Рубрики Обзоры

Обзор 34-дюймового монитора ASUS PG348Q

Опубликовал
Сергей Светличный

Мониторы с соотношением сторон 21:9 оказались весьма удобны не только для просмотра видео, но и для современных игр — в целом ряде жанров такие пропорции позволяют глубже погрузиться в игровой мир. Так что появление игровой модели в длинном ряду «кинематографических» мониторов с огромной диагональю в 34 дюйма и изогнутым экраном было лишь вопросом времени.

от 56 900 грн
Предложений: 2

Дизайн

Хоть ASUS PG348Q и принадлежит к игровой линейке Republic of Gamers, но внешне он разительно отличается от других мониторов в серии RoG – которые, несмотря на ориентированность на геймеров, выглядят почти как строгие офисные мониторы. Здесь же мы видим очень необычный дизайн: в первую очередь в глаза, конечно, бросается массивная «нога», которая внешне отдаленно напоминает какой-нибудь авиационный турбовинтовой двигатель, стоящий на трех «лопастях».

Стоит монитор очень устойчиво, ни расшатать, ни сдвинуть его с места не получится без приложения серьезных усилий. Из регулировок доступны изменение высоты экрана над поверхностью стола, поворот влево-вправо и наклон экрана (перевода в портретный режим по понятным причинам тут нет). Основа подставки и «лапы» — металлические, внешний корпус — из матового пластика «под титан». Экран достаточно толстый (даже по сравнению с другими изогнутыми моделями аналогичной диагонали), декоративные элементы — также из пластмассы, с цветом «под бронзу». Задняя панель выглядит интересно, она «расчерчена» размашистыми линиями, «высекающими» своеобразный треугольник по центру и зрительно разделяющий обычно непритязательную «крышку» на несколько отличающихся друг от друга зон. Часть панели в левом нижнем углу (с крупным фактурным рисунком) на самом деле является крышкой, скрывающей все разъемы (а заодно упорядочивающей подключенные кабели).

Одним из общих элементов всех мониторов в игровой линейке RoG является красная подсветка логотипа — как правило, на подставке. Здесь же компания, ввиду использования металлических ножек вместо традиционной прямоугольной площадки, нашла другое решение — логотип… проецируется на поверхность стола с помощью подсветки в нижней части «ноги». Традиционно, силу его свечения можно отрегулировать в настройках монитора (а также и полностью выключить).

Основи Python для школярів від Ithillel.
Відкрийте для вашої дитини захопливий світ програмування з нашим онлайн-курсом "Програмування Python для школярів". Ми вивчимо основи програмування на прикладі мови Python, надаючи зрозумілі пояснення та цікаві практичні завдання.
Зареєструватися

Дисплей выполнен в уже привычном «безрамочном» дизайне — опять-таки, рамки вокруг экрана есть, и довольно широкие (~15 мм), однако значительная их часть скрыта под защитной поверхностью экрана и в выключенном виде незаметна.

Под декоративной крышкой можно найти видеовходы HDMI и DisplayPort, USB-хаб с четырьмя портами USB 3.0, разъем питания, сервисный разъем и мини-джек для подключения гарнитуры.

 

Меню

Для регулировки параметров здесь используются уже традиционные аппаратные кнопки на тыльной стороне дисплея и четырехпозиционный джойстик. Без вызова основного меню с их помощью можно включить режим Turbo с повышенной частотой обновления экрана и вызвать игровое меню GamePlus, которое позволяет выводить на экран перекрестье прицела, запускать таймер и показывать счетчик FPS.

В главном меню первым пунктом идет Over Clocking – однако это не настройки овердрайва, как можно подумать, а включение разгона частоты обновления экрана, со стандартных 60 Гц до максимально доступных 100 Гц. В пункте GameVisual можно выбрать один из предустановленных режимов изображения (пейзажный, кино, sRGB и режимы для разных игровых жанров), в «Фильтр синего цвета» — включить уменьшение доли синего цвета в подсветке экрана, что делает изображение более теплым и приятным для чтения с экрана. В меню «Цвет» можно отрегулировать яркость, контраст и насыщенность, а также выбрать цветовую температуру из трех предложенных вариантов (или же настроить ее вручную).

