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La gigantesca esfera digital «Sphere» de Las Vegas utiliza 150 tarjetas gráficas Nvidia para mostrar imágenes de 16K

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Vadym Karpus

Redactor de noticias

La gigantesca esfera digital «Sphere» de Las Vegas utiliza 150 tarjetas gráficas Nvidia para mostrar imágenes de 16K

Hace poco hablamos de algunas de las características técnicas enorme pantalla LED esférica Esfera Las Vegas. Y ahora Nvidia ha compartido más información sobre los recursos gráficos de hardware que permiten la gigantesca pantalla de alta resolución.

La Sphere tiene una superficie de 580.000 pies cuadrados (53884 m2) y una superficie interior de —160.000 pies cuadrados (14865 m2). Tanto las pantallas interiores como las exteriores admiten salida de vídeo de 16K. Cada una de ellas depende de un conjunto de 27 nodos, cada uno de los cuales transmite 4K a través del software Hitachi Vantara.

Гігантська цифрова «Сфера» в Лас-Вегасі використовує 150 відеокарт Nvidia для виведення зображення 16K

Nvidia describe la pantalla como 16x16K. La pantalla interna se describe como de triple capa, lo que probablemente significa que tres LED alimentan cada píxel de la pantalla. Este tipo de pantallas multicapa aumentan el brillo de los píxeles, lo que supone un importante ahorro de energía, algo muy necesario en una pantalla de casi 4 acres de tamaño. La pantalla de triple capa de 16K puede mostrar información a una velocidad máxima de 60 fotogramas por segundo y con una latencia de 5 ms o menos.

La pantalla contiene 1,2 millones de puntos LED programables, cada uno de ellos con 48 diodos individuales. Todos ellos trabajan juntos para formar la imagen deseada. Para procesar la información gráfica se utilizan ordenadores servidores basados en 150 aceleradores Nvidia RTX A6000. La infraestructura y el software de estos servidores los proporciona Hitachi Vantara. Los 27 nodos utilizados en Sphere contienen 4 PB (1 PB = 1024 TB) de memoria flash con una velocidad de transferencia de datos de 400 GB/s.

Nvidia e Hitachi Vantara son responsables de la conectividad de red de los nodos de visualización de Sphere, del hardware y de la conectividad de Sphere con Sphere Studios en Burbank, California, donde se crean los contenidos para Sphere.

Los estudios Sphere de Burbank cuentan con un interior de Sphere a un cuarto de escala para realizar pruebas. El estudio utiliza GPU Nvidia A40 de centro de datos para crear contenidos. El proceso creativo también utiliza la cámara Big Sky, que captura imágenes de 18K sin comprimir a 120 fps en un sensor de 77,5×75,6 mm y lentes «ojo de pez» personalizadas. La cámara Big Sky llena una unidad de 32 TB en 17 minutos cuando graba a 60 fps y alcanza una velocidad de transferencia de datos de 60 GB/s cuando carga imágenes en dispositivos de almacenamiento externos.

Fuente: tomshardware



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