
S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl recibido una enorme actualización con unos 1700 cambios. Así es, porque muchos de ellos difícilmente pueden llamarse mejoras en la vida de Skif.
Los cambios afectan a casi todo: IA de personajes y mutantes, disparos de A-Life, sigilo, equilibrio, bugs, características, historia, localizaciones, objetos, etc. Sería poco práctico enumerarlo todo aquí al completo, pero prepárate, porque ahora vendrá el dolor, y luego, quizá, el alivio (si lo encontramos). Y vale la pena citar los primeros puntos:
«Se ha corregido un error que impedía a los PNJ de Vida A interactuar correctamente con los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín de ellos, así como mejorar a armas más poderosas.
- Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ al interactuar con cadáveres.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían recoger trajes y cascos.
- Se ha corregido un error por el que los PNJ no podían saquear los cadáveres de los PNJ de otra facción
- Reducida la probabilidad de PNJ con armas de alto nivel en las primeras fases del juego».
Parece que esto significa más armas de calidad para los PNJ y menos dinero del botín para el jugador, pero este último cambio, por el contrario, empeora la calidad de las armas. También se ha corregido el error por el que los PNJ saqueaban armaduras que luego se podían recoger de ellos. En algunas localizaciones, esto permitía conseguir dinero muy fácilmente. Se acabaron los exoesqueletos imprevistos en el juego tardío.
Y ahora pasemos a los monstruos que picarán definitivamente al escita. Aquí están algunas de sus nuevas super habilidades asesinas.
- Arregladas las habilidades del controlador que no funcionaban a través de las puertas
- Se ha corregido la imposibilidad de que los mutantes ataquen en determinadas posiciones
- Arreglado que Quimera no use el ataque de salto
- Se ha corregido un error por el que los mutantes con la habilidad de saltar corrían alrededor del jugador por superficies que estaban fuera de su alcance
- El controlador obtuvo una nueva habilidad — gruñir (¡toda la Zona está sinceramente agradecida!)
- Se ha aumentado la frecuencia del ataque de salto del Perro Ciego.
- Mejorado el combate en mundo abierto con el Pseudogigante cerca de la Ciudad de la Ciencia Abandonada en Pripyat.
- Se ha corregido un error por el que una granada dañaba a un buster cuando su escudo estaba activo.
Después de algunos de estos cambios, surge la idea de que los desarrolladores a veces «luchan en la dirección equivocada de». Eh, el Controlador no es el protagonista, ¡el Escita es el protagonista! Granadas… búnkeres murieron tan bien después de unos pocos… Si los monstruos no pueden hacer frente a la destrucción del jugador, la radiación ayudará.
- Se ha reducido el efecto antirradiación del artefacto Agua Extraña
- Aumento de los daños por radiación en función de la radiación acumulada.
Y ahora el alivio prometido. Los PNJ ya no serán terroríficos superfrancotiradores que pueden verte en todas partes, incluso en la hierba alta, y golpearte sin perder un instante incluso con armas no tan precisas — Se ha mejorado la precisión de disparo de los PNJ. También:
- Se ha reconfigurado la precisión de la dispersión de las balas a todas las distancias para todos los tipos de armas.
- Se ha añadido la aleatorización de la precisión del disparo en la dispersión de balas.
- Se ha reducido la penetración en la pared de algunas balas de armas de PNJ.
- Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje PNJ del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la ubicación de Malaquita podían ver a los jugadores desde una gran distancia y a través de objetos.
Los mutantes también recibieron no sólo «bollos». Las terroríficas nubes de ratas que corren por las guaridas se reducirán ligeramente. También se ha reducido el número de chupasangres que duermen hasta el final de la misión «Tras los siete castillos» (si queréis menos chupasangres, no apuréis la historia, hay mucho que hacer en la Zona).
Se ha reducido la frecuencia de PNJ con exoesqueletos, lo que hace que algunos de ellos sean más fáciles de matar. Aunque el uso de armas potentes a la cabeza ya era «vanshot». Reconfigurada la armadura que llevan los PNJ. Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel bajo y medio, mientras que se ha reducido la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel alto.
También en el juego numerosas optimizaciones técnicasReducción de las caídas de FPS, mayor productividad en PDA, hay menos fugas de memoria. Se han corregido más de 100 cuelgues EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros bugs. Se han arreglado muchos puntos argumentales del juego, de los que no escribiremos aquí porque es un «perdón» spoiler muy grande. Se ha mejorado la interacción con localizaciones y objetos. Si te sumerges en lista completa de cambios en Steam, seguro que encuentras algo interesante que no se haya tratado aquí.
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