
Las fechas de lanzamiento de GTA 6 y Mafia: The Old Country están próximas, y esto está generando preocupaciones. Los desarrolladores del nuevo Mafia dicen que los juegos son muy diferentes y no competirán.
En una entrevista con IGN, el director de juego Alex Cox y el presidente de Hangar 13, Nick Bains, descartaron estas preocupaciones y dijeron que las comparaciones con GTA 6 no son apropiadas. Según ellos, Mafia: The Old Country no debería considerarse siquiera un juego de mundo abierto.
«Son juegos diferentes, y con el tiempo eso se hace aún más evidente. Claro, si has seguido a GTA y Mafia desde 2000, 2002, cuando salieron GTA 3 y Mafia, eran juegos mecánicamente muy similares. Pero Mafia siempre se ha centrado más en su narrativa lineal, no en la experiencia de sandbox que Rockstar hace tan bien. De hecho, Mafia ha evolucionado hacia una historia aún más lineal con el tiempo, así que realmente no creo que los juegos sean fundamentalmente similares, aparte de que comparten un tema común», explica Alex Cox.
El nuevo juego es más parecido a Mafia 1 y 2, que a Mafia 3, que tiene un mundo abierto. Es un juego lineal y narrativo que ofrece una experiencia cinematográfica. Puedes imaginarte en una auténtica recreación de Sicilia de los años 1900, montar a caballo como en otro famoso juego de Rockstar, y prestar atención a algunos detalles, pero ahí termina la similitud con un mundo abierto.
«La mejor forma de verlo es compararlo con Mafia 1 y 2. Y creo que la forma en que describiríamos Mafia 1 y 2, creo que muchos fans lo harían, es como una aventura lineal ambientada en un mundo a tu alrededor, donde puedes desviarte de los caminos trazados y explorar, pero en realidad el juego te guía a través de una historia. Así que creo que, si usas Mafia 1 o 2 como puntos de referencia para lo que parece, definitivamente es más cercano que Mafia 3», dice Nick Bains.
Sin embargo, en Mafia: The Old Country hay cierta libertad de acción y elementos de exploración del mundo. Puedes montar a caballo o en coche, hay un mapa (los desarrolladores no respondieron si es toda Sicilia), pero la narrativa es lineal y el juego se centra en la trama.

«Puedes viajar por el mundo en coche, a pie o a caballo. Es simplemente un entorno rural. Como en Mafia 1 y 2, es una historia lineal. Viajas por un mundo donde algunas misiones ocurren en un entorno abierto. Hay un mapa completo. Hay un mundo para explorar. Pero, como en Mafia 1 y 2, el enfoque está en la historia principal», añade Bains.
En la entrevista, los desarrolladores también hablaron mucho sobre el personaje principal, Enzo, sobre la recreación de un mundo auténtico y sobre la conexión con otros juegos de la serie. Prometieron revelar más detalles el próximo año.
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