Unity готує офіційну підтримку Steam, Steam Deck і Linux та обіцяє нативну продуктивність без Proton / The Verge
Компанія Unity Technologies оголосила про розширення підтримки платформи Steam у своєму ігровому рушії. Нові можливості представили під час конференції Game Developers Conference 2026 (GDC). Розробникам обіцяють офіційні інструменти для публікації ігор у Steam, а також окремі збірки для Steam Deck, нативного Linux і майбутніх пристроїв на базі Steam Machine.
Хоча тисячі ігор уже виходять у Steam на рушії Unity, досі інтеграція платформи фактично залишалася на плечах самих розробників. Як пояснив представник команди платформ Unity Джеймс Стоун, нова система має змінити цей підхід.
“Ми додаємо офіційну підтримку Steam у Unity. Знаю, що багато хто скаже: “Але ж я вже випускаю ігри у Steam”. І це правда — тисячі розробників досягли успіху на цій платформі. Але історично ми ніколи не підтримували Steam офіційно: розробники самі інтегрували Steamworks, публікували і підтримували свої ігри”.
За словами компанії, інтеграція стане частиною Platform Toolkit — набору інструментів для роботи з різними платформами. Вона повинна спростити публікацію ігор у Steam та роботу з функціями екосистеми Valve.
Ще одна важлива зміна стосується Linux-версій ігор. Нині багато проєктів для Steam Deck працюють через шар сумісності Proton, який дозволяє запускати Windows-ігри на Linux.У Unity вважають, що нативні збірки можуть забезпечити кращу продуктивність.
“На Steam Deck багато хто з вас уже досяг успіху завдяки Proton. Але ми можемо зробити краще з нативним рішенням. Нашою сильною стороною є високопродуктивні нативні runtime-середовища. У майбутньому ми надаватимемо не лише цілі збірки для Steam, а й для Steam Deck і майбутніх Steam Machine”.
Компанія також працює над покращенням Linux-версії runtime рушія.
“Яким би чудовим не був Proton, ми фактично не маємо над ним контролю і не можемо його підтримувати. Ми вже зробили нативні покращення Linux-версії програвача для апаратної частини Steam Deck, які потенційно можуть дати кращу продуктивність, ніж запуск через Proton”.
Ігровий ринок Linux залишається відносно невеликим, але інтерес до нього поступово зростає. За даними опитування розробників, представленого на GDC, близько 28% студій оптимізують свої ігри для Steam Deck, а приблизно 8% — для Linux.
Зростання популярності портативної консолі Valve та поява нових пристроїв на базі SteamOS можуть змінити ситуацію. Наприклад, аудиторія Steam продовжує швидко збільшуватися: платформа вже перевищила 42 млн одночасних користувачів, з яких близько 14 млн перебувають у грі одночасно.
У цьому контексті нативна підтримка Linux і Steam-пристроїв у популярному рушії може значно спростити розробникам вихід на нову аудиторію. Unity залишається одним із найпоширеніших інструментів у геймдеві — приблизно 30% розробників використовують цей рушій, поступаючись лише Unreal Engine.
Якщо обіцяні інструменти справді спростять створення Linux-версій ігор, це може збільшити кількість нативних релізів для Steam Deck і майбутніх пристроїв Valve — без необхідності покладатися на сумісні шари.
Джерела: Unity, GamingOnLinux.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.