Noticias Juegos 05-05-2025 a las 15:58 comment views icon

El jefe de Clair Obscur: Expedition 33 boss creó el juego porque estaba «aburrido» con su trabajo en Ubisoft

author avatar

Margarita Yuzyak

Redactor de noticias

El jefe de Clair Obscur: Expedition 33 boss creó el juego porque estaba «aburrido» con su trabajo en Ubisoft

El director Guillaume Brochu admitió que Clair Obscur tiene un éxito indudable: Expedition 33 podría no haber nacido si Ubisoft no se hubiera interpuesto en su camino «a través de la garganta».

Fue ese aburrimiento y las ganas de «probar algo nuevo» lo que le hizo dejar un puesto estable en un gran estudio. Y como resultado, empezó a hacer un proyecto que ahora reclama el título de «Juego del Año». La puso en marcha sin un equipo, sin financiación y sin un plan claro. Se limitó a publicar en Reddit y en foros, buscando gente que también quisiera crear algo grande. Así se reunió un equipo de unos 30 desarrolladores — casi todos ellos o no tenían ninguna experiencia o estaban empezando en el desarrollo de juegos.

El doblaje en Expedition 33 tampoco se hizo según el esquema estándar. Jennifer Svedberg-Yen, que ahora es la guionista principal del juego, nunca había trabajado en un videojuego. Vio un anuncio, envió una demo y así empezó todo.

«Pensé: ‘Nunca he hecho esto antes, suena interesante’, así que le envié una muestra de», — dice Jennifer Svedberg-Yen.

El director encontró al compositor Lorien Testerd en los comentarios de Soundcloud. Y el propio director admite: toda la historia es el resultado de una combinación de «gran suerte» y el hecho de que la gente buscaba salidas creativas durante la pandemia y estaba dispuesta a correr riesgos.

Бос Clair Obscur: Expedition 33 створив гру, бо йому «набридла» робота в Ubisoft
El equipo que trabajó en Clair Obsur: Expedición 33 / Sandfall

Resulta que el juego fue creado por un equipo de profesionales jóvenes e inexpertos — e incluso Brosch se sorprende de que se haya convertido en un éxito. Este fin de semana, Clair Obscur: Expedition 33 batió un nuevo récord de actividad simultánea en línea, con 145.063 jugadores. Y antes de eso logró un millón de ventas en sólo tres días.

«Creo que tenemos un equipo increíble, en su mayoría gente joven, pero increíblemente implicada en el proyecto y con talento. De alguna manera, funcionó, lo que sigue sin tener sentido para mí después de todos estos años», — dice el director Guillaume.

Sorprendentemente, un éxito tan espectacular comenzó con el primer post en el sitio web de Sandfall: «Bueno, no tenemos mucho que compartir en este momento, excepto lo que compartimos en la página de inicio, es el comienzo mismo, ya sabes. Pero ten por seguro que este blog va a ser tan grande pronto. Estad atentos».

Clair Obscur: Expedition 33 — un juego con comienzos amateur, montado por entusiastas de Reddit y Soundcloud, puede convertirse ahora en un gran éxito en 2025. Ya se ha convertido en uno de los el segundo juego mejor valorado de este año según Metacritic. Curiosamente, todo se debe a que un desarrollador se aburrió de Ubisoft — y decidió hacer algo más interesante. Por cierto, Ubisoft está pasando actualmente por un mal momento — tras la adquisición de acciones de su nuevo estudio por la china Tencent las acciones cayeron al mínimo de 2013.

Fuente: Dexetro



Spelling error report

The following text will be sent to our editors: