
El propietario del hotel «Ukraine», el equipo ucraniano de deportes electrónicos NAVI y GSC Game World hablaron de la creación y los planes para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
В entrevista Forbes Maxim Krippa no reveló las cifras, que no se habían anunciado oficialmente, pero expresó su satisfacción por el lanzamiento y los beneficios del juego. El empresario califica S.T.A.L.K.E.R. 2 de éxito comercial, enorme logros culturales y un símbolo de la creatividad y resistencia ucranianas.
Krippa destacó el importante papel de Maria y Yevhen Hryhorovych, que participaron en los procesos organizativos y operativos, además de ser los directores creativos del producto. Durante el desarrollo, la epidemia de COVID y la guerra, la plantilla de GSC se multiplicó por siete:
«Unas 470 personas trabajan en el juego. Aproximadamente 200 de ellas son empleados que trabajan en todo el mundo, y unas 270 permanecen en Ucrania, a pesar de todos los retos a los que tenemos que hacer frente a causa de la guerra. Cuando me incorporé a la empresa en 2020, el equipo estaba formado por 65 personas» dice Maksym Krippa.
La gran mayoría de los costes del juego se destinaron a su creación — marketing «quedó en la sombra». Sin nombrar la cantidad, el empresario confirmó que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 costó decenas de millones de dólares El principal mercado del juego es actualmente Estados Unidos. Ahora el juego «ya se ha convertido en un juego» plus:
«Ya hemos vendido lo suficiente para que el proyecto sea rentable. El equipo trabajó casi 24 horas al día, 7 días a la semana, antes del lanzamiento. Vivieron este proyecto, sobre todo con el telón de fondo de la guerra. Queríamos dar esperanza y orgullo al país, demostrar a todo el mundo que los ucranianos pueden hacer proyectos de tan alto nivel».
La estrategia de promoción de GSC se basa en la experiencia de CD Projekt RED. «The Witcher» se ha convertido en el orgullo nacional de Polonia — libros, juegos, series de Netflix. A los fans les alegrará saber que el equipo de S.T.A.L.K.E.R. 2 también tiene planes para este último punto:
«Me gustaría que tuviéramos la serie en Netflix. Se están llevando a cabo algunas negociaciones, pero aún no se ha resuelto».
Krippa anunció al menos dos DLC para S.T.A.L.K.E.R. 2 y multijugador. El juego «tiene un gran potencial», el propietario cree en «largo y exitoso futuro del producto»:
«Creemos que seremos capaces de alcanzar, y posiblemente superar, incluso los objetivos más ambiciosos de las estaciones de servicio».
Maxim Krippa habló sobre el destino de GSC Game World y el cambio de propietarios. En 2011, Sergey Grigorievich cerró la empresa y «se retiró», S.T.A.L.K.E.R. 2 se suspendió. En 2018, Sergiy y Yevhen revivieron el proyecto. En 2020 Sergey Grigorievich financió el desarrollo de Utilizamos nuestros propios fondos, pero no fue suficiente. Tras tomar posesión de la empresa en 2020, la financiación corrió a cargo de Krippa. En esta fase, Sergiy no participó activamente en el desarrollo, actualmente no posee acciones de la empresa, pero recibe un determinado porcentaje en virtud del acuerdo.
«Siento un gran respeto por Sergey Grigorievich: él creó la empresa e ideó la franquicia Stalker. Sin la trilogía que creó, nada habría sucedido. Para mí, es una persona única, una leyenda. Estoy muy contento de que hayamos podido hacer un juego que se convirtiera en una digna continuación de los proyectos en los que Sergey participó directamente,» afirmó el empresario.
En la actualidad, Maxim Krippa posee el 82% de GSC Game World. El 18% restante es propiedad de Yevgeny Grigorievich, Director General y Jefe de la Dirección de Juego de la empresa. En 2018, Krippa adquirió el equipo de NAVI a Oleksandr Kokhanovskyi, quien le presentó a Sergey Grigorievich. Conocer al resto del equipo llevó a la adquisición de la empresa.
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