Noticias Juegos 05-23-2024 a las 22:36 comment views icon

Super Mario 64 se completó sin pulsar el botón A para saltar — esto se consideraba absolutamente imposible

author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2024/05/photo_2023-11-12_18-48-05-3-268x190-1-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2024/05/photo_2023-11-12_18-48-05-3-268x190-1-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2024/05/photo_2023-11-12_18-48-05-3-268x190-1-96x96.jpg

Andrii Rusanov

Redactor de noticias

Super Mario 64 se completó sin pulsar el botón A para saltar — esto se consideraba absolutamente imposible

Por primera vez, Super Mario 64 se ha completado sin pulsar nunca el botón A. Se trata de un nuevo récord mundial que antes se consideraba imposible.

Para entender lo monumental que es este logro, conviene saber que el botón A de Super Mario 64 se usa para saltar, lo que lo convierte en uno de los elementos más importantes del juego de plataformas. El récord se ha conseguido sin ningún tipo de retoque y se basa por completo en el uso creativo de las mecánicas del juego, los fallos y los exploits descubiertos a lo largo de los años, desde que Super Mario 64 salió a la venta en 1996.

Super Mario 64 A Button Challenge (ABC para abreviar) tiene una historia increíblemente compleja que se remonta a principios de la década de 2000, varios años después del lanzamiento del juego. Los frikis de Super Mario 64 competían por superar el clásico juego de plataformas usando el botón A lo menos posible — una creencia muy arraigada de que era sencillamente imposible completar el juego sin pulsar A en absoluto.

Streamer Twitch Marbler consiguió completar el juego sin pulsar el botón A ni una sola vez tras 86 agotadoras horas de juego. El récord se consiguió sin necesidad de reconfigurar la versión del juego para la consola virtual Wii, que al parecer es la única versión confirmada en la que esto es posible. Hace ocho meses, Marbler consiguió superar el juego usando el botón A solo dos veces, y dijo entonces que se podía salvar una A jugando a la versión de la consola virtual de Wii, aunque la superación final requeriría «algún movimiento verdaderamente absurdo».

Esto se consiguió gracias a décadas de esfuerzo y experiencia de la comunidad de speedrunning. De nuevo, es difícil exagerar la dificultad de este logro, no solo porque se tardó más de 20 años en conseguirlo, sino también por la complejidad del propio juego.

Fuente: GamesRadar


Loading comments...

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: