CES традиционно (и мы всегда этого ждём!) любит громкие цифры — больше пикселей, больше герц, большие диагонали. Но презентация The First Look 2026 от Samsung интересна не количеством рекордов в стиле «быстрее, выше, сильнее», а тем, что компания наконец собрала все свои дисплейные наработки в одну логичную стратегию. И в её центре — не смартфон, не холодильник и даже не ИИ как таковой, а экран. Именно дисплей теперь выступает главной точкой контакта между пользователем, контентом и алгоритмами.

Ярче всего это видно на примере обновлённой линейки мониторов Odyssey, которая в 2026 году выглядит как смелая попытка переосмыслить, каким вообще должен быть современный монитор: и для игр, и для работы, и для творчества.

Партнёрский материал?

Odyssey 2026: новое измерение игровых мониторов

Ещё несколько лет назад развитие игровых мониторов выглядело довольно прямолинейно: гонка за количеством герц, ещё более быстрые матрицы, немного лучший и ярче HDR. Samsung в 2026 году намекает, что этот путь постепенно себя исчерпывает. Пять новых моделей Odyssey — это выход за пределы простой гонки характеристик. Мы имеем дело с новым измерением в буквальном смысле.

Флагманом линейки становится Odyssey G9 6K 3D — первый в мире игровой монитор, который сочетает 6K-разрешение и 3D без очков. Сам факт существования такого продукта уже ставит вопрос: зачем 6K в мониторе? И ответ здесь напрямую связан с 3D.

6K как ключ к 3D без компромиссов

3D без очков — технология старая и, честно говоря, подпорченная неудачными реализациями. Основная проблема всегда была одна: потеря чёткости. Когда матрица фактически делит изображение на несколько ракурсов, реальное разрешение резко падает.

Samsung решает эту проблему за счёт сверхвысокой плотности пикселей. 6K в 32-дюймовом формате даёт запас, который позволяет формировать горизонтальную стереопару без критического удара по детализации. Добавляем сюда систему отслеживания взгляда, сложные алгоритмы обработки — и получаем 3D, которое не выглядит компромиссом.

Важно и то, что Samsung делает акцент не на вау-эффекте, а на глубине сцены. Это критично для игр, где пространство читается не только через геометрию, но и через свет, тени и композицию кадра.

Перезапуск 3D в играх

Odyssey 3D — не 32-дюймовый эксперимент ради выставки. У него есть практическая основа, поскольку около 60 игр уже поддерживают 3D, и это не какие-то абстрактные демо. Stellar Blade, Lies of P: Overture, The First Berserker: Khazan. Нет сомнений, что это проекты с ярко выраженной визуальной режиссурой.

Фанаты 3D также имеют в своём арсенале специальный софт вроде UEVR Initial, который позволяет наслаждаться в формате стереопары любой игрой на базе Unreal Engine. Это кардинально расширяет количество игровых проектов, доступных для игры в новом формате.

При таком подходе 3D делает свою работу феноменально. Камера перестаёт быть просто точкой обзора и начинает формировать сцену: с глубиной, объёмом и ощутимой дистанцией между игроком и игровым миром. Захочется ли игроку потом возвращаться к привычному геймингу? Вопрос с весьма очевидным ответом.

И что интересно, Samsung не пытается продавать 3D как обязательный режим. Это скорее опция для тех, кто хочет большего, и именно такой подход даёт технологии шанс на жизнь за пределами CES.

Odyssey G6: скорость без компромиссов

На фоне флагманского 3D-монстра Odyssey G6 нового поколения выглядит скромнее, но именно он олицетворяет прагматичную сторону линейки. Это дисплей для тех, кому важна максимальная скорость: киберспорт, шутеры, динамичные экшены.

Samsung традиционно сильна в сегменте high-refresh (да, герцы имеют значение), и G6 продолжает эту линию с минимальными задержками, стабильной работой и ориентацией на чистую производительность. Всё для своей целевой аудитории.

И, конечно, важный момент — стабильность. Samsung давно отработала сценарии работы с VRR, и G6 не просто поддерживает адаптивную синхронизацию, а делает это без типичных побочных эффектов вроде мерцания или нестабильных уровней яркости. Для тех, кто проводит часы в рейтинговых матчах, это важнее всего.

Odyssey G8: монитор как универсальный инструмент

Три новых Odyssey G8, пожалуй, самые показательные для общей стратегии Samsung. Это мониторы для тех, у кого нет желания держать два дисплея: один для работы, другой для игр.

Высокое разрешение, корректная цветопередача, современные игровые технологии. Всё это собрано в одном устройстве без дисбаланса.

Tizen OS и 7 лет обновлений

На CES легко потеряться среди ярких цифр, но семилетняя поддержка Tizen OS — одно из самых важных заявлений Samsung. Для дисплеев это фактически новый стандарт.

