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Impresiones de la beta de Concord. Una oportunidad de éxito

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Artem Lysaychuk

Autor de artículos y reseñas

Impresiones de la beta de Concord. Una oportunidad de éxito

Los titulares de pedidos anticipados de Sony, los suscriptores de PlayStation Plus y los periodistas tuvieron la oportunidad de jugar a su nuevo juego — Concord. Se trata de un shooter multijugador similar a los juegos populares de este género. Lo hemos jugado y vamos a compartir nuestras impresiones y decirte si merece tu atención.

Un mundo nuevo y extraño

En la beta cerrada estaban disponibles los 16 personajes y los cuatro mapas de los cuatro modos de juego. Pero antes de nada, Concord es recibido con dos tráilers de la historia. En el primero vídeo Los héroes en su nave Northstar esperan la confirmación de su estatus «Freegunner», para lo cual han realizado tareas bastante dudosas.En la segunda vídeo se nos cuenta la historia de la creación de los Freegunners. En una época, todas las rutas de viaje espacial estaban controladas por el Gremio. La organización disponía de un mapa de rutas de viaje. Los miembros de la tripulación «Relentless» robaron este mapa a costa de sus vidas y lo hicieron público, pero solo para los miembros del club «Free Gunners» Artilleros Libres.

Los Freegunners no son simples mercenarios. Son personas libres que tienen el poder de viajar a cualquier borde abierto del universo.

ConcordLos desarrolladores prometen que, con el lanzamiento del juego, publicarán un pequeño vídeo cada semana que contará otra historia de los miembros del equipo North Star, sus aventuras y el mundo en el que viven Con sólo dos vídeos cortos, los desarrolladores han conseguido que me interese por la historia del juego. Incluso me gustaría un juego con historia en el que los guionistas pudieran darlo todo, porque por muy buena que sea la historia, se ve limitada por la orientación online del juego.

Estilísticamente, el juego se parece a Destiny, conceptualmente a — Overwatch, y en humor a — el videojuego Guardianes de la Galaxia.

La cuestión de la disponibilidad del lore para los nuevos jugadores en un mes o dos o diez después del lanzamiento del juego sigue abierta. Actualmente, no hay ninguna opción en el menú del juego donde se puedan ver los vídeos disponibles, y parece una idea dudosa acudir a Youtube específicamente para este fin.A largo plazo, la idea de un lanzamiento semanal en vídeo puede convertirse en una buena comedia espacial, quizá incluso en la mejor tradición de Firefly. Pero para ello, además de un buen guión, el juego debe tener éxito, y hay dudas al respecto.Por otro lado, Concord es un juego multijugador, lo que significa que aprender sobre el lore y la historia es opcional. Lo primero con lo que tendrá que lidiar un nuevo jugador es aprenderse los personajes y los mapas.Concord

Espacio profundo

Hay cuatro mapas disponibles para jugar en tres planetas distintos, lo que afecta a su estilo y atmósfera general. Y lo que es más importante, los mapas están diseñados de forma interesante y tienen en cuenta el movimiento vertical de los personajes. Como mínimo, cada lugar tendrá elevaciones y tierras bajas, cajas altas, edificios a los que les faltan puertas y sótanos.Uno de los mapas, Star Chamber, tiene un diseño «arena», es decir, es simétrico para ambos equipos con una zona central para el enfrentamiento directo. De los mapas disponibles, es probablemente el más orientado verticalmente.

A pesar de que los mapas tienen un gran número de pasadizos, callejones y recovecos, se aprenden con bastante rapidez. Bastan 2-3 recorridos para conocer bien el lugar y navegar por donde se puede escapar para recuperar el aliento o recibir tratamiento

Más allá de las habilidades de los personajes, el tratamiento se lleva a cabo recogiendo botiquines repartidos por el mapa. Algunos de ellos están escondidos en lugares seguros, y otros en zonas abiertas, que a menudo se convierten en el epicentro de feroces tiroteos.

Los modos de combate se dividen en categorías, y dos de las cuatro categorías estaban disponibles durante las pruebas: Pelea y Rivalidad

Había dos modos en la categoría Brawl: el clásico Team Deathmatch (TDM) y TDM con confirmación de muerte. Es decir, recogiendo una ficha en el cadáver del enemigo. En ambos modos, los héroes reaparecen constantemente, y la batalla dura 10 minutos o hasta 30 muertes. Ambos modos son bien conocidos por todo aquel que haya jugado a shooters online al menos una vez.ConcordLa categoría Rivalidad también te permite jugar en dos modos, pero esta vez los personajes no reaparecen tras morir durante la ronda. El juego dura hasta que ganas en cuatro rondas. Después de ganar, los héroes que usamos para ganar la ronda se bloquean.En Cargo Run, tienes que recoger «osito de peluche» y llevarlo a uno de los dos puntos mientras esperas a que el objeto sea evacuado. O matar a todos los oponentes. Este es el argumento que se mostraba en el tráiler cinemático de anuncio del juego. En el segundo modo, Clash Point, gana el equipo que sea el primero en capturar la zona del centro del mapa o, de nuevo, matar a los enemigos.También hay una categoría Takeower con un modo para capturar y defender puntos de control, pero estará disponible durante las pruebas abiertas junto con el nuevo mapa. La cuarta categoría es para siete bloqueos. Lo más probable es que los desarrolladores estén ocultando los modos de clasificación que son obligatorios para las partidas competitivas en línea.Concord

