Серіал «Аркейн» / Game Rant
Анімаційний серіал «Аркейн» за мотивами гри League of Legends приніс Riot Games чотири премії «Еммі» та визнання глядачів, але коштував компанії $250 мільйонів і не окупив вкладень, повідомляє Bloomberg.
Розробка серіалу стала безпрецедентним рішенням для Riot Games. Компанія взяла на себе фінансування та управління виробництвом замість традиційного ліцензування прав голлівудським студіям. Окрім витрат на створення двох сезонів, Riot витратила десятки мільйонів доларів на маркетинг та кампанії для отримання нагород. Netflix заплатив приблизно $3 мільйони за епізод, а китайська Tencent Holdings Ltd, власник Riot, додала ще $3 мільйони за права на показ у Китаї.
«Для нас найважливіше — це довгострокова залученість гравців», — пояснив представник Riot Games. Керівництво сподівалося, що серіал приверне нових користувачів у League of Legends і збільшить доходи від продажу внутрішньоігрового контенту. Однак на момент релізу першого сезону розробники не встигли підготувати достатньо тематичних предметів для продажу.
Працівники студії неоднозначно сприйняли рішення виділити настільки значні ресурси на «Аркейн», що відбилося на основній діяльності компанії — розробці та підтримці ігор.
Після завершення другого сезону «Аркейн» компанія призупинила роботу над іншими адаптаціями та скоротила свій підрозділ, що займається розвитком фільмів і серіалів. Попри фінансові труднощі, проєкт відіграв важливу роль у популяризації League of Legends. У межах підготовки до другого сезону Riot представила більше тематичного контенту, включно з новими образами персонажів. Один із них, пов’язаний із Джинкс, може коштувати до $250.
Riot Games продовжує розширювати всесвіт League of Legends, попри фінансові виклики з «Аркейн». Компанія анонсувала файтинг 2XKO, реліз якого запланований на 2024 рік. У грі з’явиться Джинкс — одна з головних героїнь серіалу. Наразі в розробці перебувають ще три проєкти за всесвітом League of Legends. Попри те, що серіал не окупився, компанія використовує його популярність для розширення аудиторії та створення нового контенту у своїх іграх.