NVIDIA
Исследователи из NVIDIA заявили об ускорении рейтрейсинга ReSTIR в 2-3 раза с одновременным уменьшением визуальных и вычислительных ошибок.
В новой статье под названием «ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing» описывается более дешевый и простой способ той самой трассировки лучей, которая уже используется во многих разработках компании по рендерингу в режиме реального времени.
Заявление свидетельствует, что улучшенная технология становится ближе к использованию в производстве, то есть, более адаптированной для движков и других инструментов, однако речь о ее появлении непосредственно в играх в ближайшее время не идет. Разработки NVIDIA в рамках проекта ReSTIR PT 2022 года продемонстрировали, что образцы путей можно использовать повторно для различных пикселей и кадров.
Это позволяет во время рендеринга захватывать рассеянное и зеркальное освещение с множеством отражений, затеняя при этом только один путь на пиксель. Новая технология призвана сделать рейтрейсинг дешевле и убрать лишние шумы.
В NVIDIA подчеркивают, что изменения вдвое сокращают расходы на повторное использование пространства вследствие взаимного выбора соседних путей, улучшают повторное использование путей с помощью новых критериев на основе следов и уменьшают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования.
Кроме этого прямое и общее освещение объединяются в одних и тех же хранилищах. Метод использует уже имеющиеся способы для уменьшения цветного шума и шума, вызванного затенением. В целом это улучшение позволяет ReSTIR PT тратить меньше времени на повторное использование, делать меньше ошибок и лучше работать в динамических сценах или при изменении освещения.
Это позволит уменьшить мерцание и шумы, а также сделать трассировку путей более стабильной во время движения. Рейтрейсинг в режиме реального времени остается дорогостоящей технологией. Современные видеокарты преимущественно используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг.
Ранее мы писали, что NVIDIA показала рейтрейсинг и RTX Mega Geometry в ранней демоверсии Ведьмак 4 NVIDIA DLSS 4.5 «нарисует» до пяти кадров на один реальный.
Источник: VideoCardz
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.