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Los rusos probablemente robaron los activos de los soldados del SBU fabricados en Ucrania para el juego PMC «Wagner».

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Igor Sheludchenko

Redactor de noticias

El estudio ruso NoName Company probablemente robó modelos de cazas del SBU creados por un desarrollador ucraniano para desarrollar el shooter táctico Best in Hell sobre PMCs «Wagner».

Sobre esto dijo DOU.

El autor de los activos es Bogdan Zhukov, un artista de personajes 3D de Frag Lab. El artista creó modelos de soldados, que mostró en su página deArtStation. Anteriormente, Alireza Fattahi, Director de Animación Cinematográfica, utilizó estos activos para crearvídeo realistacon una escena de acción militar.

Bohdan observó en el tráiler que NoName Company había utilizado su trabajo.

«Si te sientas, puedes hacer una prueba para cada afirmación que hay en el juego de que su trabajo no está ahí. Lo único que consiguieron fue sustituir los galones de los soldados. Eso es todo», dijo el autor.

Los rusos probablemente robaron los activos de los soldados del SBU fabricados en Ucrania para el juego PMC «Wagner».

Cabe destacar que los rusos eligieron el modelo del soldado del SBU en las caricaturas, eliminando únicamente los símbolos ucranianos.

Cómo llegaron exactamente los activos a NoName Company es una cuestión abierta. Podrían haberlos comprado en CG Trader, donde el autor los publicó. Sin embargo, existe una alta probabilidad de que los rusos simplemente robaran los modelos, ya que el trabajo ya se había filtrado a uno de los recursos piratas.

Los rusos probablemente robaron los activos de los soldados del SBU fabricados en Ucrania para el juego PMC «Wagner».

Bohdan intentó ponerse en contacto con la empresa NoName para pedirle que no utilizara sus activos. Recibió esto como respuesta:

Los rusos probablemente robaron los activos de los soldados del SBU fabricados en Ucrania para el juego PMC «Wagner».

Según Bohdan, intentará revocar la licencia si recibe la información necesaria sobre la compra. Sin ella, Best in Hell nunca llegará a Steam. Sin embargo, los rusos planean publicar sólo a través de su VK Play, donde apenas se preocupan por los derechos de autor.

«Si me enterara de qué correo compraron los activos, si es que los compraron, pediría al soporte de Epic que revocara la licencia, pero es inútil, porque aunque el soporte siga la corriente, a los rusos les da igual. Los archivos permanecerán, y allí nadie ha oído hablar de derechos de autor. Como escriben los desarrolladores, publicarán el juego en su VK Play, y allí no hay DMCA,» añadió Bogdan.


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