Assasin's Creed на уроці історії / Dexerto
Использование видеоигр в обучении — не новость, но на этот раз история получила новый вирусный кейс. Учитель истории привлек внимание соцсетей после того, как показал, как использует Assassin’s Creed Syndicate для объяснения темы промышленной революции в Лондоне XIX века. Его подход вызвал оживленную дискуссию: от восхищения инновационностью до скепсиса относительно точности игр как учебного инструмента.
Видео с урока начало распространяться в соцсетях (в частности X и Reddit), где бразильский учитель демонстрирует ученикам игровые сцены из викторианского Лондона. В ролике он использует игровой мир, чтобы показать фабрики, дымовые трубы, плотную застройку и условия труда рабочих — все это является ключевыми элементами темы индустриализации.
«Я стараюсь сделать историю осязаемой. Когда ученики видят, как выглядел Лондон того времени, они начинают задавать больше вопросов», — объясняет педагог.
Вместо традиционной лекции или учебника, урок построен как визуальное путешествие по городу: ученики «переносятся» в XIX век, наблюдая за средой, которую воссоздали разработчики Ubisoft.
Ранее подобные кейсы уже появлялись с другими частями серии Assassin’s Creed, особенно после запуска режима Discovery Tour, созданного специально для образования.
Игра, выпущенная в 2015 году, переносит игрока в Лондон времен промышленной революции. Она известна детализированным воссозданием города: узкие улицы, фабрики, железные дороги, Темза с интенсивным движением — все это создает убедительную атмосферу эпохи.
Хотя Ubisoft и не позиционировала Syndicate как обучающий продукт, разработчики активно сотрудничали с историками во время создания игры. Это позволило воссоздать многие элементы городской жизни с относительной точностью, хотя сюжет и персонажи остаются художественным вымыслом.
«Это не учебник, но это хороший старт для разговора», — отмечает учитель.
Использование игр в обучении имеет как плюсы, так и риски. С одной стороны, Assassin’s Creed действительно известен своим вниманием к историческим деталям — архитектура, одежда, социальные контрасты. С другой — это все же художественный продукт, который может упрощать или изменять реальность ради геймплея.
Эксперты по образованию подчеркивают: такие материалы следует использовать как вспомогательный инструмент, а не основной источник знаний.
«Игра может показать контекст, но объяснение причин и последствий — это уже задача учителя», — подчеркивают преподаватели в обсуждениях под видео.
В частности, Syndicate демонстрирует тяжелые условия труда и детскую эксплуатацию, что соответствует историческим фактам, но не всегда передает полную сложность экономических и социальных процессов той эпохи.
Пользователи соцсетей в целом положительно отреагировали на подход:
«Я бы точно больше любил историю, если бы нам так преподавали», — пишет один из комментаторов.
«Это круто, но важно объяснять, где игра преувеличивает», — добавляет другой.
Некоторые учителя также присоединились к дискуссии, отмечая, что подобные методы могут повысить вовлеченность учеников, особенно тех, кто не воспринимает классический формат обучения.
Это не первый случай, когда серия Assassin’s Creed используется в образовании Ubisoft ранее выпустила специальные режимы Discovery Tour для игр о Древнем Египте и Греции — без боев и с акцентом на исследование.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.