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Revisión técnica de Half-Life 2: RTX — La nostalgia hecha añicos por los rayos

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Maksym Koliada

Autor de artículos y reseñas

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Nazar Yavorskyi

Autor de artículos y reseñas, observador de puestos

Revisión técnica de Half-Life 2: RTX — La nostalgia hecha añicos por los rayos

El juego de culto Half-Life 2 se convirtió en un auténtico descubrimiento en 2004, gracias a su revolucionaria física, su emocionante argumento y su atmosférico mundo. Sin embargo, el tiempo no se detiene, e incluso los clásicos necesitan actualizarse. Half-Life 2 RTX es un ambicioso proyecto de fans en colaboración con NVIDIA que utiliza la tecnología RTX Remix para dotar al juego de gráficos modernos con trazado de rayos y texturas mejoradas. Pero, ¿lograron los desarrolladores mantener el espíritu del original al tiempo que insuflaban nueva vida al juego?

Un poco de historia

Hace más de 20 años, los juegos de PC estaban a punto de experimentar una auténtica revolución, abriendo un portal no sólo al Zen, sino también a otras experiencias de juego inéditas en casa o en un club de informática en algún sótano a la vuelta de la esquina del colegio. Sí, el umbral de entrada era bajo, gracias al motor Source, el juego podía ejecutarse incluso en una calculadora (bueno, casi). Pero para disfrutar del rampante mapeado normal, el mapeado de paralaje y el motor Havoc, necesitabas un PC de gama alta… que aún no existía. ¡Hola, Crysis!

¿Has leído alguna vez una revista tan interesante? ¿Te acuerdas? 🙂

Así, se hizo posible para un jugador medio jugar a tamaño completo justo a tiempo para el lanzamiento del pack de expansión con el revelador título Episode One, y en 2007 — el segundo y actualmente el último dejó un amargo sabor a cliffhanger de la serie. El juego adquirió el estatus de juego de culto y nacional. Una década después, un poderoso movimiento de fans creó un remake de la primera parte las aventuras del científico de Black Mesa Gordon Freeman.

Hace un par de años se produjo el anuncio que tanto esperábamos. І 18 de marzo Ya está disponible en Steam una versión demo de Half-Life 2 RTX. Es el resultado de la colaboración de cuatro equipos de modders que unieron sus fuerzas bajo el nombre de Orbifold Studios. Utilizaron las herramientas RTX Remix para actualizar el juego. Los honorables señores y señoras de Nvidia se despiden con una ovación y te sugieren que compres la nueva serie 5000 lo antes posible. ¿Felicidad para todos? ¿Gratis?

Hace 20 años… ¡adelante!

En primer lugar, no se trata de un juego COMPLETO, sino de una demo técnica GRATUITA con dos niveles: Ravenholm (un nivel de terror que aún puede darte escalofríos) y Nova Prospect (un juego de acción y aventura sobre el asalto a una prisión). En segundo lugar, necesitarás el juego original de Steam para instalarlo. Puedes comprarlo como parte de la legendaria Caja Naranja se puede comprar por 41 hryvnias (≈1 dólar).

Veamos con más detalle los requisitos del sistema para PC:

Aquí están los mínimos requeridos:

  • OS:Windows 10/11 (64-bit)
  • Procesador:Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GB
  • Tarjeta de vídeo: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
  • Espacio en disco: 50+ GB

Y desplegado por Nvidia con recomendaciones:

¿Glotón? Sí, pero ¿a quién le sorprendería eso hoy en día? Estamos preparados para este reto y hemos preparado el siguiente banco de pruebas, que se convertirá en nuestra máquina del tiempo:

Como puedes ver, hay margen de maniobra. Durante las pruebas, el autor de estas líneas recorrió toda la demo (todos los vídeos siguientes se presentan en orden cronológico), haciendo malabarismos con resoluciones desde 1080p hasta 4K y pasando por todos los ajustes posibles.

Ravenholm

Ir a ver una película de terror hoy en día es una especie de atracción, porque, por desgracia, en la realidad ocurren cosas mucho peores. Entonces, ¿nos asustará este pueblo abandonado? ¿O nos cansaremos de los monólogos del padre Hryhorii?

Todo tiene muy buena pinta. El trabajo con las texturas se nota enseguida, les inyectaron botox gráfico y ahora se ven decentes. Pero como mucho, claro, esto es current-gen. «¡Y tu Galya está mimada!», — dirás, y te equivocarás. Un lifting estético, estas son las primeras impresiones. Sí, hay rayos y hacen cierta magia de inmersión e inmersión.

En el minuto 08:10 comienza un puzle con el espíritu del Half-Life clásico, cuando una conclusión nada obvia detiene toda la jugabilidad durante un par de minutos. No hay pautas ni pistas. Es la vieja escuela. Basta con sentir las vibraciones y todo saldrá bien. Sobre la jugabilidad.

La acción adrenalínica sigue funcionando, no en vano este juego fue considerado un referente representativo del género. En cuanto al estado técnico de la demo, todo está bien. No se han detectado bugs/anomalías técnicas ni nada por el estilo. Sólo texturas que se quedan atascadas en el suelo o en la pared. ¡Pero esta es una característica de los juegos de los años 2000!

