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S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. Cómo me tumbé en el sofá y jugué a «Stalkers» en PlayStation 5.

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Павло Чуйкін

Era viernes por la noche. Me senté en el sofá, cogí el gamepad y pulsé el botón PS. Se oyó un agudo «¡pico!», la PlayStation 5 se volvió azul y el menú principal apareció en la pantalla del televisor 4K que tenía delante. Con el stick izquierdo, cambié del icono de God of War Ragnarök a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y pulsé el botón X. Comenzó la conocida música, varias imágenes cambiaron en la pantalla y ahora me encontraba frente al legendario Sidorovich. Era el año 2024. Estaba tumbado en el sofá jugando a «Stalkers» en mi PlayStation 5.

En la mañana del 6 de febrero apareció información sobre la reedición de la trilogía original de S.T.A.L.K.E.R. en las consolas de Sony. Esta noticia era como sacada de un universo paralelo y me parecía fantástica, «Sonyboy», como fan de Sony. Pero en los últimos años me he acostumbrado a un cambio loco de la realidad, así que la esperanza de jugar al shooter ucraniano de culto en mi consola favorita empezó a brillar en mi corazón.

El mismo día, GSC Game World y el estudio polaco Mataboo, que portó la trilogía a consolas, anunciaron que Xbox y PlayStation habían lanzado S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone— remasterización de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat. Al día siguiente, estaba buscando una oportunidad para llevarme la llave que recibí de la empresa ERCLes estoy muy agradecido por ello. Pero sólo conseguí llegar a la trilogía la tarde del 8 de marzo.

Por supuesto, no completé las tres partes en la consola, sino que solo jugué un poco a cada una de ellas, pero ya he empezado una repetición de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, y luego vendrán los otros dos juegos. Por lo tanto, esto no es una reseña, sino una opinión o impresión del comienzo del gusto de estos proyectos en la iteración de consola, sobre el port a videoconsolas, y la situación en general. También hablaremos sobre la viabilidad del lanzamiento, problemas reales e imaginarios, etc.

Jugabilidad de S.T.A.L.K.E.R.: Trilogía de Leyendas de la Zona

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl salió en 2007, Clear Sky en 2008 y Call of Pripyat un año después. Es decir, el juego más antiguo de la trilogía tiene ahora 17 años (¡!), y el más joven, 15 (¡!). Técnicamente, son el mismo juego, creado sobre el motor propietario X-Ray Engine. Sólo que en la primera parte era la versión 1.0, y luego 1.5 y 1.6.

No acabo de mencionar la edad de la trilogía ucraniana de culto, sobre todo porque se lanzó en consolas tantos años después. El caso es que los shooters no han resistido el paso del tiempo y son casi injugables para el público moderno. Esto no es un problema de «Stalkers», sino simplemente un hecho desafortunado de muchos proyectos conocidos en el pasado. Por eso están de moda los remakes, porque todo el mundo quiere nostalgia, pero al mismo tiempo hay que ofrecer una jugabilidad, interfaz, animaciones, texturas, etc. modernas. Pero aquí tenemos un remaster que casi no se distingue de los originales.

Por supuesto, los gráficos aquí son los mejores jamás producidos por un ordenador potente, y el cielo sigue impresionando por su realismo y detalle. Los 60 fps y un televisor 4K también ayudan, pero si puedes caminar, moverte y explorar el mundo sin problemas, entonces disparar será doloroso. Especialmente para principiantes y jugadores de PC.

Se añadió un asistente de puntería a todas las partes. Y se desató una auténtica batalla en Internet a su alrededor. Algunos dicen que realmente ayuda, otros que empeora las cosas. Yo pertenezco a los primeros, porque lo probé sin él y con él, y realmente ayuda a disparar, pero sigue limitando las acciones del jugador en cierto modo.

Con o sin él, apuntar y disparar en S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy es muy difícil e incómodo. Y lo digo yo, que juego a shooters sólo con gamepads y derribo fácilmente a gente con teclados en partidas online. Y aquí, parezco un shooter, así que este mismo momento ahuyentará a la mayor parte de los nuevos jugadores. Por su bien, al menos en parte, esta trilogía salió en consolas para enseñarles lo que es y enganchar a las generaciones más jóvenes al «acecho de agujas». Pero te doy la garantía de que con los tiros disponibles en S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, estos chicos y chicas gritarán y llorarán para luego huir lo más lejos posible de estos shooters.

Debo advertir que tampoco es fácil disparar en estos juegos en PC. Concretamente descargué uno de los títulos de mi colección de Steam y comprobé que disparar incluso con el teclado en «Stalker» también era difícil. La retícula salta como loca, el retroceso es muy fuerte y los enemigos se mueven y cambian de posición constantemente. Por lo tanto, esto no es tanto un problema de las consolas, aunque a veces son las que más fallan en la prueba, sino de toda la franquicia debido a la antigüedad del desarrollo.

La interfaz de cada parte se dejó diferente, pero se añadió un nuevo menú circular de objetos y armas a todas ellas, lo que simplificó y modernizó mucho el control. También es una interfaz de consola en toda regla, en la que no hay pseudoflechas que haya que arrastrar por la interfaz. Esto suele ocurrir en los últimos títulos de Assassin’s Creed o en otros juegos de Ubisoft.

Es probable que a los nuevos jugadores tampoco les guste la comunicación con los PNJ. Hay mucho texto en los diálogos, algo que hoy en día sólo es relevante para los RPG en toda regla. Aunque es bueno que todo esté doblado por voz. Sin embargo, debo señalar que, en este caso, me sigue gustando más esta forma de comunicarse con los héroes y los personajes, porque te sumerge en el juego y crea la atmósfera adecuada.

