
El consejero delegado de Electronic Arts, Andrew Wilson, habló sobre los malos resultados de Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó alrededor de 1,5 millones de jugadores — Un 50% menos que las previsiones de la empresa.
Según Wilson (vía PC Gamer), este fracaso se debió a la «falta de características online», que son «clave en las tendencias de juego modernas»:
«Para llegar más allá del público básico, los juegos deben abordar directamente las crecientes necesidades de los jugadores, que buscan cada vez más un mundo compartido y un compromiso más profundo, así como una narrativa de calidad en esta categoría favorecida. El juego tuvo un buen lanzamiento y fue bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores. Sin embargo, no resonó entre el público general.
Cabe señalar que en uno de los ciclos de los 10 años de desarrollo de Dragon Age: Veilguard había elementos de servicio en vivo, pero finalmente se abandonaron.
Dragon Age: Veilguard es un juego de acción y rol de fantasía oscura (el cuarto título de la serie principal de la franquicia Dragon Age y secuela directa de Dragon Age: Inquisition). El juego recibió calificaciones bastante altas por parte de la crítica: inicialmente 84 puntos sobre 100 en Metacritic y 83 sobre 100 en OpenCritic, y en las reseñas, alguien se atrevió a llamarlo «el mejor juego de Bioware» e incluso «juego del año». Sin embargo los jugadores tenían opiniones algo contradictorias sobre los juegos de rol.
Os recordamos que tras el lanzamiento de Dragon Age: Veilguard de Electronic Arts reestructura BioWare y despide a 100 empleados (según Bloomberg, el estudio empleaba a 200 personas en el momento de la fase activa del desarrollo del juego). El resto de especialistas se centrarán exclusivamente en el desarrollo de Mass Effect 5.
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