Esto ya ha ocurrido

La principal característica que hace que el juego sea similar a Overwatch, razón por la que Blizzard lo bautizó inmediatamente como el «asesino» juego de éxito, son los personajes. Los 16 personajes estaban disponibles durante las pruebas. Sí, hay menos que en el principal competidor, pero esto se compensa con su singularidad.Los personajes son realmente diferentes, y los desarrolladores se centran en las habilidades de los héroes. Mientras que Counter-Strike y Valorant se centran en la habilidad y precisión del jugador a la hora de disparar, Concord tiende a ser más casual que Overwatch. Todos los jugadores, incluso los principiantes, pueden ser útiles en el campo de batalla si eligen el personaje adecuado. Al mismo tiempo, los maestros del tiro virtual también tienen mucho donde elegir.

Si el color de la piel y la identidad de género son lo más importante en los juegos para ti, entonces Concord tiene un hombre blanco cisgénero.

Cada personaje tiene dos habilidades activas, una pasiva y una variante de evasión. Por ejemplo, el personaje It-Z es una habilidad única que lanza una esfera que afecta negativamente a las armas enemigas. Cuando la esfera vuelve a la heroína, refuerza su arma durante unos segundos. Otra habilidad es el teletransporte. Con un botón, lanzamos la esfera, y con una segunda pulsación, nos teletransportamos hasta ella. La heroína tiene poca salud, así que esta movilidad compensa este inconveniente.Los héroes se dividen en «Tanques», «Apoyo», «Atacantes», e «Iniciadores». Al mismo tiempo, no hay representantes de clase «pura sangre», como Mercy de Overwatch, en Concord. Incluso los personajes orientados a la curación pueden luchar fácilmente contra el enemigo en determinadas condiciones.ConcordSin embargo, a partir de la experiencia de juego, quedó claro que los personajes de apoyo son indispensables y se revelan plenamente sólo en un equipo, y posiblemente en ciertos modos. En particular, en los que no tienen la reactivación instantánea después de la muerte En las variantes de TDM, cuando el equipo se dispersa por el mapa en busca del enemigo (y a menudo de su propia muerte), el Niño Estrella (un gigante azul con cabeza roja) dejado solo se convierte en presa fácil para cualquier personaje que opere a media distancia, ya que su poder está en el combate cuerpo a cuerpo. Pero en modos y mapas que concentran la batalla en un punto, este personaje puede ser extremadamente útil.

Concord
Este es el aspecto del menú de configuración del aspecto del personaje.

Además de que los personajes tienen distintas habilidades y dinámicas que dependen directamente de su tamaño. Los héroes grandes miran literalmente al mundo desde arriba. Los robots pesados no pueden saltar alto, por lo que no pueden alcanzar las cajas altas y los atajos a las alturas del lugar. Y se mueven mucho más despacio que los demás. Los personajes blindados ni siquiera saben esquivar.

Incluso el personaje más ágil tiene su «peso». Da la sensación de que controlas a un ser vivo, no solo una cámara en el aire.

Desde el punto de vista del diseño del juego, los personajes sólo evocan emociones positivas. No hay sensación de que ninguno de ellos sea inútil o esté hecho solo para llenar de cantidad el conjunto de personajes

Al cambiar de personaje, el bonus del anterior permanece con nosotros. De esta forma, puedes compensar los defectos de tus personajes favoritos. A mí me gustaba mucho el personaje de Haymar (el que dispara bolas de fuego), pero su ballesta tarda mucho en recargarse. Así que primero cojo un personaje con una bonificación de recarga más rápida y, cuando muero, lo cambio por Haymar. De esta forma, puedes reunir seis bonificaciones. Sin embargo, las mismas bonificaciones no se acumulan.

Una de las desventajas condicionales de esta mecánica es que los luchadores habilidosos que no mueren no pueden cambiar de personaje en TDM, por lo que las bonificaciones no les servirán. Por otro lado, estos guerreros tan habilidosos probablemente no las necesiten.

