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«No necesitas un gamemaker, conviértete en un mejor fontanero»: el jefe del estudio de desarrollo DUSK da consejos a los recién llegados

Опубликовал
Ігор Шелудченко

El responsable de New Blood Interactive, Dave Oshry, se refirió con bastante dureza a la situación de la industria del videojuego: si eres principiante, deberías haber empezado hace 10 años. En consecuencia, es mejor encontrar un trabajo de verdad «y convertirse en fontanero».

Dijo que dijo en una entrevista con PC Gamer.

New Blood Interactive es conocida por los shooters Dusk y Ultrakill. En agosto de 2022, New Blood tenía 25 empleados.

Según Dave Oshry, «la magia ha desaparecido» y los desarrolladores de los grandes estudios ya no pueden disfrutar de los juegos: necesitan informar constantemente a alguien que, a su vez, informa a otra persona, y así sucesivamente.

«La gente a menudo me pregunta: «Dave, si quiero entrar en game dev, ¿por dónde empiezo?» Y yo digo: No lo hagas. Déjalo. Deberías haber empezado hace 5-10 años. Ve a una escuela de formación profesional, encuentra un trabajo de verdad. Hazte fontanero. La gente los necesita. No quieres ser el empleado número 356772, reportando a alguien que reporta a alguien que reporta a alguien que reporta a alguien que toma decisiones. Es un asco. La magia ha desaparecido. Ya no vas a disfrutar de los videojuegos si trabajas para un gran estudio de videojuegos,» dijo.

También explica el éxito de New Blood Interactive por el hecho de que crean estos juegos para sí mismos, no persiguen el dinero ni las modas, y no tienen que rendir cuentas a nadie.

«Nuestro lema es «Odiamos el dinero». En realidad, no odiamos el dinero, el dinero — es estupendo, pero si quisiéramos dinero, habríamos convertido Dusk en un juego de terror con elementos de crafting y»», afirmó.

Dusk — es un boomer shooter al estilo de los años 90. El juego utiliza un esquema de control más moderno y un motor de física más avanzado en comparación con los juegos de la época. El juego ha recibido en su mayoría grandes elogios de la prensa, con los críticos llamando a Dusk — una carta de amor — a los viejos shooters, señalando que merece atención no sólo como un guiño a los juegos de una época pasada, sino también como un juego moderno y autónomo.

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