
Doom: The Dark Ages en PS5 tiene menor suavidad que en Xbox Series S — los críticos notaron una caída de FPS durante las batallas.
En un nuevo análisis técnico de Digital Foundry Doom: The Dark Ages en la PS5 básica tiene una tasa de imágenes por segundo menos estable que en la Xbox Series S. Y ello a pesar de que la PlayStation 5 se considera una consola más potente. El periodista de DF Oliver probó el juego en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Series S. Resultó que solo Xbox Series X mantiene unos 60 FPS estables. Ambas versiones para PlayStation, incluido el modelo Pro actualizado, bajan de rendimiento durante las escenas de combate intenso.
«PS5 baja regularmente la velocidad de fotogramas durante los encuentros exigentes. Nuestros dos puntos de estrés están en los niveles 2 y 6, así como durante algunas de las batallas menos desafiantes. La suavidad general de la tasa de fotogramas es significativamente inferior a la de la Serie X y, de hecho, se siente ligeramente inferior a la de la Serie S», — Oliver señaló.
Esto no significa que la Xbox Serie S sea objetivamente superior a la PS5. Como él mismo dice, es solo una sensación subjetiva de una jugabilidad más fluida que era mejor en la consola menos potente de Microsoft. Esto es especialmente sorprendente dado que la Serie S es a menudo criticada por los desarrolladores por su hardware más débil y su dificultad de optimización.
En la Serie X, el juego mantiene los 60 FPS de forma constante, mientras que la PS5 y la PS5 Pro flaquean en escenas clave en las que hay muchos efectos o enemigos en pantalla. En comparación con la Serie X e incluso la Serie S, la versión de PS5 se siente menos estable — tanto visualmente como en términos de controles. El análisis no entra en detalles sobre la versión de PC, pero menciona que también hay algunos problemas de rendimiento. Sin embargo, la diferencia entre PS5 y Series S es lo que ha generado más debate.
Doom: The Dark Ages saldrá a la venta en unos días, y parece que la experiencia más estable está ahora en la Xbox Series X. En la PS5, es posible que tengas que esperar a actualizaciones o hacer concesiones para conseguir 60 FPS estables. El nuevo juego de Id Software promete ser uno de los más grandes — 22 niveles y 20 horas para completar, ciber-demonios ktulhu y destrucción a gran escala.
Por cierto, los mismos observadores encontraron que Oblivion Remastered ni siquiera saca PS5 Pro. Hay problemas de rendimiento en todas las plataformas, y el juego se bloquea a los 15 minutos de juego. Además, para evitar el problema, es necesario reiniciar el juego sin parar.
Fuente: Tech4Gamers
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