NVIDIA
Новый проект с открытым исходным кодом Low_Latency_Layer внедряет технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 на видеокартах под управлением Linux.
NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 призваны уменьшать задержки ввода путем синхронизации между игровым движком, центральным процессором и видеокартой. Это особенно важно в соревновательных шутерах, где имеет значение каждая миллисекунда.
Слой Low_Latency_Layer способен обеспечить работу Anti Lag 2 и Reflex 2 на оборудовании, которое не имеет отношения к NVIDIA, например, видеокартах AMD и Intel. Разработчик проекта Николас Джеймс взялся за работу, разочаровавшись состоянием Anti-Lag 2 в Linux.
В частности, версия Anti-Lag 2 от Mesa имела проблемы со стабильностью и по умолчанию была отключена. Собственные тесты Джеймса также показали, что эта версия не обеспечивала того улучшения, как аналог для Windows.
Разработчик убедился, что расширение NVIDIA VK_NV_low_latency2 может быть интегрировано через слой Vulkan и будет работать аналогично играм, использующим Reflex Low_Latency_Layer призван обеспечить более полную поддержку игр со Steam Play на Linux.
Данные проекта демонстрируют, что производительность может быть аналогична или близка с нативными версиями для Windows на одном и том же оборудовании. Тестирование включало такие игры как CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals и Resident Evil Requiem. Low_Latency_Layer позволит геймерам на Linux получить доступ к более гибкому способу уменьшения задержки, доступному на видеокартах AMD и Intel.
Это будет интересно владельцам видеокарт AMD в играх, которые поддерживают NVIDIA Reflex. Владельцы видеокарт Intel также должны быть заинтересованы, учитывая значительное улучшение производительности видеокарт Arc на Linux за последние несколько лет.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.