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«Metaverso. Cómo cambiará nuestra realidad»: un manual para gamers y aficionados a la tecnología

Опубликовал
Павло Чуйкін

No puedo decir que buscara deliberadamente un libro sobre el Metaverso, pero éste me encontró en el sitio web de Artbooks cuando buscaba información sobre el ciberthriller «Tormenta perfecta». Al principio me llamó la atención la portada más llamativa que he visto en los últimos años, y luego, tras leer la sinopsis, me di cuenta de que encajaba perfectamente en el reportaje de los viernes de ITC.ua. Contiene mucha información y reflexiones sobre el Metaverso, la investigación sobre este tema y las minuciosas sugerencias del autor sobre cómo construir paso a paso un metauniverso de este tipo. También habla mucho de tecnología y videojuegos, utilizándolos como principales ejemplos para explicar ciertos aspectos del Metaverso. ¿No es éste un libro para nosotros?

Más tarde, mientras leía el libro «Metaverso. Cómo cambiará nuestra realidad», cada vez me sorprendía más lo profundo, enciclopédico y friki que era. Cuantas menos páginas quedaban, más vívidamente veía el título de este material que has leído más arriba. Y efectivamente es cierto. Inesperadamente, me encontré con un libro de referencia para jugadores y aficionados a la tecnología.

«El Metaverso. Cómo cambiará nuestra realidad» / The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything

Autor Matthew Ball
Traductor Sergey Stets
Editorial Artbooks
Idioma Ucraniano
Número de páginas 504
Portada Sólido
Año de publicación 2023
Talla 140×210 mm
Página web artbooks.ua

Como dice el propio autor, el objetivo principal de este libro es ofrecer una definición clara, completa y autorizada del concepto de Metaverso. También ayuda a comprender qué se necesita exactamente para poner en marcha este proyecto y por qué generaciones enteras de personas acabarán pasando a la virtualidad, que cambiará para siempre la vida cotidiana, el trabajo y la forma de pensar de la humanidad.

Matthew Ball ha llevado a cabo una amplia investigación sobre el tema, por lo que revela y explica gradualmente ciertos aspectos de la creación del Metaverso. Habla del ancho de banda de Internet, el renderizado de gráficos y la computación digital, los superordenadores, las criptomonedas y las transferencias en línea, los gráficos de las películas y los mecanismos de éxitos de los juegos modernos como Fortnite, Roblox y Minecraft.

Este y muchos otros ejemplos demuestran que el Metaverso está aún muy lejos. También resulta obvio que probablemente no será un gran mundo, sino al menos varios Metaversos competidores, que combinarán no solo franquicias populares, juegos, transacciones e investigación. Serán realidades diversas con RV y RA, pero el autor solo tiene suposiciones sobre cómo funcionará.

Según Matthew Ball, el Metaverso lleva mucho tiempo gestándose y se está creando en este mismo momento. Si trazamos paralelismos, entonces nosotros, los usuarios modernos, estamos en algún lugar a principios de los 90 y estamos viendo la formación de Internet. No cabe duda de que algo increíble y extraordinario saldrá de ahí, pero nuestras suposiciones más descabelladas ni siquiera se acercan a la realidad de la década de 2020, cuando Internet se haya convertido en lo que es.

Es decir, dentro de 10-30 años, el Metaverso existirá, pero su forma, tipo y capacidades serán radicalmente diferentes de lo que fantaseamos ahora. Ni siquiera podemos imaginar qué camino tomará, qué le afectará, cómo será exactamente y de qué forma. Sólo hay suposiciones y una lista de problemas. Estos últimos son muy importantes, y son más limitaciones tecnológicas que problemas, pero hay muchos, así que aún queda mucho trabajo por hacer al respecto.

Como ejemplo, el autor cita las limitaciones de las capacidades de renderizado de gráficos en los juegos en línea modernos. Los servidores de Eve Online apenas pueden soportar entre 15 y 20 mil jugadores simultáneos reunidos en un mismo lugar para una masacre masiva. Y eso a pesar de que los desarrolladores han recurrido a un montón de trucos de juego para crear un servidor de universo único en toda regla. Los servidores de World of Warcraft no están diseñados para más de 4-5 mil jugadores, e incluso estos se distribuyen a través de canales si muchos de ellos se reúnen en un lugar concreto del mapa. Fortnite tiene gráficos más modernos y coloridos, pero sigue teniendo un aspecto caricaturesco y, técnicamente, el juego solo puede reunir a un máximo de 100 jugadores en una pequeña isla.

Todas estas ideas de juego no son caprichos de los diseñadores de juegos ni obra de los guionistas, sino limitaciones técnicas. Este es el techo que la industria ha tocado hace tiempo y no puede ir más allá. Y si es así, ¿cómo vamos a juntarnos con millones de jugadores al mismo tiempo en el Metaverso? La respuesta es sencilla: de ninguna manera. De momento no es posible.

Hay muchos ejemplos técnicos y de juego tan diversos en el libro. El autor explica en detalle tal o cual concepto del Metaverso, explicando cómo funcionan Internet, los juegos modernos, el diseño de juegos, el desarrollo de artilugios, las videoconsolas y los PC. Habla del comercio y las compras en línea, donde en el mundo actual de las transacciones digitales, hay empresas como Google y Apple que se llevan una comisión del 30% por cada compra. Y esto, como puedes imaginar, no es una opción para el Metaverso soñado.

Poco a poco, capítulo a capítulo, explicando ciertos problemas del Metaverso, Matthew Ball crea un completo libro de referencia para jugadores y geeks. El libro contiene un montón de datos interesantes sobre ciertos dispositivos, tecnologías, tendencias técnicas, la creación de gráficos en películas taquilleras, esto y lo otro, y mucho más. No creo que el autor pretendiera que fuera así, pero resultó serlo.

«El Metaverso. Cómo cambiará nuestra realidad» está escrito de forma sencilla y accesible. Algunos lo tacharán de árido, y puede que tengan razón. Pero esto sólo ayuda a obtener mucha información útil y sencillamente interesante sin distraerse con recursos literarios y similares.

Cada capítulo está literalmente atiborrado de datos y explicaciones, así que no podrá leerlo de un tirón. Yo lo leí un capítulo al día, y me resultó un ritmo normal para meterme las lecturas en la cabeza y en la memoria. Así que no te aconsejo que tengas prisa. Además, este libro es una de las pocas opciones para releer y releer capítulos sueltos. Y esto vale mucho la pena.

Libro «El metaverso. Cómo cambiará nuestra realidad» tiene una cubierta brillante y suave al tacto, cortes coloridos y correas que están de moda hoy en día. También tiene un papel amarillo agradable de leer y una letra relativamente grande.

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