Мониторы и телевизоры традиционно устаревали программно быстрее, чем физически. Теперь же Samsung предлагает иной сценарий: дисплей, который развивается со временем, получает новые функции, сервисы и оптимизации без замены «железа».

Для пользователя это означает банальную, но важную вещь — покупка перестаёт быть краткосрочной.

Micro RGB как ставка на будущее больших диагоналей

В сегменте ТВ Samsung идёт ещё дальше. Технология Micro RGB пытается взять лучшее от OLED и Mini LED, минимизируя их слабые стороны.

Отдельные микродиоды красного, зелёного и синего цветов светятся независимо, обеспечивая:

  • более точный контроль цвета;
  • высокую яркость без агрессивного ABL;
  • лучшую масштабируемость на больших диагоналях.

В сочетании с Micro RGB AI Engine Pro телевизор перестаёт быть пассивным отображением контента и начинает активно адаптировать изображение под сцену.

HDR10+ ADVANCED и Eclipsa Audio

HDR10+ ADVANCED добавляет телевизорам контекстную обработку с учётом жанра, динамики сцены и даже игровых сценариев.

А Eclipsa Audio стала попыткой сделать пространственный звук частью базового опыта, а не дополнительным аксессуаром. Samsung явно хочет, чтобы телевизор был самодостаточным, без обязательной привязки к саундбару.

Spatial Signage: дисплей как элемент среды

На CES 2026 Samsung также представила технологию Spatial Signage для корпоративного сегмента, которая расширяет границы восприятия цифровых дисплеев. Это коммерческий 3D-дисплей без очков, способный добавлять глубину и объём стандартному 2D-контенту, создавая ощущение присутствия объектов в физическом пространстве.

Важными аспектами являются пространственное восприятие, которое позволяет контенту выглядеть живым и объёмным. Изображение на экране создаёт ощущение объёма и меняется, когда человек проходит мимо или изменяет угол обзора. А также адаптация контента в реальном времени благодаря платформе Samsung VXT, которая отвечает за дистанционное управление и оптимизацию показа в сети дисплеев.

Фактически Spatial Signage демонстрирует, что Samsung мыслит дисплеями как частью среды, через которую пользователь взаимодействует с новыми технологиями и получает новый интерактивный опыт.

Samsung превращает экраны в инструмент взаимодействия с цифровым миром

CES 2026 чётко показывает сдвиг в мышлении Samsung. Южнокорейская компания перестаёт воспринимать дисплеи как набор технических характеристик и всё больше смотрит на них как на универсальный интерфейс, через который человек взаимодействует с контентом, играми, работой и даже пространством вокруг себя.

Именно поэтому в одном ряду оказываются 6K 3D-мониторы Odyssey, Micro RGB-телевизоры и Spatial Signage для бизнеса. Что ж, между ними гораздо больше общего, чем может показаться на первый взгляд.

Линейка Odyssey 2026 здесь играет роль флагмана и своеобразного полигона для обкатки идей. 6K в сочетании с 3D без очков — демонстрация того, как Samsung видит развитие мониторов в среднесрочной перспективе. Компания явно тестирует восприятие потенциальных покупателей: насколько глубже может быть гейминг, если экран перестаёт быть «плоским» окном и начинает работать с бинокулярным пространством.

При этом Samsung не отрывается от реальности. Рядом с экспериментальными решениями появляются G6 и G8, которые чётко закрывают практические сценарии — от киберспорта до гибридной работы. Odyssey постепенно превращается в универсальную платформу дисплеев для разных типов пользователей.

Отдельно стоит выделить Tizen OS и семилетнюю поддержку. Это, возможно, не самая громкая новость CES, но одна из самых важных в долгосрочной перспективе. Samsung фактически признаёт, что современные дисплеи должны жить по правилам смартфонов — с регулярными обновлениями, развитием функциональности и защитой от программного устаревания. Если этот подход приживётся, рынок мониторов и телевизоров может измениться радикально.

Телевизоры с Micro RGB дополняют эту картину, показывая, что Samsung пытается сформировать собственный технологический путь. Это ставка не только на качество изображения, но и на масштабируемость: от больших домашних диагоналей до профессиональных инсталляций.

И именно здесь в игру вступает Spatial Signage. Для массового пользователя это пока что далёкий сегмент, но в стратегическом смысле он объясняет многие решения, которые Samsung принимает сегодня. Технологии 3D, ИИ-обработки и высокого разрешения сначала появляются в нишевых или премиальных продуктах, а со временем постепенно «спускаются вниз» в обычные мониторы и телевизоры. Spatial Signage выглядит как ещё один уровень этой эволюции.

В итоге далеко не все представленные решения станут массовыми в ближайшее время, но они задают вектор, по которому, скорее всего, будет двигаться вся индустрия дисплеев.

Партнёрский материал?

Это партнерский материал. Информацию для этого материала предоставил партнер.
Редакция отвечает за соответствие стилистики редакционным стандартам.
Заказать материал о вас в формате PR-статьи вы можете здесь.

 

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: