В Сеть утекли документы, касающиеся игровой консоли PS4 Neo, которая может быть представлена уже в текущем году.
Информация о том, что Sony разрабатывает обновленную версию PS4 с более производительным GPU для поддержки графики 4K и VR-игр, появилась весной этого года. Документы, которые, судя по всему, являются официальными, содержат технические характеристики рекомендации для разработчиков игр.
Итак, согласно данным из документации, конфигурация нового гибридного процессора AMD, используемого в обновленной консоли, включает восемь процессорных ядер Jaguar, работающих на частоте 2,1 ГГц, и графическое ядро GCN с 36 вычислительными блоками. У существующей модели процессор тоже восьмиядерный, хотя работает на более низкой частоте – 1,6 ГГц, а вот число вычислительных блоков графического ядра вдвое ниже – 18 штук, что соответствует 1152 потоковым процессорам. Поторопившись, можно предположить, что речь идет о банальном наращивании «грубой силы», то есть увеличении числа блоков. Но с учетом того, что 36 блоков равноценно 2304 потоковым процессорам, которыми располагает видеокарта Radeon RX 480, а также ранних слухов, возникая большая вероятность использования в PS4 Neo гибридного процессора AMD с новой графикой Polaris. Еще один важный момент о графической подсистеме – частота GPU увеличена с 800 МГц до 911 МГц, а пропускная способность памяти, которой здесь установлено 8 ГБ GDDR5, возрастет с 176 до 218 ГБ/с. Общий прирост производительности графической подсистемы в TFLOPS оценивается в 2,3 раза.
Само собой, существует вероятность, что финальные спецификации PS4 Neo могут оказаться иными.
В документах есть еще несколько весьма любопытных моментов. Во-первых, все игры, выпущенные после первого октября должны поддерживать обе консоли. Кроме того, игры, оптимизированные для PlayStation 4 Neo, как ожидается, обеспечат более высокую частоту кадров. И во-вторых, есть конкретные рекомендации для разработчиков по подготовке игр для обеих консолей одновременно.
Разумеется, обеспечить более высокую кадровую частоту при одновременно возросшем разрешении – весьма непростая задача. В данном случае можно пойти простым путем и снизить разрешение экранного буфера – консоль выдает картинку в формате 1080p, но экранный буфер зачастую ниже. Подобное весьма характерно для игр на PlayStation 4, и особенно для проектов на Xbox One. Есть еще и второй путь, к которому призывает Sony. Как можно догадаться, он сложнее. В данном случае Sony призывает разработчиков использовать альтернативные технологии визуализации вроде метода «шахматной доски» с разделением картинки на маленькие квадраты. Компания небезосновательно считает, что игровой процесс в разрешении 1440p на 4K-дисплеях не сильно будет отличаться от такового в разрешении 1080p. Тогда как при 2160p (4К), которые могут дать альтернативные технологии визуализации, разница будет колоссальна.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.