los proyectos AAA modernos. En la mayoría de los casos, se consigue a través de diálogos con los PNJ, preguntas adicionales y PDAs con grabaciones o archivos de audio. Pero aquí no estamos jugando con juguetes, así que media hora de algo parecido a una introducción y familiarización con la Zona es razonable. No obstante, te invitamos a que lo descubras por ti mismo. Está bien que no empecemos en medio del campo, pero estamos progresando.

Los guionistas del juego casi no se desviaron del rígido marco de las partes anteriores, porque tenemos realismo familiar, tareas sencillas pero a menudo interesantes, los diálogos más directos, acertijos, secretos, conspiraciones y enfrentamientos.

Sin embargo, los desarrolladores mentían cuando decían que «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» está pensado para nuevos jugadores. Porque ellos serán los que más difícil lo tendrán aquí. Y es que el juego apenas explica los sucesos de las partes anteriores, pero aparecen constantemente en la trama, se mencionan, así como personajes, lugares, etc. Sí, por supuesto, puedes hacer preguntas adicionales a los PNJ y ampliar el universo del juego por ti mismo averiguando los sucesos del pasado. Pero no se mascan directamente los acontecimientos anteriores, lo cual es muy extraño para un juego AAA moderno, sobre todo con semejante trasfondo.

La trama principal nunca ha sido un punto fuerte de la serie y, por desgracia, aquí no se ha hecho nada al respecto. Sí, es interesante recorrerla, pero la historia se desarrolla de forma desigual y a ciertos tirones, y a veces hay cosas más interesantes que hacer en la Zona.

Sin embargo, el escita del tipo es bueno. El jugador no podrá interpretar el papel de acosador para él, al menos no en el argumento, porque esto no es un juego de rol. Sí, por supuesto, depende del jugador decidir si ayudar a una acosadora atrapada en medio de un campo de anomalías o pasar de largo, destruir a los bandidos o ayudarla, etc., pero en la historia global, jugamos sobre todo a una determinada plantilla de historia creada por los desarrolladores con varios finales. La trama rompe parcialmente el Escita por sí misma, pero el héroe sigue intentando luchar contra la Zona y sus costumbres, intenta hacer lo correcto, pero la cruel realidad suele ganar.

La zona sigue siendo poco amigable para el jugador, al igual que su población y personajes clave. Sólo una pequeña parte de los lugareños tratará al héroe acosador con comprensión y amistad. La mayoría querrá robarles, sobornarles u obligarles a trabajar para ellos. O el jugador utilizará engaños y trucos para tratar con el grupo enemigo y luego intentará matarlo. O simplemente matar y ya está. Y esto son sólo personas. Y también hay un montón de mutantes diferentes, viejos y nuevos, pero siempre peligrosos. Y dónde se puede ir sin una variedad de anomalías con artefactos ocultos en ellos.

Y aunque no es necesario buscar mutantes o personas que intentan matar constantemente al jugador, porque siempre encuentran al propio jugador, incluso en lugares muy inusuales, para encontrar artefactos, sobre todo valiosos, hay que dedicar tiempo, y a menudo nervios. No a todo el mundo le gusta esta actividad, pero es bueno que en la historia, y a través de ciertas misiones secundarias, así como a través de su propia curiosidad, el jugador puede conseguir un buen conjunto de artefactos sin entrar en una anomalía mortal.

Jugabilidad

Como habrás adivinado, la parte principal de la jugabilidad de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» es explorar la Zona. Tenemos 15 localizaciones que conforman 30 kilómetros cuadrados de la Zona. Es bastante difícil moverse entre algunas partes, mientras que otras están simplemente divididas por nombres. Sin embargo, aquí siempre tendrás que moverte por tu cuenta. Hay guías, pero sólo en algunas localidades, y sus servicios no serán baratos al principio.

Aspirar «Zona» — es probablemente una de las actividades favoritas de cualquier acosador virtual. Y este juego es muy adecuado para este propósito. Porque los desarrolladores han esparcido por un mapa grande pero relativamente compacto para un mundo abierto un montón de lugares de séquito y atmosféricos, solo lugares conocidos, dolorosamente conocidos y nuevos que te dejarán sin aliento. Aquí encontrarás estaciones de servicio de carretera, plantas, fábricas, pueblos, laboratorios secretos, gasolineras, garajes, chatarrerías, etc. Y todo está abandonado, descuidado, oxidado y mutilado por el tiempo y la propia Zona. En otras palabras, todo está en su punto para crear el ambiente adecuado.

