Borderlands 4
Los fans y el desarrollador de Baldur’s Gate 3 se indignaron por la declaración del jefe de Borderlands 4 de que encontrarían 80 dólares para el juego.
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, vuelve a estar en el centro del escándalo. Y esto por dos motivos: los supuestos 80 dólares por el juego y la forma en que lo dice el jefe de Borderlands 4. El usuario de Twitter X preguntó si el juego era realmente tan caro y recibió la siguiente respuesta de Pitchford:
«A) No es decisión mía. B) Si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de hacerlo», — escribió Él.
Luego puso un ejemplo de su propia vida: en 1991, compró Starflight para la Sega Genesis por los mismos 80 dólares cuando trabajaba en una heladería con un salario mínimo.
A) Not my call. B) If you’re a real fan, you’ll find a way to make it happen. My local game store had Starflight for Sega Genesis for $80 in 1991 when I was just out of high school working minimum wage at an ice cream parlor in Pismo Beach and I found a way to make it happen.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) May 14, 2025
Pero parece que esta comparación no inspiró entusiasmo, sino que sólo provocó una oleada de críticas. A ella se unió a Michael Daus, Director de Edición de Baldur’s Gate 3:
«La inflación es real (damos a los empleados subsidios por inflación, por ejemplo), y subir los precios puede tener sentido. Pero decir «los verdaderos fans encontrarán la manera» es repugnante porque implica que tu juego es más importante durante una crisis del coste de la vida que, por ejemplo, su producción diaria», — escribe Michael Daus.
Inflation exists (we give inflation bumps for example to employees) and price increases can make sense, but saying «real fans will find a way» is gross because it assumes your game is more important during a cost of living crisis than, for example, making it day to day. https://t.co/GtIw0MJ601
— Very AFK (@Cromwelp) May 20, 2025
El director editorial de Baldur’s Gate también añadió que los verdaderos fans no son los que pagan cualquier precio. Al contrario, son los que se interesan de verdad por lo que crea el estudio y permanecen fieles:
«Los verdaderos fans son personas que aman y entienden lo que haces, siguen tu negocio y se comprometen contigo independientemente de cuánto gasten», — añade Daus.
Se le preguntó, con razón, si Baldur’s Gate 3 debería haber costado 80 dólares. Daus respondió que, aunque costara esa cantidad, «probablemente no aconsejaríamos a la gente que hiciera todo lo posible por comprarlo, para no perder a los verdaderos fans».
Las palabras de Gearbox dejan interrogantes, ya que aún no hay precio oficial para Borderlands 4. 2K Games y la empresa matriz Take-Two no han confirmado cuánto costará el juego. A sí mismo el lanzamiento está muy cerca — 12 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego también se está preparando para Switch 2, pero sin fecha exacta.
Con este telón de fondo, las palabras del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dichas hace unos días, parecen bastante irónicas. En la entrevista GI.biz Afirmó:
«Nuestro trabajo no consiste en poner patas arriba al consumidor, zarandearlo y ver cuánto dinero cae de sus bolsillos», — añade Strauss Zelnick.
El sector ya ha debatido varias veces este año la cuestión de los precios — desde el momento del lanzamiento de Mario Kart World. Microsoft también dijo que algunos juegos de sus estudios internos se venderán por 80 dólares. Take-Two aún no ha anunciado ningún juego a este precio, pero hay rumores de que GTA 6 puede debutar por hasta 100 dólares.
Fuente: Games Radar / Game Spot