«Diablo 2 era mejor que»: el creador del juego critica los ARPG modernos por su ritmo rápido y su nivelación forzada
En una entrevista reciente con VideoGamer, el cofundador de Blizzard y programador/diseñador de Diablo, David Brevik, expresó una visión sombría del estado actual de los juegos ARPG como Diablo. Argumenta que el número exagerado de enemigos y la avalancha de botín y experiencia han despojado al género del interés y el peso presentes en los…
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