Гіперреалізм у VR впливає на психіку: дослідники знайшли несподіваний ефект / Digital Trends
Nvidia и вся игровая индустрия годами гонятся за гиперреализмом — но новое исследование показывает, что наибольшая польза от фотореалистичных виртуальных миров может лежать совсем вне гейминга.
Исследователи из университета Мердока изучили четыре ключевых визуальных фактора и их подфакторы — геометрию, освещение, материалы поверхностей и цвет — и то, как они влияют на реализм и эмоциональную вовлеченность в VR-средах.
Аспирант и ведущий исследователь Том Гоутс отмечает: ранее VR-исследования сосредотачивались преимущественно на негативных эмоциях — страхе и тревоге, — тогда как положительное влияние оставалось практически неизученным.
«Мы теперь знаем, что VR способно вызывать положительные эмоциональные состояния — восторг, радость и спокойствие, которые все больше признаются ключевыми для психологического и терапевтического воздействия. Динамическое освещение существенно способствует ощущению спокойствия; крупномасштабная геометрия — горы и деревья — вызывает восторг; а геометрические манипуляции могут усиливать перцептивный комфорт», — объясняет он.
Именно поэтому исследователи считают, что лучшее визуальное проектирование VR-пространств может улучшить иммерсивное обучение, терапевтические вмешательства и общее благополучие человека.
«Эмоции являются ключевыми в VR-опыте, поскольку они существенно влияют на вовлеченность пользователя, запоминание информации и принятие решений», — подчеркивает Гоутс.
Потенциальные сферы применения охватывают образование, здравоохранение, психологическую терапию, архитектуру и снижение уровня стресса. Ранее мы писали, что японские исследователи разработали VR-игру, которая потенциально способна улучшать зрение — еще один пример того, как VR-технологии выходят за пределы развлечений.
Это не означает, что реалистичные игры теряют смысл. Nvidia будет продолжать развивать аппаратное и программное обеспечение для фотореалистичного рендеринга — но исследование Мердока подчеркивает: технологический прогресс в этой сфере будет иметь гораздо более широкое и, возможно, более значимое долгосрочное влияние, чем просто более красивая картинка в игре.
Исследование систематически проанализировало 122 рецензируемые научные статьи из пяти крупных баз данных за 2017-2024 годы и устанавливает начальную концептуальную рамку для понимания роли визуальных элементов в эмоциональной вовлеченности в VR. Следующий шаг — эмпирическая проверка модели.
Источник: Murdoch University
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.