CES традиційно (і ми завжди чекаємо на це!) любить гучні цифри — більше пікселів, більше герців, більші діагоналі. Але презентація The First Look 2026 від Samsung цікава не кількістю рекордів у стилі “швидше, вище, сильніше”, а тим, що компанія нарешті зібрала всі свої дисплейні напрацювання в одну логічну стратегію. І в її центрі не смартфон, не холодильник і навіть не ШІ як такий, а екран. Саме дисплей тепер виступає головною точкою контакту між користувачем, контентом і алгоритмами.

Найяскравіше це видно на прикладі оновленої лінійки моніторів Odyssey, яка у 2026 році виглядає як смілива спроба переосмислити, яким взагалі має бути сучасний монітор: і для ігор, і для роботи, і для творчості.

Партнерський матеріал?

Odyssey 2026: новий вимір ігрових моніторів

Ще кілька років тому розвиток ігрових моніторів виглядав доволі прямолінійно: перегони у кількості герців, ще швидші матриці, трохи кращий і яскравіший HDR. Samsung у 2026-му натякає, що цей шлях себе потроху вичерпує. П’ять нових моделей Odyssey — це вихід за межі простої перегонів характеристик. Маємо справу з новим виміром у буквальному сенсі.

Флагманом лінійки стає Odyssey G9 6K 3D — перший у світі ігровий монітор, який поєднує 6K-роздільну здатність і 3D без окулярів. Сам факт існування такого продукту вже ставить питання: навіщо 6K на моніторі? І відповідь тут напряму пов’язана з 3D.

6K як ключ до 3D без компромісів

3D без окулярів — технологія стара і, чесно кажучи, зіпсована невдалими реалізаціями. Основна проблема завжди була одна: втрата чіткості. Коли матриця фактично ділить зображення на кілька ракурсів, реальна роздільна здатність різко падає.

Samsung вирішує цю проблему через надвисоку щільність пікселів. 6K у 32-дюймовому форматі дає запас, який дозволяє формувати горизонтальну стереопару без критичного удару по деталізації. Додаємо сюди систему відстеження погляду, складні алгоритми обробки та отримуємо 3D, яке не виглядає як компроміс.

Важливо й те, що Samsung робить акцент не на вау-ефекті, а на глибині сцени. Це критично для ігор, де простір читається не тільки через геометрію, а й через світло, тіні та композицію кадру.

Перезапуск 3D в іграх

Odyssey 3D — не 32-дюймовий експеримент заради виставки. Він має практичний ґрунт під собою, бо близько 60 ігор уже підтримують 3D, і це не якісь там абстрактні демо. Stellar Blade, Lies of P: Overture, The First Berserker: Khazan. Немає питань, що це проєкти з яскраво вираженою візуальною режисурою.

Фанати 3D також мають у своєму арсеналі спеціальний софт на кшталт UEVR Initial, що дозволяє насолоджуватися у форматі стереопари будь-якою грою на базі Unreal Engine. Це кардинально розширює кількість ігрових проєктів, доступних для гри у новому форматі.

У такому підході 3D робить свою роботу феноменально. Камера перестає бути просто точкою огляду й починає формувати сцену: з глибиною, об’ємом і відчутною дистанцією між гравцем і світом гри. Чи захочеться гравцеві потім повертатися до звичного геймінгу? Питання з вельми очевидною відповіддю.

І що цікаво, Samsung не намагається продавати 3D як обов’язковий режим. Це скоріше опція для тих, хто хоче більше, і саме такий підхід дає технології шанс на життя поза CES.

Odyssey G6: швидкість без компромісів

На тлі флагманського 3D-монстра Odyssey G6 нового покоління виглядає скромніше, але саме він уособлює прагматичну сторону лінійки. Це дисплей для тих, кому важлива максимальна швидкість: кіберспорт, шутери, динамічні екшени.

Samsung традиційно сильна в high-refresh (так, герци мають значення) сегменті, і G6 продовжує цю лінію з мінімальними затримками, стабільною роботою та орієнтацією на чисту продуктивність. Все для своєї цільової авдиторії.

І, звісно, важливий момент — стабільність. Samsung давно відпрацювала сценарії роботи з VRR, і G6 не просто підтримує адаптивну синхронізацію, а робить це без типових побічних ефектів на кшталт мерехтіння або нестабільних рівнів яскравості. Для тих, хто проводить години у рейтингових матчах, це важливіше за все.

Odyssey G8: монітор як універсальний інструмент

Три нові Odyssey G8, мабуть, найпоказовіші для загальної стратегії Samsung. Це монітори для тих, у кого немає бажання тримати два дисплеї: один для роботи, інший для ігор.

Висока роздільна здатність, коректна передача кольору, сучасні ігрові технології. Усе це зібрано в одному пристрої без дисбалансу.

Tizen OS і 7 років оновлень

На CES легко загубитися серед яскравих цифр, але семирічна підтримка Tizen OS є одною з найважливіших заяв Samsung. Для дисплеїв це фактично новий стандарт.