Пункт «Изображение» содержит одну-единственную настройку: включение овердрайва (с возможностью выбора «обычного» или «экстремального» вариантов). «Выбор входа» (также вынесенный в отдельный пункт) предлагает ручное переключение между HDMI и DisplayPort, ну а в «Настройка СИСТЕМА» содержатся все прочие параметры: настройки экранного меню, уровня громкости встроенных динамиков, сброс на заводские установки, включение/отключение подсветки логотипа RoG и т.д.

 

В работе

В ASUS PG348Q используется 34-дюймовая изогнутая IPS-панель производства LG Display (LM340UW2-SSA1) с соотношением сторон 21:9 и «родным» разрешением 3440х1440 точек. Плотность пикселей при этом составляет 110 PPI – таким образом, их размер оказывается примерно таким же, как у обычной 27-дюймовой модели с разрешением 2560х1440.

Стандартная частота обновления этой панели — 60 Гц, однако в данной модели производитель реализовал возможность ее «разгона» до 100 Гц. Сделать это можно с помощью пункта меню Over Clocking, где нужно сначала активировать эту опцию, а потом, после перезагрузки монитора — выбрать нужную частоту с помощью ползунка (позволяющего регулировать этот параметр в пределах 75-100 Гц с шагом в 5 Гц).

В последнее время хорошим тоном для игровых моделей считается поддержка технологии адаптивной частоты обновления экрана, и ASUS PG348Q здесь не исключение — в данной модели производитель реализовал поддержку NVIDIA G-Sync, которая позволяет гибко изменять частоту обновления в зависимости от текущего показателя кадров/сек, выдаваемого видеокартой.

Время отклика заявлено на типичном для IPS-матрицы уровне — 5 мс (GtG), причем этот показатель, судя по всему, достижим лишь в режиме овердрайва. У него есть два различных варианта — «обычный» и «экстремальный»; во втором случае смазы за движущимися объектами практически исчезают, зато появляются отчетливо видимые артефакты овердрайва в виде темных шлейфов. В итоге мы бы рекомендовали использовать «обычный» овердрайв, в котором артефактов нет, а движущиеся объекты выглядят заметно четче, чем при полностью выключенном разгоне.

Тест на время отклика (overdrive=выкл./обычный/extreme):

В данной модели используется полуматовое покрытие экрана — оно не бликует при типичном расположении пользователя за монитором, однако при отклонении в сторону постепенно «превращается» в глянцевое. Благодаря такому решению изображение не страдает от кристаллического эффекта, что подтверждается макро-снимком участка изображения.

Углы обзора вполне ожидаемо оказываются очень большими — в этом плане IPS-панель демонстрирует традиционно отличные результаты. При отклонении вбок или вверх/вниз незначительно снижается яркость и чуть сильнее – контраст, но каких-то ощутимых искажений цветопередачи не наблюдается даже на предельных углах обзора.

Утечка подсветки, как для такой диагонали, оказывается вполне умеренной, в левом верхнем и нижнем углах на длительной выдержке проявляются светлые пятна, однако в обычном режиме эксплуатации это никак не ощущается.

Glow-эффект — абсолютно стандартный для IPS-матрицы; при отклонении в сторону начинает появляться либо коричневый, либо фиолетовый оттенок (в зависимости от того, в какую сторону отклоняться) на черном фоне. При обычном положении пользователя за компьютером незначительное проявление glow-эффекта можно заметить только на черном фоне в нижних углах.

Как и все протестированные нами модели ASUS последней пары лет, в ASUS PG348Q для регулировки яркости не используется ШИМ: мерцания подсветки здесь нет, что по достоинству оценят пользователи с чувствительным к таким вещам зрением.

Минимальная яркость здесь низкая — 28 кд/м², этого вполне достаточно для комфортной работы в полумраке. Максимальная яркость (среднее значение по измерениям в 35 точках экрана) — 302 кд/м², разница между наиболее ярким участком (центр) и наименее ярким (правый верхний угол) оказалась весьма велика (100 кд/м²), однако для экрана такого размера, к тому же в мониторе, не предназначенном для профессиональной работы с цветом, вполне ожидаема и простительна.

