Noticias CES 2025 01-09-2025 a las 15:22 comment views icon

Jensen Huang, CEO de NVIDIA: «Los juegos nunca serán creados en su totalidad por la inteligencia artificial».

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

Jensen Huang, CEO de NVIDIA: «Los juegos nunca serán creados en su totalidad por la inteligencia artificial».

En el escenario de CES 2025, Jensen Huang reapareció para responder a las preguntas de los periodistas. El jefe de NVIDIA habló en particular sobre el posible papel de la inteligencia artificial en los juegos.

A los periodistas, al igual que a los comentaristas de ITC.ua, les interesa hasta qué punto puede llegar la ayuda de la IA en los juegos. ¿Podrá la inteligencia artificial crearlos completamente? Huang respondió que no.

NVIDIA presentó la tecnología DLSS 4, que puede crear tres cuadros adicionales a partir de uno creado por renderizado. Si se considera también el escalado de resolución, se produce una situación en la que de cada 16 cuadros, la tarjeta de video genera 15. Anteriormente los periodistas preguntaron en AMD si alguna vez una tarjeta de video podría crear el 100% de los píxeles

«¿Puedo decirles que en el futuro cada píxel será creado por aprendizaje automático? Sí, definitivamente. Eso será en el futuro», — respondió Frank Azor, jefe arquitecto de soluciones de juego en AMD.

Al día siguiente, Jensen Huang no estuvo de acuerdo con esto.

«No. Recuerden cuando apareció por primera vez ChatGPT, dijimos: ‘Oh, ahora simplemente creemos un libro’. Pero ahora eso ya no se espera. Necesitas proporcionar algo — esto se llama condición. Condicionamos el chat con pistas contextuales. Antes de que puedas responder a una pregunta, debes entender el proceso. El contexto puede ser un PDF, el contexto puede ser una búsqueda web. El contexto podría haber sido tal que tú precisamente dijeras lo que es el contexto, ¿no es así? Lo mismo ocurre en los juegos. Debes proporcionar contexto. El contexto para los videojuegos debe ser no solo relevante desde el punto de vista de la trama, sino también espacial, mundial, espacialmente relevante. Cómo estableces las condiciones, cómo proporcionas este contexto, consiste en proporcionar algunos fragmentos iniciales de geometría o texturas — puede generar, puede mejorar el resto. … En el futuro, la gráfica tridimensional generará condiciones razonables», — Explicó el jefe de NVIDIA.

Con DLSS 4 las nuevas tarjetas de video NVIDIA reproducen solo uno de los cuatro cuadros proyectados. Lo principal, dice Huang, es que deben ser reproducidos, y bajo esas condiciones se pueden crear otros.

«Lo mismo sucederá en los videojuegos en el futuro … no solo con los píxeles que visualizamos, sino también con la geometría que generamos, la animación que generamos, el cabello que reproduciremos en los videojuegos futuros».

Huang se disculpó si sus explicaciones pudieron haber sido malinterpretadas por alguien, y dijo que en los videojuegos siempre ha habido y siempre habrá un papel para los artistas.

«Ha pasado tanto tiempo para que todos comprendan que la IA generativa es realmente el futuro, pero necesitas condicionar, necesitas crear una base con autores, artistas, intenciones».

Fuente: PC World



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