Рубрики НовиниІгри

Blizzard шукає розробника для AAA open-world шутера на Unreal Engine — і всі подумали про StarCraft

Опублікував Софія Шадріна

Blizzard опублікувала вакансію Lead Designer, Innovation для нерозкритої гри, яку описує як “upcoming AAA open-world shooter”. У вакансії прямо вказана вимога — досвід роботи в Unreal Engine. Для студії, що роками будувала всі свої ігри на власних движках, це нетипово і само по собі є новиною.

Посада розрахована на ветерана: мінімум 15 років досвіду в геймдизайні та 4 роки управлінського досвіду в AAA-проектах зі складними бойовими системами. Blizzard-дизайнер Джефф Гамільтон підтвердив у Bluesky, що це “досить унікальна роль” у його команді, але деталей про гру не розкрив.

Відтепер практично всі ігри Blizzard, крім Hearthstone (зробленого на Unity), побудовані на власних движках. Перехід на Unreal Engine для нового AAA-проекту — свідомий крок, а не випадковість.

Непряма вказівка на StarCraft будується на кількох шарах. Як ми писали ще у 2024-му, журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер у своїй книзі “Play Nice” підтвердив: Blizzard розробляє шутер у всесвіті StarCraft, і керує проектом Ден Хей — колишній продюсер серії Far Cry в Ubisoft. Хей приєднався до Blizzard у лютому 2022 року. У січні 2026 інсайдер Windows Central Джез Корден підтвердив інформацію Шрайера і додав, що анонс очікується на BlizzCon 2026 у вересні.

Blizzard вже двічі намагалась зробити шутер у всесвіті StarCraft і двічі зазнала невдачі. StarCraft: Ghost — третьоособовий стелс-шутер про агента Нову — роками демонструвався на виставках, у 2006-му поставлений на “безстрокову паузу”, і офіційно скасований у 2014-му після підтвердження від тодішнього президента Blizzard Майка Моргейма. Project Ares, кодова назва FPS-шутера (“як Battlefield у всесвіті StarCraft”) під керівництвом Дастіна Браудера, стартував у 2016–2017 роках і закритий у червні 2019-го — не через два роки, а через три, коли команду перекинули на Diablo IV і Overwatch 2. Обидва рази — без публічного релізу.

Тепер третя спроба. Корейські студії NCSoft, Nexon і Krafton також зверталися до Blizzard із власними концептами для всесвіту StarCraft — що свідчить про значний інтерес до франшизи навіть зовні. Остання гра серії — StarCraft II: Legacy of the Void — вийшла у 2015 році. 11 років мовчання.

Варто зазначити: сама по собі вакансія не підтверджує ні назву гри, ні всесвіт. Blizzard нічого офіційно не оголошувала. Але поєднання деталей — open-world шутер, Unreal Engine, Dan Hay, попередні звіти Шрайера і Кордена — вказує в один бік досить переконливо.

 

 

Джерела: Blizzard, PCGamer

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.