Монітори й телевізори традиційно старіли програмно швидше, ніж фізично. Проте тепер Samsung пропонує інший сценарій: дисплей, який розвивається з часом, отримує нові функції, сервіси та оптимізації без заміни “заліза”.

Для користувача це означає банальну, але важливу річ, де покупка перестає бути короткостроковою.

Micro RGB як ставка на майбутнє великих діагоналей

У сегменті ТВ Samsung іде ще далі. Технологія Micro RGB намагається взяти найкраще з OLED і Mini LED, мінімізуючи їхні слабкі місця.

Окремі мікродіоди червоного, зеленого і синього кольорів світяться незалежно, забезпечуючи:

  • точніший контроль кольору;
  • високу яскравість без агресивного ABL;
  • кращу масштабованість на великих діагоналях.

У поєднанні з Micro RGB AI Engine Pro телевізор перестає бути пасивним відображенням контенту й починає активно адаптувати зображення до сцени.

HDR10+ ADVANCED і Eclipsa Audio

HDR10+ ADVANCED додає телевізорам контекстну обробку з урахуванням жанру, динаміки сцени та навіть ігрових сценаріїв.

А Eclipsa Audio стала спробою зробити просторовий звук частиною базового досвіду, а не додатковим аксесуаром. Samsung явно хоче, щоб телевізор був самодостатнім, без обов’язкової прив’язки до саундбара.

Spatial Signage: дисплей як елемент середовища

На CES 2026 Samsung також представив технологію Spatial Signage для корпоративного сегмента, яка розширює межі сприйняття цифрових дисплеїв. Це комерційний 3D‑дисплей без окулярів, здатний додавати глибину та об’ємність стандартному 2D‑контенту, створюючи відчуття присутності об’єктів у фізичному просторі.

Важливими аспектами є просторове сприйняття, яке дозволяє контенту здаватися живим і об’ємним. Зображення на екрані створює відчуття об’єму і змінюється, коли людина проходить повз або змінює кут огляду. І адаптація контенту в реальному часі завдяки платформі Samsung VXT, яка відповідає за дистанційне управління та оптимізацію показу на мережі дисплеїв.

Фактично, Spatial Signage демонструє, що Samsung мислить дисплеями як частиною середовища, через яке користувач взаємодіє з новими технологіями та отримує новий інтерактивний досвід.

Samsung перетворює екрани на інструмент взаємодії з цифровим світом

CES 2026 чітко показує зсув у мисленні Samsung. Південнокорейська компанія перестає сприймати дисплеї як набір технічних характеристик і дедалі більше дивиться на них як на універсальний інтерфейс, через який людина взаємодіє з контентом, іграми, роботою та навіть простором навколо себе. 

Саме тому в одному ряду опиняються 6K 3D-монітори Odyssey, Micro RGB-телевізори та Spatial Signage для бізнесу. Що ж, між ними значно більше спільного, ніж може здатися на перший погляд.

Лінійка Odyssey 2026 тут відіграє роль флагмана та своєрідного полігону для обкатки ідей. 6K у поєднанні з 3D без окулярів є демонстрацією того, як Samsung бачить розвиток моніторів у середньостроковій перспективі. Компанія явно тестує сприйняття потенційних покупців: наскільки глибшим може бути геймінг, якщо екран перестає бути “плоским” вікном і починає працювати з бінокулярним простором.

Водночас Samsung не відривається від реальності. Поряд з експериментальними рішеннями з’являються G6 і G8, які чітко закривають практичні сценарії: від кіберспорту до гібридної роботи. Odyssey поступово перетворюється на універсальну платформу дисплеїв для різних типів користувачів.

Окремо варто виділити Tizen OS і семирічну підтримку. Це, можливо, не найгучніша новина CES, але одна з найважливіших у довгостроковій перспективі. Samsung фактично визнає, що сучасні дисплеї мають жити за правилами смартфонів, тобто з регулярними оновленнями, розвитком функціональності та захистом від програмного старіння. Якщо цей підхід приживеться, ринок моніторів і телевізорів може змінитися радикально.

Телевізори з Micro RGB доповнюють цю картину, показуючи, що Samsung намагається сформувати власний технологічний шлях. Це ставка не лише на якість зображення, а й на масштабованість: від великих домашніх діагоналей до професійних інсталяцій.

І саме тут у гру вступає Spatial Signage. Для масового користувача це поки що далекий сегмент, але в стратегічному сенсі він пояснює багато рішень, які Samsung приймає сьогодні. Технології 3D, ШІ-обробки та високої роздільної здатності спочатку з’являються в нішевих або преміальних продуктах, а з часом поступово «спускаються вниз» у звичайні монітори й телевізори. Spatial Signage виглядає як ще один рівень цієї еволюції.

У підсумку, далеко не всі показані рішення стануть масовими найближчим часом, але вони задають вектор, за яким, швидше за все, рухатиметься вся індустрія дисплеїв.

Партнерський матеріал?

Це партнерський матеріал. Інформацію для цього матеріалу надав партнер.
Редакція відповідає за відповідність стилістики редакційним стандартам.
Замовити матеріал про вас у форматі PR-статті ви можете тут.

 

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: