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El número de jugadores de Fallout se ha multiplicado por 2-3: 10 diferencias entre los juegos y las series de Amazon

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

El número de jugadores de Fallout se ha multiplicado por 2-3: 10 diferencias entre los juegos y las series de Amazon

El éxito de la serie Fallout de Amazon ha provocado un aumento en el número de jugadores de los juegos postapocalípticos. El entusiasmo ha llevado a duplicar el número de jugadores de Fallout 4 y Fallout 76 en algunas plataformas, y a aumentar en un 200% el número de jugadores de Fallout 3. En Steam, el número máximo de jugadores de Fallout 76 y Fallout 4 se duplicó en la última semana. A 10 de abril, las cifras eran las siguientes:

  • Fallout 3: pico en 2501 de 813
  • Fallout 4: pico de 43.000 desde 18.000
  • Fallout 76: pico de 19.161 sobre 10.000

La serie ha prestado mucha atención a los detalles del universo del juego, pero aún así se desvía del canon de la franquicia o introduce cambios significativos en el lore en muchos aspectos. La serie contiene varios easter eggs y referencias a los juegos de Fallout, y también capta bastante bien su esencia. Sin embargo, las diferencias con los juegos no son menores, sino muy significativas.

Fallout

El Pip-Boy funciona de forma diferente a otros juegos

Los ordenadores personales de los habitantes de la bóveda, los Pip-Boy, al menos en Fallout 3, estaban adheridos biométricamente al cuerpo y sólo podían quitarse con la mano. En Fallout 4, sin embargo, el Pip-Boy podía quitarse fácilmente. Parece que la serie imitó esta versión. Además, recibió nuevas características en la serie: la posibilidad de conectarse de forma inalámbrica a dispositivos y un rastreador de objetivos, que ayudó mucho a Lucy. La linterna también ha sufrido cambios; en los juegos, era solo una luz de pantalla, sin luz independiente.

Fallout

No había almacenes interconectados en los juegos

Las cámaras acorazadas son uno de los aspectos más singulares de Fallout. Sus brutales experimentos y su aspecto icónico, como los monos azules y amarillos, las han convertido quizá en la parte más interesante de los juegos. La serie Fallout conservó la mayoría de los detalles sobre las cámaras acorazadas de los juegos, pero también mostró un tipo de cámara inédito. Las cámaras 31, 32 y 33 estaban conectadas, algo que nunca se había hecho antes en un juego. Funcionó como parte de un experimento mayor, pero no deja de ser un cambio. En los juegos, las bóvedas eran completamente independientes entre sí — la idea de bóvedas conectadas ni siquiera se mencionaba.

Fallout

El gesto característico de Walt Boy se explicaba

El actor Cooper Howard popularizó el gesto del pulgar hacia arriba, tras lo cual obviamente se trasladó a imágenes y figuritas. Vault Boy es la mascota de Vault-Tec y otro símbolo de los juegos Fallout. A pesar de su popularidad entre los fans de la franquicia, Vault Boy no tuvo un origen pintoresco. Esto supuso un mal recuerdo para Gul, que destruyó la valla publicitaria con Vault Boy.

Fallout

En la serie, las babosas «funcionan de forma diferente a las babosas»

Los viales que bebía Gul se convirtieron en una gran novedad para el lore de Gul. Tanto en la serie de televisión como en los juegos, los Ghouls eran personas que sobrevivieron a los mortíferos niveles de radiación tras la guerra. Sin embargo, la supervivencia tuvo un precio, ya que los humanos se convirtieron en criaturas desagradables, aunque ganaron una vida extremadamente larga. En la serie, los Guli eran casi inmortales y podían curar casi cualquier herida. Tenían que beber viales de algún tipo de líquido para no volverse locos, pero esto era una desviación de la tradición que había existido anteriormente. Al parecer, debido a la necesidad de estos viales y a lo caros que eran, era casi inevitable que el gul se volviera salvaje. Por decirlo suavemente, esto cuestiona el hecho de que sobrevivieran 200 años después de la guerra.

En los juegos, los Gul acabaron volviéndose salvajes debido a los altos niveles de radiación — provocó la putrefacción de sus cerebros. Sin embargo, los Ghoulies de los juegos de Fallout no necesitaban beber nada para mantenerse cuerdos. Además, había muchos y no eran tan resistentes — se les podía matar tan fácilmente como a cualquier otra persona.