В режиме sRGB качество цветопередачи оказывается достаточным для любительской обработки фотографий, критичных отклонений от нормы у всех основных параметров не обнаружено (разве что значение гаммы могло бы быть повыше — это дало бы чуть более насыщенную картинку). Цветовой охват у монитора оказывается достаточно велик и почти полностью покрывает пространство sRGB (99.6%).

 

Субъективные впечатления

Кривизна экрана небольшая (радиус — 3.8 метра) и бросается в глаза только при взгляде со стороны — сидя за монитором, на этот его нюанс внимания не обращаешь совершенно, картинка выглядит естественной и неискаженной. И лишь при сравнении с аналогичной моделью с плоским экраном замечаешь, что у ASUS PG348Q изображение кажется более «правильным», в то время как на плоском мониторе с такой же диагональю оно субъективно воспринимается немного выпуклым, за счет того, что правая и левая границы экрана находятся заметно дальше от глаз пользователя, чем центр.

При таких размерах экрана (порядка 80 см в ширину и больше 33 см в высоту) монитор оказывается отличным вариантом для использования компьютера в режиме «персонального кинотеатра», поскольку в современных кинолентах с соотношением сторон 21:9 размер картинки оказывается сопоставимой с тем, что увидит зритель на «простом» широкоформатном (16:9) телевизоре диагональю порядка 37 дюймов — и все это на расстоянии «вытянутой руки», а не с обычного для ТВ расстояния в пару-тройку метров.

Однако кроме фильмов, такой размер экрана отлично подходит и для современных игр:
угол обзора по горизонтали оказывается настолько широким, что при обычном расстоянии до монитора изображение почти полностью перекрывает периферийное зрение по бокам, так что погружение в игровой мир оказывается почти полным. Конечно, определенная «нехватка» по высоте (по сравнению с шириной) имеет место быть, однако игры, вышедшие в последнее время, редко используют «вертикальный геймплей». Так что соотношение сторон 21:9 в большинстве жанров будет или оптимальным (как, например, в гонках — скоростной заезд в Dirt Rally выглядит фантастически), или хотя бы «уместным» (как в ролевых играх вроде Fallout 4 или «Ведьмак 3», где более широкий угол дополнительно раздвигает «окно» в другой мир»). Из жанров, в которых такой сверхширокий формат может быть менее удобен, можно отметить, например, космические симуляторы, где пилоту необходимо вертеть головой во все стороны, и обзор «вверх/вниз» так же важен, как и «влево/вправо», и стратегии с видом сверху (где дополнительный обзор по горизонтали не дает явно ощутимого преимущества, а элементы интерфейса могут оказаться разбросанными по огромной площади). Примечательно, что MOBA-игры (проверено на Heroes of the Storm) в 21:9 также выглядят неплохо и по визуальному восприятию оказываются как минимум не хуже, чем в режиме 16:9.

В целом, если подытожить впечатления от всех опробованных игр, можно сказать, что в таком формате лучше всего выглядят игры с трехмерным миром и видом от первого или третьего лица; в 2D-играх или виде «сверху» сверхширокий формат уже не так сильно выигрывает у обычного widescreen 16:9. И еще одно любопытное наблюдение: «гейминг 21:9» несколько неожиданно оказался интереснее и проще в реализации, чем «4K-гейминг». Плотность пикселов у ASUS PG348Q достаточно высокая, чтобы обойтись без антиалиасинга (хоть минимальная лесенка и будет заметна), зато общий «вау-эффект» от такой ширины экрана получается гораздо более сильным, чем от сверхдетальной картинки на 4K-мониторе. Плюс требования по видеокарте за счет более низкого разрешения (3440х1440 против 3840х2160) оказываются более щадящими, и для комфортной игры в родном разрешении и на высоких настройках графики в случае с ASUS PG348Q хватит одной видеокарты (путь и достаточно мощной), в то время как для 4K вам скорее всего потребуется система из двух GeForce 980 Ti в SLI-режиме.

Disqus Comments Loading...