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La armadura de poder de la serie Fallout se fabricó sin la intervención de Bethesda, pero la empresa insistió en que el Pip-Boy funcionara.

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Andrii Rusanov

Redactor de noticias

La armadura de poder de la serie Fallout se fabricó sin la intervención de Bethesda, pero la empresa insistió en que el Pip-Boy funcionara.

Aparte de unos pocos funciones adicionalesComo puedes ver, la armadura de poder de la serie Fallout se parece mucho a su prototipo de los juegos. Sin embargo, podría haber tenido un aspecto completamente distinto — según el diseñador de producción Howard Cummings, Bethesda nunca insistió en mantener un parecido exacto con los juegos.

«No dijeron: «Tienes que jugar el juego». Nunca dijeron eso. Dijeron: «Muéstranos cómo crees que debe ser».

Cummings no sabía mucho de los juegos de Fallout cuando empezó a trabajar en la serie, pero tras leer el guión y estudiar la serie, le encantó y el equipo decidió recrearlo todo con la mayor exactitud posible.

«Era muy al principio, Bethesda aún no sabía lo que estábamos haciendo, así que no compartieron activos conmigo». Cuando más tarde mostraron a Todd Howard y a los demás productores en qué estaban trabajando, la respuesta fue: «Oh, estáis haciendo un juego».

Trabajar con Bethesda fue lo contrario de su experiencia en la producción, cuando el propietario del material de origen insistía en aprobar cada detalle. «Empecé a acercarme a ellos, no al revés,» dice Cummings, que sabía que los aficionados a los juegos serían muy quisquillosos.

La armadura de poder fue modelada inicialmente por el artista conceptual Thang Le, y los diseños se enviaron a una empresa llamada Legacy Effects, que ha producido muchas armaduras famosas en pantalla, incluidos los trajes de Iron Man para las películas de Marvel.

Howard Cummings también explicó los cambios en el uso y la estructura del Pip Boy, un dispositivo que llevan los personajes de los juegos y la serie Fallout. Según él, era necesario reducir el tamaño de estos dispositivos en comparación con lo grandes que son en los juegos.

«Así que hablé con Todd Howard sobre ello, le dije: «¿Sabes que estamos encogiendo el Pip-Boy?» Y me dijo: «El Pip-Boy es grande en el juego porque tienes que jugar con su pantalla. El Pip-Boy debería ser más pequeño». Y luego tuvimos a Ella Purnell, una niña frágil con muñecas diminutas».

Bethesda quería que el Pip-Boy funcionara de verdad. Así que los escenógrafos le acoplaron un teléfono.

«Así que cuando lo usan, lo ves, no se sustituye en la post-producción, en realidad hicimos todo eso».

Fuentes: PC Gamer, GamesRadar


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