Рубрики НовиниІгри

«Дивіться на Larian та подвоюйте це»: ветеран Dragon Age відповів CEO EA на слова про лайв-сервіси

Опублікував Андрій Русанов

Нещодавно CEO Electronic Arts Ендрю Вілсон сказав, що Dragon Age: The Veilguard провалилася, бо не була лайв-сервісом. Сценарист та автор сеттінгу Dragon Age Девід Ґейдер заперечив.

Висловлювання Вілсона про причини провалу Dragon Age: The Veilguard схвилювало спільноту. Серед критичних зауважень — аргумент, що аудиторія Dragon Age і мережевих ігор сервісів дещо відрізняється, а керівництво EA не розуміє свою аудиторію. Цю думку поділяє й Девід Ґейдер — сценарист та письменник, який працював у BioWare 17 років, написав Dragon Age: Origins, Dragon Age II та Inquisition, три книги за серією, а також брав участь у розробці Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights і Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR).

Девід Ґейдер / Wikipedia

«Якщо я дійсно заглиблюсь у свою емпатію, я можу бачити, як це працює. Скажімо, ви не дуже добре знаєтесь на іграх. Ви працюєте у великому офісі з купою інших керівників, які також не дуже добре знаються на іграх. Що вони всі кажуть? «Живі ігри приносять великі гроші!», «Екшн-ігри — це круто!».

У великій серії розгорнутих коментарів до цього поста в Bluesky, які ми радимо почитати повністю, Ґейдер продовжує:

«Ваша природна реакція? «Ми повинні створювати більше екшенів, і всі наші ігри повинні бути живими сервісами!» Ча-цзин, так? Потім якісь нахабні розробники псують ваш кайф, кажучи, що «це не стосується всіх ігор однаково» або «у нас є розбудована ​​IP з аудиторією, яка має певні очікування». Ви смурнієте».

«Моя порада EA (не те щоб їх це хвилювало): у вас є IP, який подобається багатьом людям. Глибоко. На своєму піку він продавався досить добре, щоб зробити вас щасливими, чи не так? Подивіться, що він зробив найкраще в тому місці, де продав найбільше. Дотримуйтесь прикладу Larian та подвоюйте це. Аудиторія ще є. І чекає».

Отже, ті, хто робив легендарні ігри, все ще розуміються на своїй справі, але бізнесмени, схоже, хочуть чогось іншого. Лишається сподіватися що приклад Larian надихне навіть їх — якщо вони дізнаються, що завдяки Baldur’s Gate 3 дохід Larian Studios зріс майже у 20 разів. І при цьому, як не дивно, у незалежної студій вийшла чудова гра, яку не хейтять прихильники жанру.

Опублікував Андрій Русанов

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.