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Bloober Team admite que lanzaron «juegos pésimos», pero el remake de Silent Hill 2 lo cambió todo

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Igor Panchenko

Redactor de noticias

Bloober Team admite que lanzaron «juegos pésimos», pero el remake de Silent Hill 2 lo cambió todo

Bloober Team, el estudio que desarrolló Remake de Silent Hill 2 anunció un cambio de enfoque en el desarrollo de juegos tras el éxito de este proyecto.

Bloober Team ha tenido durante mucho tiempo una reputación desigual por sus anteriores juegos de terror. Algunos despertaban interés pero tenían defectos, mientras que otros se convertían en objeto de burla por sus extrañas características. Sin embargo, la situación ha cambiado tras el lanzamiento del aclamado remake de Silent Hill 2.

У conversación con Gamespot, los codirectores del remake reconocieron las críticas a los anteriores trabajos del estudio y hablaron de sus planes. Jacek Ziba dijo: «Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora tenemos que desarrollarlo».

«Este proceso es bastante complicado, pero también sucede de forma orgánica. Por ejemplo, con Layers of Fear [2016], la gente del estudio dijo: «Vale, hemos hecho juegos pésimos antes, pero podemos mejorar»», continuó.

Wojciech Pejko añadió que el Bloober Team está formado por un «equipo al que le encanta el terror». Y subrayó: «Podríamos [trabajar en otros géneros], pero no queremos».

Proyectos anteriores del Bloober Team, como Layers of Fear, The Medium y la adaptación de Blair Witch, tenían potencial, pero adolecían de una jugabilidad defectuosa o tramas ilógicas. En cambio, el remake de Silent Hill 2 se convirtió en el juego más exitoso del estudio, con gran éxito de crítica para la atmósfera y el sistema de combate.

Bloober Team planea mantener este éxito en su próximo proyecto — terror de ciencia ficción Cronos: The New Dawn que saldrá el año que viene en PC, Xbox y PS5.

Fuente: Gamesradar



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