A continuación, cambio a 1440p y continúo mi viaje por la ciudad fantasma del corredor. Con los ajustes Ultra, DLSS y el generador de fotogramas activados, obtengo 88-92 fps estables. Puedes conseguir 120 fps seleccionando el modo Rendimiento.

El juego se abre en resolución 4K. Los artistas 3D y todo el equipo son geniales. El trabajo se ve a simple vista. Pero sólo para tarjetas Nvidia, porque DLSS es lo mejor aquí. El resto de alternativas: «jabón» y «escaleras». El horror silencioso. Aunque puedes encenderlo por el ambiente. Es broma, por supuesto.

Sin embargo, incluso las tarjetas gráficas «verdes» tienen sus límites. Parafraseando un chiste de la película «Los Vengadores»: ¿quién eres sin tu DLSS y Frame Generation? 5-7 fps en ajustes Ultra sin DLSS y FG. Eso no es mucho.

Ahora imagina que fuera PhysX en vez del motor de física Havoc. ¿1-2 fps? La pregunta es retórica.

Aquí es donde el capítulo llega a su fin. Tardamos algo más de cincuenta minutos en hacerlo.

Nova Prospekt

Luego, con el apoyo de leones hormigueros (la pesadilla de un insectofóbico), romperemos la prisión rebelde. El subidón de adrenalina continúa y empezaremos de la forma clásica: con FullHD. Con éxito y sin pasar por combinaciones de ajustes gráficos.

La situación aquí es similar. Y los indicadores son los mismos. No hubo caídas de FPS, ni congelaciones, excepto las recargas intra-nivel en los puntos de control.

Hablando de puntos de control. A veces están colocados de forma extraña, así que es mejor acordarse de guardarlos manualmente, para no acabar como yo. Especialmente en el nivel de dificultad más difícil. Mira el vídeo (aquí hemos cambiado a 1440p) y ¡animaos de todo corazón!

En 4K, tenemos «10 fps nativos, pero acelerando el progreso científico y tecnológico del señor Huang, tenemos 68-72 fps estables sin comprometer la claridad de la imagen. Todo en los ajustes Ultra. Cada paso da un ligero aumento de fotogramas, por lo que el principal devorador de recursos aquí son los rayos. Fue capaz de calentar el procesador a 71 grados, lo que incluso creación Estudio GSC.

No nos olvidemos de las formas no obvias de llegar. En lugar de un asalto frontal, debería haber mirado a un lado… Sí, a la marca del juego, la palanca — conducto de ventilación. Y luego resolver un simple rompecabezas físico.

Dado que se trata de una demo, tiene sentido que los autores le den a Gordon todo el arsenal para divertirse (excepto el ferropod (¡recuerda lo que es!) para controlar a nuestros aliados alados). Disparar una ballesta, lanzar bolas de fuego ping-pong y lanzar granadas a una multitud de malos — es tan divertido como siempre. La dinámica no decae en absoluto.

Y por último, el final. Como se puede ver, no hay problemas técnicos en el pasaje. Pero surge la pregunta: ¿cuándo tercer episodio ¿un juego en toda regla? Autores la fecha exacta No lo llaman así.

Tabla de rendimiento

La siguiente tabla muestra la media de fotogramas por segundo (FPS) de Half-Life 2 RTX con distintos ajustes de resolución y tecnologías DLSS y Frame Generation. Las pruebas se realizaron con la configuración gráfica máxima (Ultra) y la sincronización vertical desactivada (V-Sync: Off).

Separe

capacidad

DLSS – OFF 

FG – OFF

DLSS – QUALITY

FG – OFF

DLSS – QUALITY

  FG – ON

DLSS – Balanced 

FG – ON

DLSS – Performance

FG – ON

DLSS – Ultra Performance

FG – ON

1080p 39 fps 52 fps 117 fps 134 fps 152 fps 178 fps
1440p 24 fps 43 fps 82 fps 91 fps 103 fps 122 fps
2160p 7 fps 20 fps 34 fps 45 fps 64 fps 101 fps

Unas palabras de Nazar

Como admirador desde hace mucho tiempo de Gordon Freeman, que, como un verdadero estoico, supera los obstáculos con la ayuda de buenas palabras silencio y una pistola, no podía pasar por alto semejante acontecimiento. Durante casi 20 años, Half-Life ha sido impulsado por los fans y sigue evolucionando. ¿Qué es el tan esperado Black Mesa en el motor Source o en la versión VR Half-Life 2: VR Mode. Por no hablar de la exclusiva — Half-Life: Alyxpara elegidos propietarios de cascos de RV.

Decidí probar Half-Life 2: RTX con la NVIDIA RTX 4060 de MSI y la flamante AMD RX 9070, que se posiciona como competidora directa de la NVIDIA RTX 5070. Así que prepárate, ¡te espera una auténtica batalla de tecnologías!