En todos estos lugares esperan al jugador bandas de criminales o acosadores, unidades militares, mutantes y anomalías. Y, por supuesto, hay docenas, si no cientos, de alijos con sobornos esparcidos por el mapa, que constantemente querrás explorar y averiguar qué se esconde allí.

Por eso es importante elegir siempre con cuidado el equipo de stalker y no coger material de más y dejarlo en el alijo. La comida y las botellas de vodka y agua pesan mucho, lo cual es lógico. La munición y las armas también pesan mucho. Es mejor llevar 2-3 tipos de armas y mucha munición, porque siempre la necesitarás. Este es el peso principal. Y el resto del peso debes llevarlo hasta el límite verde o amarillo con botiquines, vendas y algo de comida. Porque esta última siempre abunda en todas partes, así que a menudo un acechador hambriento puede comer y beber lo que encuentre de los bandidos muertos, o en un alijo en una casa abandonada, o simplemente en la mesa durante una misión.

Es importante entender que la resistencia no sólo afecta a esto, sino literalmente a todas las acciones físicas del personaje. Se utiliza cuando agita un cuchillo o salta. Por eso no podrá saltar de tejado en tejado como un loco o blandir un cuchillo como en las películas de acción americanas: con unos pocos saltos necesitará descansar, y el personaje respirará con dificultad. Realismo tal cual.

Sistema de combate

Un elemento importante de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es la lucha con los enemigos. Esta parte es lo más parecida posible a los anteriores juegos de la serie, es decir, disparar en el nuevo «Stalker» es difícil al principio y hay que acostumbrarse. Las armas son guiadas, son diferentes y se comportan de forma distinta, se atascan si se dañan, etc. La animación de la recuperación del arma es genial, y cada pistola, escopeta, francotirador o rifle de asalto tiene su propia animación. Si es un cañón corto, es relativamente rápido y fácil sacarla. Y si es un arma larga, puedes ver cómo Scythian se la quita del hombro, le da la vuelta y sólo entonces la recoge. Es genial y realista, pero puede resultar molesto si tienes que cambiar de arma durante un combate porque te has quedado sin munición.

A pesar de todos estos matices y peculiaridades, disparar en «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» es muy chulo y divertido. La mecánica shooter era, por supuesto, una parte importante del juego, pero en las anteriores entregas personalmente no la disfruté tanto como aquí.

Cada cosa dispara a su manera, con un cierto retroceso o peculiaridad, con su propio sonido, etc. Cada arma está pintada al detalle, tiene desconchones, arañazos, defectos. Se moja cuando llueve, se atasca, y el héroe saca un cartucho y lo recarga con una animación distinta para cada arma.

Las batallas en «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» son difíciles no sólo por el realismo condicional del sistema de combate. También influyen los propios enemigos. Aunque el sistema AI Life 2.0 no era tan innovador como nos dijeron en tráilers y entrevistas, los enemigos suelen disparar tan bien como el jugador, lo que significa que a menudo impactan, por lo que las hemorragias y la salud baja son compañeros constantes del acechador.

Me gustan los efectos de las granadas. Si no explotan demasiado cerca, no hacen daño, pero amortiguan, lo que tiene su propia animación, y el acosador pierde la concentración durante un rato, no puede moverse, etc.

En cuanto a la inteligencia de los enemigos y la ya mencionada IA Life 2.0, esperaba más, pero resultó estar muy bien. Sí, a veces los enemigos son estúpidos y van a por la brecha, pero muy a menudo siguen viniendo de diferentes direcciones, se esconden, piden cobertura, gritan frases chulas, etc.

El inconveniente aquí, en mi opinión, no es la inteligencia del enemigo durante los combates, sino la artificialidad de crear vida alrededor del jugador. Pasas por delante de un edificio, no hay nadie y sigues adelante. Y entonces, literalmente dos segundos después, tres bandidos que definitivamente no estaban allí empiezan a dispararte por la espalda. Entonces el juego literalmente «los sacaba del aire», los desenfundaba y los ponía sobre el jugador. Hubo muchos momentos así.

