Noticias Juegos 03-22-2024 a las 16:02 comment views icon

La mayoría de los juegos de Windows deberían «simplemente ejecutarse» en los futuros portátiles con procesadores Snapdragon ─ Qualcomm.

author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96x96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96x96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/ad81c83e9fbf757ce8a90d0eb41dee5b-96x96.jpeg

Vadym Karpus

Redactor de noticias

La mayoría de los juegos de Windows deberían «simplemente ejecutarse» en los futuros portátiles con procesadores Snapdragon ─ Qualcomm.

Durante la Game Developers Conference, Qualcomm informó a los desarrolladores de juegos de que sus juegos ya deberían poder ejecutarse en la oleada de próximos portátiles Windows basados en chips Snapdragon. Para lanzar juegos, no será necesario portarlos a la plataforma de Qualcomm.

Issam Khalil, ingeniero de Qualcomm, ha declarado que los portátiles aún no anunciados utilizarán emulación para ejecutar juegos x86/64 casi a toda velocidad.

Estos portátiles podrían aparecer pronto en el mercado. Qualcomm ha confirmado que lanzará sistemas Snapdragon X Elite este verano, y en mayo se esperan versiones de consumo no anunciadas de Surface Pro 10 y Surface Laptop 6 con estos chips.

«Tu juego ya debería funcionar», — dice Qualcomm.

Con los portátiles Windows basados en chips Snapdragon, los desarrolladores tienen tres opciones, explicó Khalil:

  • Pasar sus diseños a la arquitectura ARM64 para obtener el mejor rendimiento y consumo energético del procesador, ya que el programador de Qualcomm puede reducir dinámicamente la frecuencia del procesador de esta forma.
  • Crear una aplicación ARM64EC híbrida en la que Windows y sus bibliotecas, así como los controladores de Qualcomm, se ejecuten de forma nativa, pero el resto de la aplicación se emule para obtener un rendimiento «casi nativo.
  • Pueden hacer casi nada, y su juego todavía debe correr — con emulación x64.

Dice que los desarrolladores no necesitan cambiar el código o los recursos de sus juegos para obtener toda la velocidad. La mayoría de los juegos están limitados gráficamente por la GPU, no por la CPU, y Qualcomm afirma que el rendimiento de la GPU no se verá afectado. Y aunque Qualcomm observa cierto impacto en el rendimiento de la CPU durante la transición entre x64 y ARM64, sólo se produce durante la primera traducción de un bloque de código — «las siguientes pasadas son accesos directos a la caché», — afirma Khalil.

Qualcomm afirma que dispone de controladores de GPU Adreno para DX11, DX12, Vulkan y OpenCL, y que será compatible con DX9 y hasta OpenGL 4.6 a través de capas de visualización.

Sin embargo, no todo es tan de color de rosa como nos gustaría. Los juegos que dependen de controladores antitrampas a nivel de kernel (cuya popularidad va en aumento) no funcionarán en modo emulación. Por ahora, tampoco funcionarán los juegos que utilicen conjuntos de instrucciones AVX, para los que Khalil sugiere a los desarrolladores que utilicen SIMDe.

La empresa no mencionó juegos concretos que funcionan mediante emulación ni cuántos juegos ha probado. Sin embargo, Qualcomm prueba los principales juegos de Steam, por lo que confía en que la mayoría de ellos funcionen.

Fuente: The Verge


Loading comments...

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: