
Las etiquetas amarillas en los juegos han sido objeto de polémica durante mucho tiempo porque facilitan demasiado la navegación. Assassin’s Creed Shadows quería evitarlas, pero los jugadores hicieron cambiar de opinión a Ubisoft.
Sin embargo, la pintura amarilla no molesta a todos los jugadores: algunos no la notan, la ignoran o les gusta para no perderse en los mundos abiertos. Ubisoft ha explicado ahora por qué cambió de opinión.
Resulta que al principio no había ninguna etiqueta. El director creativo de AC Shadows, Jonathan Dumont, ha dicho que la decisión de añadir pintura amarilla se tomó tras realizar pruebas de juego. La razón es sencilla — muchos jugadores simplemente no encontraban el camino por los senderos ocultos.
«Bueno, no los teníamos hasta que a los jugadores les costó mucho orientarse durante las pruebas de juego participando en caminos ocultos,» explicó Dumont.
Un enorme el mundo del Japón feudal es en realidad un entorno muy detallado. Los usuarios se perdían en la densa vegetación o pasaban por alto puntos importantes para el parkour.
«El entorno es exuberante y rico, y hacía falta un poco de orientación,» añadió Dumont.
La pintura amarilla fue una solución para simplificar la jugabilidad, que ayuda a recorrer mejor las secciones de parkour. Pero no es un hecho que a todo el mundo le guste que se simplifique la jugabilidad.
En general, los rótulos amarillos están muy extendidos en los juegos — es un método clásico utilizado por muchos proyectos AAA. Por ejemplo, en Uncharted, Tomb Raider u Horizon, son un estándar desde hace tiempo. Sin embargo, a algunos jugadores les molesta: dicen que esas pistas son demasiado obvias y estropean la atmósfera.
La mejor solución sería un interruptor en los ajustes — con la posibilidad de activar o desactivar las marcas amarillas. Pero Ubisoft no ha dicho nada sobre esta posibilidad. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 te permite desactivar las etiquetas del mapa para sumergirte por completo en la atmósfera del juego. Además de personalizar el entorno para ti en The Witcher 3.
Pero seamos sinceros, la pintura amarilla — no es lo peor que le podía pasar a AC Shadows. Lo principal es que el juego y la mecánica son interesantes, y la trama no decepciona. De momento Shadows ha superado a sus predecesoras en número de jugadores — Orígenes y Odisea. Además, el juego es bastante recibido positivamente por los jugadores. Y siempre puedes ignorar la pintura amarilla.
Fuente: Games Radar
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