Assassin’s Creed Hexe може повернути Еціо: інсайдери злили перші подробиці сюжету / Gamingbible
Assassin’s Creed Hexe зазнала масштабного витоку деталей: інсайдери стверджують, що головна героїня гри буде пов’язана з родиною Аудіторе, а сам Еціо нібито повернеться у ролі старшого наставника. Також у мережі з’явилися фрагменти діалогів, нові подробиці про сетинг у Баварії часів полювання на відьом та інформація про проблемну розробку проєкту всередині Ubisoft.
В мережі з’явилися нові деталі та ймовірні внутрішньоігрові діалоги Assassin’s Creed Hexe, якими поділився інсайдер Rogue за додатковою інформацією від j0nathan. Витік розкриває нові подробиці про наступну частину флагманської пригодницької серії Ubisoft.
Головну героїню гри нібито звати Аніка, тоді як “Ельза” була лише тимчасовим плейсхолдером — так само, як ім’я “Йора” використовували для Ейвор під час розробки Assassin’s Creed Valhalla. За словами j0nathan, головний сюжетний поворот полягає в тому, що Аніка є нащадком Клаудії Аудіторе — сестри Еціо Аудіторе. Саме це нібито стане сюжетним містком між Assassin’s Creed Hexe та спадщиною італійського Братства асасинів.
Основним місцем дії стане Вюрцбург у Баварії — місто, історично пов’язане з одними з найжорстокіших полювань на відьом XVI століття. Водночас повідомляється, що гравці відвідають і інші регіони за межами Вюрцбурга. Rogue також згадує навичку для стрибків між гілками дерев, що натякає на значну роль лісових зон і паркуру.
Найгучніша деталь витоку — можливе повернення самого Еціо Аудіторе. За словами j0nathan, це “майже гарантовано”, а не просто припущення. У витоку діалогів Еціо постає старшим наставником. Серед знайдених реплік:
“Come. Leap with me. One last time for an old man.”
(Ходімо. Стрибни зі мною. Востаннє — заради старого.)
“They always fear what they cannot control. They called us demons once, too. But remember, Elsa: ‘Nulla è reale, tutto è lecito.'”
(Люди завжди бояться того, що не можуть контролювати. Колись і нас називали демонами. Але пам’ятай, Ельзо: “Ніщо не є істинним, усе дозволено.”)
Сама Аніка нібито говорить:
“That white hood, it’s like the one in my mother’s drawings.”
(Цей білий каптур — такий самий, як на малюнках моєї матері.»
На що Еціо відповідає:
“She wanted you to have a life.”
(Вона хотіла, щоб у тебе було життя.)
Поки невідомо, чи з’явиться Еціо фізично, у флешбеках або через проєкції артефактів Ісу.
Витік також розкриває зав’язку історії Аніки. В одній із реплік вона говорить:
“They call me a witch. They want to burn me for what I can do. For what I know.”
(Вони називають мене відьмою. Вони хочуть спалити мене за те, що я вмію. За те, що я знаю.)
j0nathan заявив, що сюжет Assassin’s Creed Hexe наразі виглядає “значно сильнішим за будь-яку Assassin’s Creed після Origins”.
У грі також з’явиться персонаж на ім’я Вольфганг, хоча його роль поки не розкривають. Серед знайдених завдань згадуються місії “find the ritual sites” (знайти місця проведення ритуалів) та “recover the stolen relics” (повернути викрадені реліквії), що вказує на важливу роль тематики полювання на відьом у структурі квестів.
Серед геймплейних механік згадуються Blood Pacts (Криваві Пакти) та використання отрут.
Також повідомляється про більш жорстку систему стелсу: NPC тепер нібито одразу повідомлятимуть про навіть незначну підозрілу активність.
Розробка Assassin’s Creed Hexe супроводжується серйозними кадровими змінами. У лютому 2026 року Ubisoft покинув Клінт Гокінг — креативний директор проєкту та ветеран студії, який працював над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 і Watch Dogs: Legion. Його замінив Жан Ґесдон — новий голова контенту бренду Assassin’s Creed і режисер Assassin’s Creed IV: Black Flag. За даними інсайдерів, Ґесдон суттєво переробив концепцію гри, відмовившись від надто виражених надприродних механік, зокрема здатності вселятися в кота.
У квітні 2026 року Ubisoft також залишив геймдиректор Бенуа Ріше, який заснував інді-студію Servo Games разом з іншими колишніми співробітниками Ubisoft. Компанія досі не назвала його заміну. Тоді ж журналіст Том Гендерсон повідомив, що приблизно 50 розробників перевели з Hexe до внутрішньої команди Ubisoft Interproject — ймовірно, через скорочення масштабу гри після змін керівництва.
Попри проблемну розробку, всередині Ubisoft Assassin’s Creed Hexe нібито вважається одним із найпривабливіших проєктів для роботи. Поточна внутрішня ціль Ubisoft — реліз у червні 2027 року, хоча Том Гендерсон вважає цілком реальним перенесення на кінець 2027-го.
Джерело: WCCFTech
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.