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La capital destruida de la Nueva República de California

La capital de la RNK, Shady Sands, no fue destruida en los juegos, en concreto, en la serie cercana a la cronología de Fallout: New Vegas. Cuando los personajes de la serie se encontraron con el cartel de Shady Sands, Maximus explicó a Lucy que la capital de la NKR fue destruida por una bomba atómica. Fue un golpe devastador, tras el cual la República pasó a ser una parte mucho menos importante de la región que en los juegos.

En Fallout: New Vegas, pero no se menciona la destrucción de Shady Sands. Puesto que Hank destruyó la ciudad en 2277, y New Vegas tiene lugar sólo cuatro años después, en 2281, cualquiera de las docenas de ciudadanos de la NKR representados en el juego debería haber tenido alguna mención de esta tragedia. La destrucción de Shady Sands cambia por completo el contexto de Fallout: New Vegas y convierte la lucha por el Páramo de Mojave en una lucha por la supervivencia de la NKR.

Enclave abandonó el Oeste en los juegos Fallout

El Enclave, un grupo que desciende directamente del gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra, ha sido una facción importante en varios juegos. Sin embargo, hasta Fallout: New Vegas, el Enclave prácticamente no estaba representado en el Oeste. La mayoría de sus representantes regresaron a la Costa Este, donde el Enclave era más fuerte, o se unieron a otras facciones. Por ello, tuvieron poca influencia en los principales acontecimientos de los juegos.

En la serie, el Enclave no aparece mucho, pero Siggy Wilzig escapó de ellos con la clave de la fusión fría. El nivel de participación del Enclave en California es muy alto en comparación con New Vegas.

¿Causó Vault-Tec la Gran Guerra?

Hubo teorías de los fans al respecto, pero sólo se confirmaron en la serie. Uno de los hechos más chocantes fue que Vault-Tec, la empresa responsable de las cámaras acorazadas, lanzó las bombas nucleares que destruyeron el mundo. Supuestamente, Vault-Tec lanzó la bomba para asegurarse de que sus bóvedas fueran rentables y acabó literalmente con todos los competidores. El plan era simplemente sobrevivir a todas las demás empresas del mundo y conseguir el mayor monopolio que el mundo hubiera visto jamás.

Nunca hubo mucha información en los juegos sobre las causas profundas de la Gran Guerra, aparte de palabras sobre las guerras de recursos que la precedieron. La explicación oficial se limitaba a que China y Estados Unidos se lanzaron misiles mutuamente.

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Las empresas de antes de la guerra nunca colaboraron en juegos

Poco antes de la revelación de la participación de Vault-Tec en la Gran Guerra, representantes de muchas empresas discutieron su plan. En la serie, las empresas de antes de la guerra decidieron colaborar en las bóvedas, estableciendo cada una diferentes experimentos en sus respectivas bóvedas. La promesa de destruir la competencia con fuego nuclear y crear un «verdadero monopolio» tras el apocalipsis fue motivo suficiente para que unieran sus fuerzas. En los juegos, las empresas de antes de la guerra eran en su mayoría entidades separadas que poco tenían que ver entre sí. Si interactuaban, solía ser de forma hostil, y estas interacciones solían adoptar la forma de espionaje y sabotaje corporativo.

Fallout

Nueva Vegas destruida

Al final de la primera temporada de Fallout, Gul vio Nueva Vegas, pero era muy diferente de la ciudad de los juegos. Nueva Vegas estaba destruida y parecía abandonada. Dado que Hank fue allí para continuar la misión Vault-Tec, parece que la ciudad seguirá siendo importante incluso en su estado abandonado.

La destrucción de Shady Sands y New Vegas supuso un gran cambio con respecto a los juegos, y deja incierto el futuro del Desierto y de toda la franquicia. Dado que Nueva Vegas ocupaba una posición estratégica como puerta entre Oriente y Occidente, era una zona increíblemente importante y bien protegida. Quien destruyó la ciudad era extremadamente poderoso — lo suficiente como para influir en el curso de la trama de las siguientes temporadas de la serie y los juegos.

Fuentes: Insider Gamimg, Screen Rant


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