Otro problema importante era el sonido del juego y el doblaje en general. GSC Game World quedó definitivamente vetado cuando eliminaron el doblaje en ruso. Sin embargo, los sonidos en estos shooters son muy fuertes, a menudo varían de volumen, se cortan en los lugares más inesperados, etc. Por ejemplo, te acercas a un comerciante con un altavoz colgado sobre él. El PNJ empieza a hablar, pero la música que suena por encima de él es tan alta que apenas puedes oírle, así que tienes que leer su texto. Y si esto no es un problema para mí, probablemente se convertirá en uno para las mismas nuevas generaciones de jugadores.

También es difícil hacerse con una PDA, aunque yo me acordé de todo en una hora y me puse a ello. Sin embargo, a los mismos adolescentes o jóvenes les sonrojará lo poco amigable de esta sección. Y parece que aquí se ha añadido algo.

Sin embargo, las misiones siguen siendo pegadizas e interesantes. Están las clásicas «buscar» y «averiguar», pero los PNJ crean tal toque de romanticismo acosador en torno a estas tareas que dan ganas de salir corriendo tras estos artefactos o colas mutantes de inmediato. Pero la mayoría de las misiones siguen estando bien hechas, incluso hoy en día.

Gráficos

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy funciona a 60 imágenes por segundo. También puedes cambiar a 30 fps. Intentaba encontrar la diferencia entre 60 y 30 fps, pensando lógicamente en la misma situación con los juegos modernos, cuando se ejecutan o bien en 4K a 30 fotogramas o bien en 60 fps pero en 2K. Quizás aquí hicieron lo mismo, pero no noté ninguna diferencia real en la imagen. Puedes ver una comparativa de gráficos en el vídeo de abajo.

A juzgar por este vídeo y mis propias impresiones, la imagen no ha cambiado en absoluto. Pero ha mejorado gracias al aumento de resolución, al menos si juegas en 4K. Además, todas las partes se han vuelto definitivamente más claras, pero los problemas con las sombras y la iluminación que había en PC se han mantenido en consolas.

No se han actualizado ni las texturas, ni las figuras, ni nada. Pero el fuego, el cielo y el agua siguen teniendo buen aspecto. E incluso más. Estoy seguro de que en algunos juegos modernos, de relativamente bajo presupuesto, todo esto tiene texturas mucho peores.

Pero es doloroso ver las texturas y el aspecto de los personajes. Sus movimientos y animaciones son especialmente anticuados. La hierba y los árboles, así como las armas, también tienen mal aspecto. Sin embargo, los daños, arañazos, desconchones y otros detalles siguen siendo impresionantes, aunque la calidad general hace tiempo que no está a la altura de la competencia.

GSC Game World ha prometido lanzar un parche para la nueva generación de consolas que traerá mejoras gráficas adicionales y otras características. No sé qué será, pero debe hacerse. Todo esto ocurrirá a finales de 2024. También esperamos soporte para mods a través de mod.io, y después de eso, la trilogía tendrá definitivamente una segunda vida completa en consolas. En mi opinión.

¿S.T.A.L.K.E.R.: Trilogía de Leyendas de la Zona en 2024?

El principal motivo del lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, al menos según el comunicado oficial, es introducir a los jugadores en el mundo de S.T.A.L.K.E.R. antes del lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl. ¿Es la trilogía capaz de esto ahora? No, no lo es. En su forma actual, solo atraerá a los veteranos como yo que jugaron a estos juegos de niños o jóvenes.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy te da la oportunidad de tumbarte en el sofá y disfrutar de estos juegos en el televisor grande. Para nosotros, que los jugábamos encorvados en taburetes frente a voluminosos monitores con gráficos mínimos, esto es un increíble salto adelante. Incluso cuando más tarde fue posible ejecutar «Stalkers» en PC modernos con gráficos máximos, la experiencia de jugar en una consola, en el sofá, con una taza de té o algo más fuerte, es una experiencia de un nivel nuevo, cósmico, por lo que doy las gracias a GSC Game World y Mataboo.

Sin embargo, la nueva generación de jugadores no conoce todo nuestro sufrimiento y experiencia. Ellos ya han jugado en builds adecuados, han tenido consolas, y para ellos ya no tienes techo si tienes una Xbox One o PlayStation 4. Están mimados con motores modernos, 4K, gráficos detallados, exclusivos de Sony, etc. Y eso es algo bueno. Es genial que vivan mejor que nosotros entonces. Pero esto es exactamente lo que S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. No es más que un dinosaurio portado a consolas que las hace oler a padre o tío anciano.

Pero. Me parece que los jóvenes tienen que esperar a una actualización con mejores gráficos y moda. Y cuando los mejores pasen a consolas, y se mejoren un poco los gráficos, quizás las texturas, entonces podremos darle una verdadera oportunidad a esta trilogía. Porque son juegos increíbles que merecen cada hora invertida en ellos. Pero no ahora. Tenemos que ser pacientes.

Conclusiones

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy ya te permite adentrarte en la trilogía del shooter de culto tumbado en el sofá. Incluso los más acérrimos jugadores de consola tendrán que acostumbrarse a los disparos, pero merece la pena. Sin embargo, en su forma actual, «New» sólo interesará a los jugadores veteranos y a los que ya son adictos. Aconsejo a todos los demás que no jueguen todavía, sino que esperen a las mejoras y los mods. Y después de eso, no dejes de probar «Stalkers».

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