Me alegra que «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» dé al jugador la opción de iniciar la batalla o evitarla. O minimizarla. Así, puedes atravesarla directamente, matando todo lo que encuentres a tu paso, o entrar por un hueco que se encuentra en algún lateral, matar tranquilamente a los guardias con una pistola con silenciador y completar la tarea. O puedes no dejar a nadie atrás, practicando el sigilo puro. Sin embargo, esto último será lo más difícil, porque los enemigos pueden oír muy bien, y a veces parece que «pueden sentirte» incluso a través de una pared. Aunque, si lo piensas, no hay cristales en las ventanas, y el jugador simplemente camina sin esconderse, pisando basura, haciendo ruido, etc. Quizás esto sea muy realista.

En cuanto a las batallas contra los mutantes, no me resultaron menos difíciles que antes, pero ahora ya no tengo miedo de un chupasangre ni de un mandoble. Creo que es porque he crecido y en el mundo real hemos tenido mucho que temer a lo largo de los años, así que el monstruo virtual ya no me da los escalofríos de antes. Pero hicieron que los mutantes molaran, y es difícil luchar contra ellos. Y a veces es más fácil acabar con un mutante grande que con un montón de pequeñajos que te rodean y te devoran literalmente.

Gráficos, bugs, optimización «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»

Probablemente ya sepas sin mí que el mayor problema de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» — la optimización. Y en mi opinión, esto es genial, porque se puede arreglar y se hará. Sin embargo, no entiendo cómo los desarrolladores pueden caer en la misma trampa que hace 15 años.

Todavía recuerdo cómo los ordenadores de mis amigos y conocidos ardían en 2007 cuando se lanzó «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», aunque los mismos sistemas ejecutaban sin problemas Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect o Need For Speed Most Wanted. Recuerdo cómo mi primer ordenador, que conseguí en 2009, se quemó con el mismo juego de hace dos años, por no hablar de «Clear Sky» o «Call of Pripyat».

Después de 15 años, gracias a los dioses que tenemos Nvidia DLSS, porque sin esta y otras tecnologías similares, incluso los monstruos de los juegos modernos lo pasarían mal. Yo jugaba en un portátil de 90.000 UAH (Intel Core i-7 12650H, GPU 4070 Laptop, 16 GB DDR5), que a veces tosía «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl».

Jugué en un monitor Full HD, con ajustes gráficos altos y DLSS activado para la calidad, y la mayoría de las veces tenía entre 100 y 120 fotogramas por segundo. Pero la palabra clave aquí es «casi siempre». Porque a veces los fps bajaban a 80-90, y a veces a 30-40. Hola, Zalissia. Pero el principal problema son las constantes congelaciones. A causa de ellos la experiencia de juego era a menudo desagradable. Estás en una misión, tienes 120 fps y todo a tu alrededor es increíblemente bonito. Pero entonces algo va mal, algo va mal. Miras el contador y pone 60-80-120-40-30-80-110 fps.

La diversión con una caída significativa de fotogramas también empieza en las bases o en los asentamientos, donde mi contador bajaba a menudo a 25-35 fotogramas por segundo. Los fps también caen significativamente cuando empieza una tormenta. Es un fenómeno muy espectacular cuando sopla el viento, caen rayos, el viento zumba, las hojas crujen y vuelan, hay escombros en el borde de la carretera, etc. Pero al mismo tiempo, en el mismo lugar, la tasa de fotogramas en tiempo soleado y en tormenta puede ser 40-50 fps inferior, y también hay congelaciones.

A pesar de todo esto, el juego se ve muy bien, por supuesto, dentro de lo que cabe. Sí, hay algunos problemas con la animación de las caras de los PNJ, una sombra de héroe un poco torpe, etc. Pero en general, el proyecto tiene buen aspecto, en mi opinión. Sin embargo, aún no todo el mundo puede verlo en todo su esplendor, ni siquiera los que tienen sistemas potentes.

