Рубрики Новости

AMD представила видеокарты серий AMD Radeon R9/R7

Опубликовал
Олег Касич

На прошедшем мероприятии AMD GPU’14 Tech Day компания представила новые графические решения для игровых систем различных уровней. Поднятая шумиха вокруг данной презентации – верный признак того, что производителю действительно есть что показать.

Новый флагман линейки дискретной графики AMD получил название Radeon R9 290X. Видеокарта основана на чипе Hawaii XT, включающем 2816 потоковых процессоров, 176 текстурных модулей и 44 блока растеризации. В сравнении с предшественником – Radeon HD 7970, имеющим формулу 2048/128/32, подобное наращивание количества функциональных блоков впечатляет. Еще один важный нюанс топовой видеокарты AMD – 512-битовая шина памяти. В сочетании со скоростной GDDR5 это обеспечивает пропускную способность выше 300 ГБ/c. По мнению AMD, такие возможности будут очень востребованы при использовании экранов с разрешением 4К, которые вскоре получат массовое распространение.

Онлайн-курс "Проджект-менеджер в ІТ" від Laba.
Навчіться запускати, контролювати й успішно реалізовувати ІТ-проєкти. Пройти весь шлях проєктного управління на реальному кейсі вам допоможе PMD із 19-річним досвідом в ІТ.
Детальніше про курс

Графический процессор Hawaii XT использует архитектуру GCN второго поколения. GPU поддерживает DirectX 11.2, практическую пользу которого можно будет ощутить в игре Battlefield 4, релиз которой мы ожидаем уже в октябре. Чип включает более 6 млрд. транзисторов и имеет теоретическую вычислительную способность в 5 TFLOPS.

Силовая подсистема Radeon R290X использует семифазную схему VRM (5+1+1). Чтобы обеспечить необходимую ширину шины, на PCB размещено 16 микросхем памяти. При этом все чипы расположены на лицевой стороне платы. Судя по фотографии, они будут иметь контакт с основным охладителем. Стандартный объем ОЗУ для флагмана новой линейки – 4 ГБ. Позже ожидается модификация с 6 ГБ памяти на борту.

Референсный Radeon R9 290X внешне выглядит поинтереснее, чем предшественник. Хотя общая дизайнерская концепция системы охлаждения сохранена, в этот раз разработчики постарались уйти от скучного «квадратиш практиш». Пластиковый защитный кожух черного цвета имеет более сложную конструкцию, а декор дополняют искрящие красные лучи. В конструкции кулера используется вентилятор центробежного типа диаметром 80 мм. Большая часть горячего воздуха в этом случае будет выбрасываться за пределы системного блока через решетку крепежной пластины. Для интерфейсной панели выбрана компоновка, ставшая стандартом де-факто для многих видеокарт среднего и высокого уровней с двухслотовой компоновкой – пара DVI (DVI-D и DVI-I), а также полноформатные HDMI и DisplayPort.

На верхней кромке адаптера расположено два разъема для подключения дополнительного питания – 6 и 8-контактный. Значение TDP еще не названо, однако, при подобной конфигурации силовых коннекторов, можно с уверенностью говорить, что термопакет Radeon R9 290X не превысит 300 Вт. Ожидаемая цена новинки — $599. Первые поставки видеокарт начнутся в октябре.

Помимо флагмана, на момент анонса линейка AMD Radeon R9 также включает модели R9 280X и R9 270X, тогда как серия Radeon R7 представлена устройствами R7 260X и R7 250. Базовые параметры каждой из них представлены на слайдах, к техническим особенностям новых видеокарт AMD мы обязательно вскоре вернемся.

Новая система обозначений видеокарт AMD существенно отличается от предыдущей. Хотя путаницы поначалу избежать вряд ли удастся, но если понять принцип маркировки − все становится на свои места.

Помимо аппаратных новинок, компания также представила технологию AMD TrueAudio, которая позволит разработчикам звуковых движков использовать ресурсы GPU для воссоздания сложных эффектов.

В сотрудничестве с Raptr, компания AMD также разработала Gaming Evolved App — приложение, позволяющее использовать оптимальные игровые настройки в зависимости от конфигурации ПК, делать скриншоты, организовывать видеотрансляции.

Еще одним событием, способным в последствии вызвать тектонические изменения в игровой индустрии, стал анонс низкоуровневого графического API – Mantle.С ее помощью разработчики фактически смогут получить прямой доступ к аппаратному обеспечению системы, минуя DirectX.

В подобном случае более эффективно можно будет использовать ресурсы графического ядра с архитектурой GCN. Если учесть, что графика от AMD используется и в игровых консолях следующего поколения, API Mantle также должна упростить и ускорить создание и портирование мультиплатформенных игр. Пионером здесь также станет Battlefield 4. Апдейт для игры, позволяющий задействовать API Mantle, предположительно появится в декабре.

Disqus Comments Loading...