Concord

Concord también te permite crear tu propio conjunto de personajes para las batallas. La idea es sencilla: coleccionamos nuestro propio conjunto de 12 Freegunners, o sus copias. Cada conjunto debe contener al menos cinco personajes únicos. Los personajes adicionales del conjunto (refuerzos) son añadidos aleatoriamente por el juego y van rotando. Los personajes de refuerzo pueden ser de uno a cuatro, dependiendo de la reputación (perfil) del jugador. Así, el número máximo de héroes disponibles para seleccionar durante la batalla es de dieciséis.

En TDM tradicional, las copias no tienen sentido, porque los personajes no se bloquean. Sin embargo, serán útiles en modos como Cargo Run, donde tras ganar la ronda, el personaje con el que ganamos obtiene un bloqueo. Teniendo una copia de este personaje en el set, podemos volver a elegirlo.

Concord
Un personaje puede sacrificar un escudo para añadir armadura

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No todo es coser y cantar

El Concord no está exento de defectos, tanto técnicos como conceptuales. Empezaré por estos últimos. El juego carece de algunas comodidades y elementos que mejoran la comunicación. El juego carece de un elemento como la KillCam, que muestra nuestras muertes desde la cara del enemigo. Tampoco hay MVP (Most Valuable Player) ni Mejor Momento de la Partida. Después de Overwatch, estos elementos se echan mucho de menos.

También me sorprendió la mecánica del escudo de energía. Resulta que tiene dos caras, lo que significa que bloquea los disparos tanto del equipo enemigo como del tuyo propio. Ni siquiera puedes lanzar una granada o una esfera a través de él.

Como Concord es un shooter de héroes, será difícil para los novatos hasta que aprendan las habilidades de algunos personajes favoritos. En tales situaciones, sería de gran ayuda poder consultar las habilidades de los héroes en cualquier momento de la partida. Sin embargo, esto sólo se puede hacer en el menú de selección de personaje y en los primeros segundos de la batalla después de seleccionar un héroe

Concord

Quizá el bloqueo de la ventana de información sobre herramientas sea un fallo técnico, que también es habitual aquí. En un momento dado, mi personaje no quería correr, por mucho que pulsara L3. A veces, el botón de salida desaparecía de la ventana de resultados de la partida, por lo que tenía que esperar a que el juego volviera automáticamente al menú principal.

El mayor problema son los jugadores que abandonan la partida y no son sustituidos por otros nuevos.

Las batallas se juegan 5 contra 5, aunque a veces ocurre que la partida no empieza con el mismo número de jugadores. Lo más probable es que se trate de un problema técnico y no de falta de jugadores. Las partidas se encontraban relativamente rápido, rara vez esperé más de 30-40 segundos en la cola de TDM.Concord

Pero no hay quejas sobre el rendimiento de Concord. En PS5, el juego ofrece unos estables 60 fps. Puede que haya habido algunas caídas menores, pero son difíciles de notar a simple vista.

En un PC, la situación es más interesante. En mi caso, la CPU (Ryzen 2700x) cumple los requisitos medios del juego (1080p/medio), pero la tarjeta de vídeo (RTX 4080S) puede incluso tirar al máximo de los gráficos. En realidad, con los ajustes gráficos recomendados para la CPU, el juego ofrece una media de 70-80 frames por segundo. Es decir, el rendimiento real es totalmente coherente con los requisitos declarados, incluso ligeramente por encima. Si subes los ajustes gráficos, la tasa de fotogramas se vuelve muy inestable y puede «andar» en el rango de 40-50 a 80fps. Se hace incómodo jugar con tales diferencias.ConcordVisualmente, el juego parece jugoso, brillante y relativamente avanzado tecnológicamente para un juego de acción online. Sin embargo, en general, los requisitos del sistema, bastante modernos, ahuyentarán a gran parte del público que posee hardware «eSports».

Ajustes gráficos: Bajo / Medio / Alto / Ultra / PS5

A pesar de las impresiones generalmente positivas de la prueba, la mayor duda es el éxito del juego en la industria moderna del videojuego. Concord se vende a un precio reducido de 1199 UAH tanto en PC como en PS5. Dado su aspecto y su enfoque de la narración, está claro por qué los desarrolladores piden dinero, como en su día hizo Blizzard con el Overwatch original Quizá el éxito de Helldivers 2 también demostró que la gente está dispuesta a pagar dinero por los juegos en línea.

Concord

Dado que hay análogos free-to-play cercanos, y tienen bastante éxito, Concord tendrá un camino difícil hacia la cima, donde tendrá que luchar con los pesos pesados del género, el más cercano de los cuales es Overwatch 2. Además, no descartes los juegos orientados a PvE, como el reciente The First Descendant, que, a pesar de las críticas mixtas, logró atraer la atención de más de 250 mil jugadores en su apogeo.

Cualquiera puede cerciorarse de la calidad y el fanatismo de Concord durante la próxima beta abierta, que tendrá lugar del 18 al 21 de julio.

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