banner
Новости Технологии 21.04.2026 comment views icon

NVIDIA похвасталась ускорением технологии рейтрейсинга ReSTIR в 3 раза

author avatar

Олександр Федоткін

Автор новостей и статей

NVIDIA похвалилась пришвидшенням технології рейтрейсингу ReSTIR у 3 рази

Исследователи из NVIDIA заявили об ускорении рейтрейсинга ReSTIR в 2-3 раза с одновременным уменьшением визуальных и вычислительных ошибок.


В новой статье под названием «ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing» описывается более дешевый и простой способ той самой трассировки лучей, которая уже используется во многих разработках компании по рендерингу в режиме реального времени.

Заявление свидетельствует, что улучшенная технология становится ближе к использованию в производстве, то есть, более адаптированной для движков и других инструментов, однако речь о ее появлении непосредственно в играх в ближайшее время не идет. Разработки NVIDIA в рамках проекта ReSTIR PT 2022 года продемонстрировали, что образцы путей можно использовать повторно для различных пикселей и кадров.

Это позволяет во время рендеринга захватывать рассеянное и зеркальное освещение с множеством отражений, затеняя при этом только один путь на пиксель. Новая технология призвана сделать рейтрейсинг дешевле и убрать лишние шумы.


В NVIDIA подчеркивают, что изменения вдвое сокращают расходы на повторное использование пространства вследствие взаимного выбора соседних путей, улучшают повторное использование путей с помощью новых критериев на основе следов и уменьшают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования.

Кроме этого прямое и общее освещение объединяются в одних и тех же хранилищах. Метод использует уже имеющиеся способы для уменьшения цветного шума и шума, вызванного затенением. В целом это улучшение позволяет ReSTIR PT тратить меньше времени на повторное использование, делать меньше ошибок и лучше работать в динамических сценах или при изменении освещения.

Это позволит уменьшить мерцание и шумы, а также сделать трассировку путей более стабильной во время движения. Рейтрейсинг в режиме реального времени остается дорогостоящей технологией. Современные видеокарты преимущественно используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг.

Ранее мы писали, что NVIDIA показала рейтрейсинг и RTX Mega Geometry в ранней демоверсии Ведьмак 4 NVIDIA DLSS 4.5 «нарисует» до пяти кадров на один реальный.

Neural Texture Compression від NVIDIA скорочує VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ без втрат якості

Источник: VideoCardz

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: