Рубрики НовостиСофт

Рендеринг на Android: GameNative получила поддержку FSR

Опубликовал Олександр Федоткін

Обновление приложения GameNative 0.9.1 добавляет поддержку масштабирования FSR 1.0 и исправления совместимости ПК-игр на Android.

Приложение с открытым исходным кодом позволяет запускать ПК-игры на устройствах под управлением Android. При этом Steam указывается как ключевая библиотека. Кроме этого упоминается интеграция с Epic Games, GOG и Amazon.

Теперь GameNative поддерживает масштабирование None, Linear, Nearest, Fill, Stretch и FSR 1.0. В режиме FSR 1.0 используются функции EASU и RCAS, а разрешение рендеринга берется из настроек контейнера или с X-сервера и масштабируется в соответствии с разрешением экрана устройства.

Также добавлена настройка контрастности и предварительный просмотр в режиме реального времени. Кроме этого обновление добавляет поддержку Epic EOS DRM и онлайн-игр, несколько контроллеров, пользовательские сборки Proton 10 от GameNative, FEXCore 2604 и Box64 0.4.2.

В примечаниях упоминаются драйверы Turnip 26.2.0 для GPU Snapdragon 8 Elite и Adreno 7xx/6xx. Отмечается, что эти драйверы исправляют ряд проблем в играх на движке Unreal Engine 5 DX12.

Ранее мы писали, что новый эмулятор Xbox 360 для Android показали в действии Android-смартфон тянет Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и GTA 5 на 40-60 FPS.

Источник: VideoCardz; Game Native

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.