
En la secuela de Cyberpunk 2077, el jugador encontrará obviamente un montón de interlocutores, ya que CD Projekt Red está planeando el mejor «sistema de multitudes» del mundo del juego.
El principal diseñador de misiones de CDPR Pavel Sasko ha anunciado siete ofertas de trabajo abiertas para «el próximo Cyberpunk», que se pueden encontrar en en la sección de vacantes. El estudio tiene como objetivo desarrollar «el sistema de multitudes más realista y sensible que en cualquier juego hasta la fecha». En concreto, un sistema de PNJ realista, centrado en su interacción y comportamiento.
Además del sistema de PNJ mejorado, el juego conservará la perspectiva en primera persona. Anteriormente, el puesto de animador principal buscaba un candidato que se centrara en crear una experiencia «inmersiva en primera persona». Esto hace poco probable que se añada una función de cambio de perspectiva como en GTA 5, que acaba de recibir una actualización.
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— Paweł Sasko (@PaweSasko) February 19, 2025
В Reddit los jugadores empezaron a especular sobre si el estudio debería construir una nueva ciudad o detallar mejor Knight City. Algunos también compararon el sistema de multitudes de Cyberpunk 2077 con el de Red Dead Redemption 2 y GTA 5, y se preguntaron si CDPR sería capaz de superar la tecnología que Rockstar se prepara para GTA 6.
A principios de 2024, la nueva oficina de CD Projekt Red comenzó a trabajar en la secuela de Cyberpunk 2077, cuyo nombre en clave era Proyecto Orión. El director narrativo del juego, Igor Sarzhinsky, declaró que «2077 era solo un calentamiento para» 2077. CDPR lleva tiempo aumentando los recursos para la secuela y ha abierto una nueva división en Boston (EE. UU.) para trabajar en ella.
Fuente: Insider Gaming / GameRant
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