PhysX в Metro: Last Light / / Zogrim
Раптово NVIDIA вирішила повернути підтримку 32-бітне прискорення PhysX у відеокарти RTX 50. Технологія повертається у конкретний список ігор, котрі її підтримують.
У повідомленні щодо випуску останнього драйвера GeForce Game Ready компанія оголосила, що додає підтримку PhysX на RTX 50 у найпопулярніших іграх. Ось перелік цих ігор:
У лютому 2025 року стало відомо, що відеокарти RTX 50 не підтримують PhysX. Це досить суттєво відзначилося на вигляді та продуктивності деяких ігор минулих років, інтернетом ширилися відеодемонстрації “до та після”. Ентузіасти навіть використовували відеокарти попередніх поколінь як окремі прискорювачі PhysX в ПК. Власне, так все і починалося: компанія Ageia пропонувала власні прискорювачі фізики в іграх, доки у 2004 році її не придбала NVIDIA.
Розроблена як SDK для фізичного моделювання, PhysX обробляє фізику ударів та руху предметів, тканину, частинки, рідини та інші фізичні ефекти. Ідея полягає в тому, щоб перенести обчислювання фізики з центрального процесора на відеокарту для кращої продуктивності та більш детальних ефектів.
До кінця 2010-х років впровадження PhysX значно сповільнилося, оскільки з’явилися інші технології. Одним з обмежень PhysX була залежність від CUDA — запуск був можливий виключно на відеокартах NVIDIA. Сама компанія також поступово припинила підтримку певних функцій, що спонукало розробників відмовлятися від технології або навіть створювати власні аналоги.
Джерело: Tom’s Hardware
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.