Рубрики НовостиИгры

Разработчик Highguard уволил "большинство" команды через 2 недели после запуска

Опубликовал Маргарита Юзяк

Студия Wildlight Entertainment уволила «большую часть команды» Highguard менее чем через две недели после запуска игры.

По словам старшего дизайнера уровней Алекса Грейнера, он потерял работу с большинством сотрудников. Позже то же самое написал ведущий технический художник Джош Собел.

«Это действительно больно, поскольку было много неизданного контента, которого я очень ждал, и который я и другие разрабатывали для Highguard», — говорит художник.

В конце концов факт сокращений подтвердила и компания Wildlight в X (Twitter). По их словам, поддерживать игру и выпускать обновления будет «основная группа разработчиков».

«Мы гордимся командой, талантами и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает быть частью нашего сообщества», — добавляет официальный аккаунт.

Highguard — это бесплатный PvP-рейдовый шутер, который анонсировали как финальный релиз The Game Awards в декабре, он вышел 26 января. По данным SteamDB, в день релиза пик одновременных игроков в онлайне составил 97 249 пользователей.

По данным Мета Пискателла из Circana (который отслеживает продажи игр и вовлеченность), проект сразу попал в топ-10 по активным пользователям в Steam в США и вошел в топ-20 на PlayStation и Xbox за неделю, завершившуюся 31 января 2026 года. Однако онлайн начал быстро падать, и на момент написания в нее играет лишь 1 151 игрок. В Steam игра имеет рейтинг «Смешанный».

Трейлер Highguard с The Game Awards

Позже одного из основателей студии Дасти Велча сказал, что вряд ли анонс на TGA был хорошей идеей Bloomberg пишет, что разработчики столкнулись с волной токсичности и пока трудно сказать, удалось ли бы избежать волны хейта по альтернативному сценарию запуска. Ряд претензий касался режима 3х3, который показался игрокам маловатым.

Разработчики Highguard быстро отреагировали на критику и добавили формат 5х5, который за несколько дней стал постоянным. В день релиза студия представила годовую дорожную карту с новыми предметами, режимами и героями в семи эпизодах.

Какой теперь размер команды непонятно. На странице Wildlight в LinkedIn указано, что там работали 51-200 сотрудников. Сейчас в студии остается «основная группа разработчиков», которая должна продолжать работу над Highguard. Что будет с анонсированным контентом и долгосрочными планами, пока не уточняют.

Источник: The Verge, PC Gamers, IGN

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.