También jugué a «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» en Xbox Series S. Después de eso, en mi opinión, el principal problema del nuevo juego es que salió en PC y no en consolas. Porque era mucho más cómodo jugar en esta pequeña, silenciosa y barata consola que en un caro portátil gaming. No tienes que ajustar nada, retocar la configuración, descargar mods de optimización de Nexus Mod, etc. Sólo tienes que encenderla y jugar. Sí, son 30 frames, pero para los jugadores de consola, esto no es un problema en absoluto, y lo principal aquí es la estabilidad C — fps. A continuación puedes ver ejemplos de capturas de pantalla de la Xbox Series S.

Ningún PC por 13-15.000 hryvnias, es decir, el precio de esta consola, te dará una experiencia de juego similar. Sí, los gráficos no son los mejores, se notan las texturas, el ruido, etc. Pero si juegas en un televisor 4K grande y te tumbas a dos metros de él, la imagen es buena, no hay lags ni congelaciones, todo va bien. Y si aún quieres una imagen mejor, tienes la Xbox Series X con dos opciones para ejecutar el juego a 30 y 60 frames. Las consolas también son compatibles con el teclado, así que en general son ideales para los que quieran jugar a «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl» sin nervios ahora mismo.

No hubo ningún fallo o error crítico durante el pasaje. El juego nunca se bloqueó, pero algunas veces los enemigos muertos se quedaron atascados en el suelo en ángulos extraños. Eso es todo. También me gustaría señalar que el juego es muy oscuro, especialmente en las habitaciones. Debido a esto, nunca apagué la linterna y tampoco te aconsejo que lo hagas. Esto se debe probablemente a que los desarrolladores querían crear una cierta atmósfera lúgubre de la Zona. Sin duda lo consiguieron, pero aun así se excedieron un poco.

Por lo tanto, estamos a la espera de parches y viendo cómo los desarrolladores llevan poco a poco el juego al estado «caramelo». Te gustaría que estuviera listo antes del lanzamiento? Por supuesto que sí. Pero tenemos lo que tenemos. Lo principal es que no sea crítico, que se arregle, y el juego en sí es increíble.

Música, ambiente y lenguaje «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»

La atmósfera de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» cubre casi todos los problemas de optimización mencionados. Literalmente desde los primeros fotogramas, desde los primeros pasos en la Zona, el juego te hiela hasta los huesos, te eriza la piel y rememora los tiempos en que todo era mejor y la hierba era más verde.

También me gustaría señalar que GSC GameWorld consiguió sacar el juego de la era postsoviética. Por supuesto, esta estética está presente aquí y tiene un importante componente visual. Pero ahora podemos ver que la Zona no está en un país postsoviético convencional, sino en Ucrania.

Los desarrolladores han saturado el nuevo «Stalker» de cultura ucraniana, elementos decorativos, referencias a la guerra actual, nimiedades importantes y detalles interesantes. Hay un tanque ruso T-90 en llamas por allí, pasamos por una parada de autobús increíblemente bonita con imágenes de un kobzar, hay un conocido paquete de cerillas amarillas y azules sobre la mesa y, lo más importante, todos y todo hablan ucraniano.

Es una experiencia increíble tener un idioma ucraniano de pleno derecho en el juego. Impregna literalmente cada detalle del juego, ya sea el inventario, una conversación entre dos bandidos o una emisión de radio. Esto último es algo increíble, porque la radio reproduce música ucraniana maravillosa y diferente, tanto conocida como desconocida.

Conclusión:

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» — no es perfecto, pero es nuestro juego ucraniano que todo aquel que de alguna manera pueda llamarse jugador debe jugar. Actualmente, el proyecto tiene problemas de optimización en PC, así que debes tenerlo en cuenta. Sin embargo, todo va bien ya en las consolas de Microsoft, por lo que es una forma asequible y fiable de sumergirse en el juego sin emociones negativas.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sorprende por su atmósfera, estilo visual, elementos de audio y música. Tiene una buena historia y un montón de misiones secundarias interesantes. La zona en sí es increíble, así que lo que más te gustará será explorarla. Si por alguna razón sigues dudando, no lo hagas. Ten en cuenta los problemas, prepárate para ellos o evítalos con nuestros consejos, pero sin duda deberías jugarlo.

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P.D. La valoración se ha dado tras completar la historia de forma incompleta. Jugué 43 horas en la Zona en PC más unas cuantas horas en Xbox Series S. Esto no es un regalo por adelantado, sino una valoración que tiene en cuenta un importante problema de optimización. De no ser por ello, habría añadido otro punto más.


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