
El director de juego de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ha establecido interesantes paralelismos entre The Witcher 4 y Cyberpunk 2077 en términos de creación de conjuntos de personajes y del propio juego.
«Creo que el gameplay [en Cyberpunk 2077] fue más variado [que en The Witcher 3]. Ofreció más libertad cuando se trataba de crear personajes y de experimentar los combates a tu manera. Eso es definitivamente algo que queremos incorporar como lección [en ‘The Witcher 4’]», dice Kalemba.
También comenta que Ciri tiende a seguir su corazón más que Geralt, lo que contribuye a la flexibilidad adicional que CDPR quiere ofrecer al jugador en la creación de personajes y en la jugabilidad:
«Queremos permitir que los jugadores intenten definirla. A diferencia de Geralt, que fue un cazador de monstruos experimentado a lo largo de toda la saga de The Witcher, Ciri apenas está comenzando su carrera. Esto significa que los jugadores pueden crear su propia versión de ella… ella formará su propio ‘código’ en sus propios términos».
En el tráiler, Ciri utiliza varios tipos de magia: extrae energía del agua, crea descargas eléctricas, encanta una cadena con algo similar a la magia de fuego. Además, según algunos fans, parece que lleva el medallón de la escuela del Lince. La variedad de magias y escuelas de brujos, así como las diversas armas, como la cadena, realmente podrían crear la diversidad necesaria.
Pero, inspirándose en Cyberpunk 2077, los desarrolladores buscan evitar los errores de este juego, especialmente aquellos que llevaron a un lanzamiento fallido. Afirman que el proceso de producción ha sido radicalmente cambiado y se ha vuelto más controlado.
«Estamos definiendo las etapas de producción muy cuidadosamente. Estamos intentando abarcarlo todo, asegurándonos de que la base esté ahí. De esta manera, sentimos que controlamos este entorno extremadamente complejo más de lo que lo controlábamos antes. Y esto también hace que todos se sientan más seguros cuando se trata del desarrollo diario», dice Sebastian Kalemba.
Los desarrolladores explican que una comunicación clara, cumplir con las expectativas y un ambiente de trabajo saludable son factores clave para crear un producto confiable en el lanzamiento.
Fuente: IGN
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