Microsoft quiere más juegos de Hi-Fi Rush cerrando su desarrolladora y ofreciendo indemnizaciones voluntarias al equipo de ZeniMax

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Вадим Карпусь

En Microsoft están ocurriendo cosas extrañas. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, celebró una reunión para discutir los objetivos futuros de la división.

«Necesitamos partidos más pequeños que nos den prestigio y recompensas,» dijo Buti al personal.

Esto ocurrió al día siguiente de Microsoft cierra varios estudios, entre ellos Tango Gameworks – desarrollador del pequeño, prestigioso y popular juego Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush fue una agradable sorpresa el año pasado y recibió muchas críticas positivas y elogios por su innovación y encanto. El juego de acción rítmica contaba con música de The Black Keys y Nine Inch Nails, y su estilo artístico recordaba a los hiperestilizados juegos de PS2. En sólo 4 meses tras su lanzamiento, Hi-Fi Rush reunió a 3 millones de jugadores. El juego recibió los premios Game Award, Game Developers Choice y BAFTA.

Aunque Microsoft no comparte datos de ventas, es evidente que estaba satisfecha con el juego. Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos Xbox, escribió que Hi-Fi Rush «fue un verdadero éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las métricas y expectativas clave». Sin embargo, todo esto no salvó a Tango Gameworks del cierre.

Hoy en día, los pequeños juegos para un solo jugador como Hi-Fi Rush están experimentando un aumento de popularidad. Por lo tanto, no es de extrañar que Microsoft se esfuerce por crear «juegos más pequeños». Resulta extraño que la empresa cierre un estudio que ya ha creado un proyecto tan popular y se disponía a lanzar su secuela, informa Bloomberg.

Pero eso no es todo. Bloomberg también informa de que Microsoft está pidiendo a varios miembros del actual equipo de ZeniMax, incluidos productores y probadores de calidad, que firmen acuerdos de baja voluntaria. Esto se produce tras el cierre de los tres estudios de desarrollo de juegos de Bethesda-ZeniMax el martes, así como la fusión de otro equipo en ZeniMax Online Studios. No se ha especificado cuántos miembros del equipo de ZeniMax han aceptado estos acuerdos de cese. Microsoft aún no ha revelado cuántos miembros del equipo perdieron su empleo el martes.

Al mismo tiempo, Matt Booty dijo en la reunión que la división ZeniMax, con sus nueve estudios anteriores, estaba muy repartida como «mantequilla de cacahuete en el pan» y Microsoft consideró que había llegado el momento de cerrar algunos estudios para poder utilizar mejor los recursos.

Jill Braff, actual responsable de la división ZeniMax, dijo en la reunión que era difícil «mantener 9 estudios en todo el mundo con un equipo central modesto con un conjunto de tareas» cada vez mayor.

Además, se dice que Microsoft también está pensando en otras medidas para aumentar los ingresos del juego, como subir el precio del servicio Xbox Game Pass Ultimate y posiblemente planear ofrecer más juegos, como Senua’s Saga: Hellblade II, para la consola PlayStation 5 de Sony.

Fuente: The Verge, Neowin

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