Half-Life 2: RTX — AMD RX 9070 vs NVIDIA RTX 4060

Pruebas recientesAMD Radeon RX 9070 XTMe centré en el hecho de que en el futuro, debido a las limitaciones físicas de los procesos tecnológicos, la principal batalla por las carteras de los jugadores de PC tendrá lugar a nivel de tecnologías de escalado neuronal y generación de fotogramas. Permiten a los propietarios RTX 5080 y 5070 Ti disfrutar de los rayos de Jensen Huang.

Intenté ejecutar Half-Life 2: RTX en dos configuraciones más para que los jugadores pudieran entender mejor lo que les espera con distintos presupuestos y plataformas. Resultó que, con la edad, Gordon Freeman ha ganado peso y consigue ralentizarse incluso en tarjetas gráficas caras.

Banco de pruebas nº 1 Banco de pruebas nº 2
Tarjeta de vídeo Gigabyte Radeon RX 9070 GAMING Tarjeta de vídeo MSI PCI-E GeForce RTX4060
Placa base MSI MEG Z890 ACE; Placa baseASUS PRIME B450M-A II;
Procesador Intel Core Ultra 9 285K; Procesador AMD Ryzen 7 5700;
Refrigeración MSI MAG CORELIQUID I360; Caja de refrigeración;
Conducir Samsung SSD 980 1TB; ConducirSamsung SSD 980 1TB;
RAM G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal; Memoria RAM DDR4 de doble canal;
Alimentación MSI MPG A1000G PCIE5 1000W; Alimentación Xilence 750W;
Vivienda MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW. Vivienda MSI MAG 100M.

He instalado una tarjeta de vídeo en una plataforma Intel de gama alta Gigabyte Radeon RX 9070 GAMING con la esperanza de registrar mejores FPS. Sin embargo, el problema vino del lugar equivocado. Cuando vi las primeras secuencias de Ravenholm, me di cuenta de que la imagen estaba renderizada a una resolución mucho menor, lo que significaba que había sido multimuestreada previamente.

Otra sorpresa me esperaba en los ajustes — el juego no es compatible con AMD FSR. En su lugar, dispone de tecnologías internas de upscaling para Radeon: NIS y TAA-U. La primera convierte la imagen en un batiburrillo de píxeles «sobreafilado». La segunda, en cambio, simplemente demuestra un jabón increíble.

Si intentamos desactivar «potenciadores», obtenemos 20 fotogramas por segundo. Esto es incluso un poco nostálgico y nos trae de vuelta los días en que una tarjeta de vídeo Radeon 9600 tenía este número de fotogramas en 2004. En interiores, la situación es ligeramente mejor y el contador de fotogramas muestra unos 35 FPS. Así que tengo malas noticias para los propietarios de tarjetas gráficas AMD. La única esperanza es esperar a que los desarrolladores implementen el soporte FSR.

Ahora pasemos a la configuración más económica, que está construida sobre la anticuada plataforma AM4 con memoria DDR4 y un procesador veterano — AMD Ryzen 7 5700. Llevamos a bordo una tarjeta de vídeo RTX 4060 que, aunque no atrapa estrellas del cielo, soporta DLSS. Y luego hubo una segunda sorpresa.

La imagen se veía mucho más clara porque Half-Life 2: RTX es compatible con DLSS. El contador de fotogramas en FullHD, DLSS — Calidad y los ajustes preestablecidos medios alcanzó los 76 fps. Con los mejoradores «y» desactivados por completo, obtenemos 46 fps. Además, en QuadHD tenemos 50 fps con DLSS, pero el framerate, a juzgar por la superposición, es muy «entrecortado». El juego consume 6,8 GB de memoria de vídeo.

Así que, Sr. Freeman, es demasiado pronto para que salga del éxtasis. Preferimos esperar un poco más hasta que los desarrolladores aprendan a optimizar los juegos, de lo contrario no hay duda: «¿Crysis correrá?», tendremos una alternativa: «Pero Half-Life definitivamente se ralentizará».

Conclusión

Half-Life 2 es el juego que definió una generación de juegos, y cualquier cambio en él siempre es percibido con especial atención por la comunidad de millones de personas. El original cautivó por su argumento, su atmósfera, la lúgubre City-17 y la sensación de lucha casi desesperada.

Half-Life 2 RTX es un experimento interesante que da una nueva vida visual al juego clásico, pero no cambia su esencia. El RTX Remix aporta texturas actualizadas, iluminación mejorada y reflejos realistas, pero los cimientos/base/fondo del juego permanecen intactos.

En términos de rendimiento, se trata de un auténtico reto para el hardware. Sin DLSS y Frame Generation, incluso las tarjetas gráficas de gama alta pueden flaquear. Si posees una solución RTX moderna, podrás ver Half-Life 2 tal y como se imaginó allá por 2004 🙂 Para los fans de la serie, esto es nostalgia en un nuevo envoltorio. Para los recién llegados, es una oportunidad de familiarizarse con la leyenda de una forma visualmente más atractiva.

Pero, ¿ha conseguido esta versión RTX capturar el espíritu del original? Sí, pero con matices. El juego se quedó en el pasado en cuanto a diseño de niveles, mecánicas y atmósfera. Aunque los gráficos se han modernizado, no ha habido una revolución.



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