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Unreal Engine 5.4 ya está disponible — trazado de rayos en Linux, mejor escalado de TSR y más rendimiento

Опубликовал
Андрей Русанов

Motor de juego Unreal Engine 5.4, anunciado hace un mesya está disponible para todos los desarrolladores de juegos. Una de las características más importantes del lista de actualizaciones fue la mejora de TSR (Temporal Super Resolution) — una alternativa a NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

La tecnología TSR tiene una ventaja sobre todas ellas: es multiplataforma y está integrada en el motor Unreal Engine, por lo que los desarrolladores no necesitan añadir ningún plugin de terceros para que funcione. El mayor problema era la calidad de TSR en comparación con la competencia, pero está claro que los desarrolladores de UE5 no se rinden y están poniendo mucho empeño en mejorarla.

Una de las mejoras de TSR fue la Resurrección de la Historia («History Resurrection»), una nueva función para mejorar el antialiasing durante el escalado. Después de que TSR descarte detalles por diversas razones, como oclusión, cambios de sombreado u objetos que desaparecen fuera de cuadro, volver a acumular información podía causar artefactos. History Resurrection almacenará datos históricos de TSR que pueden utilizarse para mostrar incrementos de datos si no se encuentra una coincidencia mejor en los fotogramas más recientes. Esta función mejorará la estabilidad del TSR y garantizará un resultado predecible. Además, supondrá menos halos. Los desarrolladores también dispondrán de nuevos modos de visualización que les ayudarán a entender cómo funciona TSR y cómo puede ajustarse para alcanzar objetivos de rendimiento específicos.

Los autores de Unreal Engine también se han dado cuenta de que muchos desarrolladores de juegos apuntan a una frecuencia de refresco de 60 Hz. En UE 5.4 se han realizado importantes esfuerzos para mejorar el rendimiento del renderizado. Se han reestructurado los sistemas para permitir una mejor multitarea y se ha introducido la eliminación de instancias de la GPU para mejorar el trazado de rayos por hardware. Esta actualización también incluye optimizaciones para la compilación de sombreadores, lo que contribuye a una carga más rápida de los proyectos.

Unreal Engine 5.4 introduce soporte experimental para Vulkan Ray Tracing. En efecto, esto significa que la API Vulkan es ahora compatible con DX12, así como con el trazado de rayos en Linux. Los desarrolladores podrán utilizar el modo Hit Lighting en Lumen y Trazado de rayos.

Las notas de la versión también mencionan que el trazado de rayos por hardware (HWRT) debería aumentar el rendimiento con tipos de primitivas adicionales. Se afirma que el trazado de trayectorias en Unreal Engine 5.4 es un 15% más rápido que en la versión 5.3. Marvel 1943: Rise of Hydra, que se muestra en el teaser, será uno de los juegos que aprovecharán las ventajas de Unreal Engine 5.4.

Fuente: VideoCardz

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Андрей Русанов